3.0の聖遺物と草環境で八重が返り咲く可能性出てきたな…!
473:旅人さんうーーん
▼ 479:旅人さん
>>473
熟知遺物来ちゃったか 熟知キャラは全員掘り直しやね……
▼ 484:旅人さん
英語真君翻訳お願いします
>>473
▼ 490:旅人さん
>>473
2pは強いから4pが必要かどうか微妙になりそうだな
▼ 537:旅人さん
>>473
うおおおお熟知きたあああああ?
…数値が入ってないね
3.0聖遺物
「深い森の記憶」
2セット 草元素ダメ15%
4セット 元素ダメージを受けた敵は 草元素耐性が8秒間25%減少 控えからでも発動
「鑑賞用の金の夢」?
2セット 熟知80
4セット 元素反応後に効果が発動する
チーム内に同一元素のキャラが1/2/3人いると
この遺物の装備者は攻撃力x/x/x%アップ
また、チーム内に別元素のキャラが1/2/3人いると
この遺物の装備車は8秒間熟知x/x/xアップ
8秒に1回だけ発動
513:旅人さん
3.0新遺物
深い森の記憶
2セット:草元素ダメージ+15%。
4セット:敵が元素ダメージを受けた時、8秒間草元素耐性-25%。待機中でも発動可能。
金の夢の飾り
2セット:元素熟知+80。
4セット:元素反応を起こした時、チーム内に異なる元素タイプキャラが1/2/3体いるごとに、
攻撃力と、元素熟知を?/?/?増加させる。8回に1回発動可能、待機中でも発動可能。
▼ 549:旅人さん
>>513
翻訳ミス
金の夢の飾り
2セット:元素熟知+80。
4セット:元素反応を起こした時、
チーム内に同じ元素タイプキャラが1/2/3体いるごとに、
攻撃力を?/?/?%増加させる。
チーム内に異なる元素タイプキャラが1/2/3体いるごとに、
元素熟知を?/?/?増加させる。
8回に1回発動可能、待機中でも発動可能。
▼ 606 :旅人さん
>>549
8回にいっかい
と
効果時間
と
上昇率
次第だなこれ
八重 フィッシュルはこれで良さそう
▼ 518:旅人さん
>>513
助かる
▼ 520 :旅人さん
>>513
掘らないといけなさそう
▼ 535:旅人さん
>>513
草4セット、草耐性下がるだけだから翠緑の上位互換ではないし
、ここからわかるのは草キャラは裏に引っ込む置きスキル系キャラが多い可能性が高いということだけ。
▼ 566:旅人さん
>>535
草神が草八重ぽいからそうなるやろね
▼ 576:旅人さん
>>566
これの雷バージョン出せや!あ、八重完凸勢が発狂するな。もう八重の聖遺物無理やん。
▼ 590:旅人さん
>>576
雷パなら必須級になれるんだから発狂する理由なくね?
▼ 623:旅人さん
>>590
いやそうなんだけど耐性ダウン・防御力無視どちらもまあ似たような効果だから完凸によるダメ上昇効果が相対的に弱まるからよ。金かかってるとけっこうセンシティブになると思う。
▼ 536:旅人さん
>>513
草はサポートキャラ多そうだな
▼ 543:旅人さん
>>513
八重超強化で草
573:旅人さん
同元素1/2/3人の時攻撃%バフ
異元素1/2/3人の時熟知バフ
これが両立するなら上昇幅にもよるけどめちゃくちゃ強いと思うわ
▼ 588:旅人さん
>>573
リークの英文だと「while」でつながらってるから
両立すると思う
▼ 607:旅人さん
>>588
火火水水とかでも2種類の効果発動すんの?
蒸発融解ゲー始まったな
584:旅人さん
新聖遺物どっちも八重と合わなくて草
どうすんだよこのゴミ…
▼ 598:旅人さん
>>584
熟知伸ばせるから相性は良いだろ
▼ 609:旅人さん
>>584
熟知聖遺物4セットと攻撃杯で従来の火力と変わらずに味方をバフできる
616:旅人さん
熟知と攻撃アップをチーム全員にバフって思ってる人がいるのか
これ装備者本人だけでしょ
▼ 634:旅人さん
>>616
本人だけやな
636:旅人さん
will cause the carrier to ~ 効果
装備してる人に(効果)を発生させる
熟知/攻撃力アップは装備してる人だけでいいと思う
641:旅人さん
本人だけだと熟知天賦でダメバフ盛れるの八重にしか使えなくねぇ?
▼ 664:旅人さん
>>641
っていうか熟知を優先して盛るキャラじゃないから熟知聖遺物推奨じゃないから
攻撃アップが30以上あるならサブop次第で新しい方でもいいけど
648:旅人さん
計算したわ
無凸八重 無凸神楽 新聖遺物
元素スキル1回 18000
完凸八重 完凸神楽 新聖遺物
元素スキル1回 63000
ぶっ壊れたな
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