運営はどんだけ心海接待するつもりなんだ!?
20:旅人さん草元素自傷あるってよ
ダメージは10分の1
1万だと1000ダメ自称入るぞ
草元素はずっと付着してるからずっと自傷が入り続けるみたいやね
心海必須になるってわけだ
▼ 28:旅人さん
>>20
無コミやが泣いてる
▼ 67:旅人さん
>>28
モンドのアイドルを使え
▼ 35:旅人さん
>>20
鍾離潰しきたな
今回こそはさすがにショウリも駄目だろ
▼ 39:旅人さん
>>20
でもココミのクラゲと重撃アタッカーのティナリは相性悪いよね
これはココミが悪いと言うよりはティナリと相性が良いキャラが存在しないという問題なんだけど
▼ 58:旅人さん
>>39
そこでニロウなんだろ
ティナリはニロウに合うようになってるんやろ
アルハイサムはだいぶ先だからさらに次世代の火水雷と合うか顎神子性能
▼ 40:旅人さん
>>20
万葉逝ったああああああああぁぁぁ!
万葉引いちゃったやつ、おりゅりゅりゅりゅりゅ?wwxwidesww
▼ 43:旅人さん
>>20
完凸鍾離なら回復できんのか?
▼ 84:旅人さん
>>20
鍾離とニロウのプチヒーラーが
人権になる予感
シールドはやっぱ外せない
▼ 524:旅人さん
>>20
自傷って
ヒーラー入れるんじゃなくて使わなくなるよね
胡桃みたいに一回だけの自傷はけっこう使われるけど
ショウや忍みたいに継続的な自傷あるキャラってみんな使わなくなる
▼ 544 :旅人さん
>>524
使わないとかじゃなくてこれからは螺旋に草元素生物出てきて水元素付けると勝手に爆発するようになるんだぞ
▼ 588:旅人さん
>>544
敵の攻撃に草の断続ダメージが加わるのと
自分がわざわざ自傷元素を使うかは全く別の話だろ
43:旅人さん
コイツら心海優遇するためのゲームしか作ってなくねえか?
▼ 66:旅人さん
>>43
mihoyo激推しのココミンインパクトを楽しんでいけ
キノコの自傷ダメが与ダメの1/10って判明したし無コミに慈悲はない
▼ 72:旅人さん
>>66
フルーツ爆発が2万出るなら2000自傷するんだよな
それが5個だから1万も自傷食らうの納得いかんわ
▼ 78:旅人さん
>>72
ところがどっこい、クラゲなら1tickで8000ぐらい回復できちまうんだ
▼ 85:旅人さん
>>72
これもうエンドコンテンツ並の知育要素だろ
回復とダメのゆらぎ攻めていけ?
▼ 93:旅人さん
>>72
海染シャコミンさらに強化されて草なんだ
▼ 149:旅人さん
>>72
そもそもフルーツって2万も出るのか?
仮に出るなら過負荷感電がバカみたいじゃん
▼ 161:旅人さん
>>149
むしろ自傷するのに雑魚ダメの方が問題
誰も草使わなくなる
▼ 166:旅人さん
>>149
開花は過負荷と倍率同じで
烈開花と超開花は過負荷の1.5倍以上って話でとる
その分その反応出すまでの手順が面倒けど
▼ 195:旅人さん
>>166
そういうことか
メインアタッカーやイェラン、八重みたいなサブアタのついでに上位開花出せるならつええな
▼ 449:旅人さん
>>166
弱くね?
自傷あって過負荷の1.5倍って…
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1657777175/
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1657801923/
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