ガンダム EXVS. FB攻略記事

【機体対策】シナンジュ

射撃戦向けの重装備と格闘戦向けの高機動の2つモードを切り替えて戦う換装機。
両形態共通の武装は撃ちきりリロードタイプのアシストでアップデート後110の単発ビームを放つ。5秒リロと回転も良い。
覚醒技はBRを回転しながら6連射。回転するたびに誘導を切るのでカット耐性も悪くない上、
通常のBRと同じような感覚で使用できるので生当ても十分狙える。
ただし覚醒技は一度誘導を切られるとそれ以降の発射したものも銃口補正と誘導が効かなくなる。

重装備

重装備はBRとBZ、その場で呼び出して射撃するアシストのシンプルな万能機。
BZはNサブで足を止めて、横サブでレバーを入れた方向にクルっと回転しながらBZを撃つことが可能。
他の機体と比べ弾数が5発と多く、最大4連射できる。

補正が非常に緩いBZのおかげで平均火力は高めだが、武装はどれも直線的で押し付け武装や強制ダウン武装、
ゲロビ等の瞬間高火力武装が無いのが欠点。
格闘も突進速度や発生は遅いが判定の強めな横格を持ち、決して振れないというわけではない。
ファンネルと共振が無くなったHi-νと考えれば良いか。
覚醒時にはダウン値軽減と前述のBZの相乗で250越えのダメージを射撃のみで叩き出すのには留意しておこう。

高機動

高機動は機動性と格闘能力に優れた格闘機となる。
メインはバルカンになる。よろけはのけぞりよろけでそれなりに収束するので追撃も入れやすい。
難点は射角が狭いことぐらい。 Nサブは隕石(以下デブリ)を蹴って射撃、
左右前サブはデブリを蹴ってレバーを入れた方向に誘導を切って移動する。
またNサブはアシストにキャンセル可能で、レバー入れサブはBD格闘以外をキャンセルで出せるため
ブースト0でもコンボを完走することが可能。

N格始動ならば270近くを軽く叩き出す。
アップデートにてNサブの威力と補正が良くなりコンボ威力が増した。
レバー入れサブもブースト消費が少なくなり使い勝手が更に良くなった。
格闘も格闘機らしく判定や伸び、誘導と全般に優れたものが多くカット対策用の物から
高ダメージの物またはその中間と幅広く選択することが可能。

欠点は格闘ほぼ生当てしなければならないこと。どんなに強力な格闘も当たらなければ意味が無い。
(デブリは打ち上げてしまい、アシストはダウン属性。)
格闘をカットする場合はなるべく近づかずに射撃からにすること。 格闘派生デブリは段数無消費なので、
ブーストに関係なく回避ができ、自由落下に移って更に横or前デブリからの
キャンセル格闘フルコンの恐れがあるため。

射撃が貧弱なため格闘機を相手にする時と同じ対処で良い。とはいえ中途半端に目を離すと
かなりの突撃力を誇る前デブリで闇討ちや、換装して着地を捕られるので注意。
また覚醒技はこのモードでも使用可能で前作より赤ロックも伸びているため高機動で追い回し、
覚醒技で着地を取ってくることも十分に考えられる。
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