ガンダム EXVS. FB攻略記事

【機体対策】ガンダムEz8

自衛力が高まったため、前作のような追ってれば落ちるという事態は減っただろう。
粘られた末にブースト切れで着地をいただかれるなどという事の無いように戦うのが良い。
基本的に地走からの慣性ジャンプ、キャノン以外の射撃が滑る、換装でブーストを回復しつつ
誘導を切られるといった事が多くなるので正面からの撃ち合いは避けた方が良いだろう。

見てない時ならば以前と同じように地走ゆえに射撃に引っかかりやすいかと思いきや、
ジャンプに慣性が乗るようになったので、以前よりも引っ掛けにくい。
また、ホバートラックの追加で迎撃能力が大幅にアップしている。
これにより着地からの追撃も容易になっており、あなどれない。

他にも近距離では優秀な横格闘があるため、迎撃能力が高く、短縮されたものの
依然として長い赤ロックのキャノン形態によって、放置もしづらい。
だが明確な弱点はある。それは押し付け武装に非常に弱いのと、自分から状況を作り出せないこと。
ラゴゥはグフのように特殊な移動手段がないため押し付け武装に弱く、
同じくラゴゥやグフ、アッガイのように一定の距離だと3000機体を
食えるほどで特別強いというわけではないため、状況に変化をもたらすのが苦手。

また、地走ながら空でも戦う上記の三機とは違い、回避時以外は完全に地を這う機体であるため、
強い誘導の武装がとても苦手。 状況をよく判断し、放置するところは放置、
攻めるところは攻めるとすれば、それだけでEz8は動きづらくなる。

また、相手の状態を見て、キャノン状態の時にダウンさせる事ができれば起き攻めも有効。
近距離で機能する武装が使えなくなるため、残るのはお願い格闘のみ。射撃始動で始めれば、
簡単にダメージを与えられる。
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