マイクラ攻略記事

[MCreator]MCreatorで新防具を追加する方法

マインクラフトにおける防具は革、鉄、金、ダイヤ(+チェインメイル)を素材とするものだけです。ですが、あの材料で作れないかな?という方のためにも、新しい防具を作る事がMCreatorで可能です。

用意するもの

防具専用のテクスチャですが、少し用意方法が特殊なのでMCreatorに付属しているTOOLを使用してテクスチャを作ったほうが良いでしょう。もしくは自作してもいいのですが、少し難易度が高めかもしれない…

MCreator上の管理名と属性を決める。



MCreatorの最初は必ず、MCreator上の管理名と属性を決める事になります。Typeは勿論、防具作成なのでArmorにしておかなければなりません。管理名とTypeが決まれば次に進みましょう。

防具に使うテクスチャを決める。



さて、防具のテクスチャを決めなければなりませんが、いつもと少し仕様が異なるので戸惑う方もいるかも知れません。具体的には左から「ヘルメット」「ボディ」「レギンス」「ブーツ」となっております。ただし、全て設定する必要性はありませんので、ボディだけ作りたいならボディだけも可能です。ただし作らない防具は「enable ○○」のチェックを外さないと先に進めなくなります。

なお、下の枠は防具に関するイベントですが、何も設定無くても先に進めます。

防具で使用するテクスチャを作る

当ページのコメントのた、んこ様より情報提供いただきました。誠にありがとうございます。



少し分かりにくいのですが、WARKSPACEを開くとResources(画像の赤丸)をクリックしましょう。

するとこのような画面が開きます。



赤丸で囲っているArmor Textureをクリックすると、以下の画像のようなアーマーの作成画面が表示されます。



ここで自由なカラーと見た目のアーマーテクスチャを作成することが出来ます。

完成したら「Use this armor」をクリックして、テクスチャの名前などを決めて保存しましょう。

防具の基本設定

・Name of armor:防具にカーソルを合わせたときの名前。防具に関してはこれだけ決めても先に進めず、後述の「Name of texture file」も設定しなければならない。

・Creative inventory tab:クリエイティブモードでどこのタブに所属させるかを決めます。初期設定はCOMBATです。

・Name of texture file:Armor Textureで製作したテクスチャを使用します。

・Maximal damage that armor absorves:防具が吸収する最大ダメージ。数字が大きいほどダメージ吸収量が多い。

・Damage values:(調査中)上記の項目と何が違うのか?確認中

・Enchantability:良いエンチャントが出る確率を設定する項目

・Toughness:(調査中)、防具は何かと似た様な項目が多いので確認が大変。



このようにアーマー名とテクスチャが表示されていれば最低限の設定は完了ですです。

エクスポート

レシピ設定が終われば防具の設定は完了です。MCreatorで作った防具MODをエクスポートする場合は以下のページをご参照ください。

MCreatorで作ったMODをエクスポートする手順

テストプレイ



実際にゲームに導入して、きちんと反映されているか?防御値等は思ったとおりになっているか確認しておきましょう。
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