最終更新日:17/07/17 19:03

【スキル】 ブレードスキル




ハードヒット

スキル説明原文
武器を使って乱暴に強打する。
対象を確率で「怯み」状態にします。
前提
スキル
無し
武器
制限
片手剣/両手剣消費MP100
属性武器依存ヘイト20.00
射程片手剣:2m
両手剣:3m
状態異常【怯む】
対象を一瞬ひるませて行動を止める。
対象が転倒中、気絶中には入れることが出来ない。
赤床妨害性能あり、部位破壊を行うことが出来る。

【怯む率】
※100%、0%以外はおよその数値です
SLv1:片手剣55%、両手剣5%
SLv5:片手剣75%、両手剣25%
SLv10:片手剣100%、両手剣50%
バフ
効果
バフ無し
コンボ組みこみ起点2段目
以降
リザルトカウントブレイ
カー
サポー
ター
×
防御慣れの扱い慣れカ
ウント
物理スキルダメー
ジ参照
物理スキル
ダメージ計算
【片手剣】
SLv1:(通常ダメ+55)×1.05
SLv5:(通常ダメ+75)×1.25
SLv10:(通常ダメ+100)×1.50

【両手剣】
SLv1:(通常ダメ+55)×1.55
SLv5:(通常ダメ+75)×1.75
SLv10:(通常ダメ+100)×2.00
備考


アステュート

スキル説明原文
素早い動きで強力な一撃を与える。
アステュートの発動に成功すると数秒間、
クリティカル率が25増加します。
前提
スキル
ハードヒットLv5以上
武器
制限
片手剣/両手剣消費MP片手剣:100
両手剣:200
属性武器依存ヘイト20.00
射程片手剣:2m
両手剣:3m
状態異常無し
バフ
効果
【クリティカル率上昇】
片手剣:クリティカル率+25
両手剣:クリティカル率+50

【効果時間】
SLv1- 5: 5秒
SLv6-10:10秒
コンボ組みこみ起点2段目
以降
リザルトカウントブレイ
カー
サポー
ター
×
防御慣れの扱い慣れカ
ウント
物理スキルダメー
ジ参照
物理スキル
ダメージ計算
【片手剣】
SLv1:(通常ダメ+155)×1.60
SLv5:(通常ダメ+175)×2.00
SLv10:(通常ダメ+200)×2.50

【両手剣】
SLv1:(通常ダメ+155)×2.10
SLv5:(通常ダメ+175)×2.50
SLv10:(通常ダメ+200)×3.00
備考


トリガースラッシュ

スキル説明原文
敵を斬り付けながら剣に力を込めます。
次のスキル発動まで攻撃MP回復を高め、
スキルを使用すると動作が1度だけ加速します。
前提
スキル
ハードヒットLv5以上→アステュートLv5以上
武器
制限
片手剣/両手剣消費MPSLv1- 5:300
SLv6-10:200
属性火属性ヘイトSLv1- 5:60.00
SLv6-10:40.00
射程片手剣:2m
両手剣:3m
状態異常無し
バフ
効果
・次のスキル使用まで、攻撃MP回復+SLv
・次のスキルに迅速効果を付与する
コンボ組みこみ起点2段目
以降
リザルトカウントブレイ
カー
サポー
ター
×
防御慣れの扱い慣れカ
ウント
物理スキルダメー
ジ参照
物理スキル
ダメージ計算
【片手剣】
SLv1:(通常ダメ+210)×1.55
SLv5:(通常ダメ+250)×1.75
SLv10:(通常ダメ+300)×2.00

【両手剣】
SLv1:(通常ダメ+210)×2.55
SLv5:(通常ダメ+250)×2.75
SLv10:(通常ダメ+300)×3.00
備考
片手剣の場合は必中仕様


ランページ

スキル説明原文
物凄い勢いで連続攻撃する。
通常攻撃の性能が10回だけ飛躍的に上昇し、
10回の攻撃が終わると強力な攻撃が発動します。
重ねて使用できない
前提
スキル
ハードヒットLv5以上
→アステュートLv5以上
→トリガースラッシュLv5以上
武器
制限
片手剣/両手剣消費MP500
属性-ヘイト100.00
射程-
状態異常無し
バフ
効果
・10回分の通常攻撃モーションが変化
・1回の通常攻撃で4つのダメージが表示される
・10回の通常攻撃が終わった後で通常攻撃をしようとするとフィニッシュ攻撃が発動
・状態異常を受けると終了
・バフ中に他のスキルを使用することが出来る
・ランページバフを上書きすることは出来ない
コンボ組みこみ起点×2段目
以降
×
リザルトカウントブレイ
カー
×サポー
ター
×
防御慣れの扱い慣れカ
ウント
-ダメー
ジ参照
-
ダメージ計算
【片手剣】
SLv1:
10回分の通常攻撃:(通常ダメ+10)×1.19
フィニッシュ(前半):(通常ダメ+320)×0.55(×2)
フィニッシュ(後半):(通常ダメ+320)×2.55

SLv5:
10回分の通常攻撃:(通常ダメ+50)×1.55
フィニッシュ(前半):(通常ダメ+400)×0.75(×2)
フィニッシュ(後半):(通常ダメ+400)×2.75

SLv10:
10回分の通常攻撃:(通常ダメ+100)×2.00
フィニッシュ(前半):(通常ダメ+500)×1.00(×2)
フィニッシュ(後半):(通常ダメ+500)×3.00


【両手剣】
SLv1:
10回分の通常攻撃:(通常ダメ+10)×1.14
フィニッシュ(前半):(通常ダメ+320)×1.55(×2)
フィニッシュ(後半):(通常ダメ+320)×5.55

SLv5:
10回分の通常攻撃:(通常ダメ+50)×1.30
フィニッシュ(前半):(通常ダメ+400)×1.75(×2)
フィニッシュ(後半):(通常ダメ+400)×5.75

SLv10:
10回分の通常攻撃:(通常ダメ+100)×1.50
フィニッシュ(前半):(通常ダメ+500)×2.00(×2)
フィニッシュ(後半):(通常ダメ+500)×6.00


【双剣】
・メインATK依存分は、片手剣と全じダメージ計算式。
・サブATK依存分は、通常時と同じだけダメージが入る。
・フィニッシュ攻撃はメインATKのみに依存。
備考


アクセルブレード

スキル説明原文
距離を詰めながらの鋭い一突き
レベルが上がると射程とクリティカル率が増加する
連続使用するとパワーアップする
前提
スキル
ハードヒットLv5以上
武器
制限
片手剣/両手剣消費MP200
属性武器依存ヘイト40.00
射程【片手剣】
SLv1-3:12m
SLv4-6:16m
SLv7-9:20m
SLv10:24m

【両手剣】
SLv1-3:8m
SLv4-6:12m
SLv7-9:16m
SLv10:20m
状態異常無し
バフ
効果
バフ効果中にアクセルブレードを再び使用すると『ハイアクセルブレード』というスキル名に代わり、
最終的な威力が2倍となる。

【バフ時間】
SLv1-10:約5秒
コンボ組みこみ起点2段目
以降
リザルトカウントブレイ
カー
サポー
ター
×
防御慣れの扱い慣れカ
ウント
物理スキルダメー
ジ参照
物理スキル
ダメージ計算
【片手剣】
SLv1:(通常ダメ+1051.05
SLv5:(通常ダメ+1251.25
SLv10:(通常ダメ+1501.50

【両手剣】
SLv1:(通常ダメ+1051.55
SLv5:(通常ダメ+1251.75
SLv10:(通常ダメ+1502.00

※ハイアクセルブレードの場合は最終ダメージが2倍となる
備考
【片手剣】
クリティカル率がスキルレベルの10倍ほど増加

【両手剣】
範囲の横幅が片手剣の場合よりも広い


スパイラルエアー

スキル説明原文
鋭い突きと同時に真空刃を発生させます
このスキルはクリティカルしません
スパイラルエアーが命中すると数秒間、
クリティカルダメージが増加します
前提
スキル
ハードヒットLv5以上→アクセルブレードLv5以上
武器
制限
片手剣/両手剣消費MP300
属性武器依存ヘイト60.00
射程片手剣:2m
両手剣:3m
状態異常無し
バフ
効果
クリティカルダメージが少し増加
(※増加量の例は備考参照)

【バフ時間】
スパイラルエアーの最終ヒットから、(SLv)秒

※厳密に言うと各ヒットから(SLv)秒で、ヒットする度に上書きされている
そのためSLv1だと、1ヒット目と2ヒット目の間で一瞬バフが途切れ、またバフが着くという現象が起こる。
コンボ組みこみ起点2段目
以降
リザルトカウントブレイ
カー
サポー
ター
防御慣れの扱い慣れカ
ウント
物理スキルダメー
ジ参照
物理スキル
ダメージ計算
※これが10ヒットします。
クリティカル判定は無く白ダメージ固定

片手剣
SLv1:(通常ダメ+30)×0.26
SLv5:(通常ダメ+30)×0.50
SLv10:(通常ダメ+30)×0.80

両手剣
SLv1:(通常ダメ+30)×0.31
SLv5:(通常ダメ+30)×0.55
SLv10:(通常ダメ+30)×0.85
備考
▼DEX145、残りステータス1の場合のバフ効果例
(クリティカルダメージ増加量)
片手剣/両手剣
SLv1:+2/+1
SLv2-3:+3/+1
SLv4-5:+4/+2
SLv6-7:+5/+2
SLv8-9:+6/+3
SLv10:+7/+3
※DEX151時には、SLv10での増加量が+8/+4に変化
※恐らく、片手剣の場合の増加量が先に計算されて、両手剣の場合はその半分という順序


ソードテンペスト

スキル説明原文
暴風を発生させるほどの剣撃。
竜巻を発生させダメージを与え続けます。
発生した際、1度だけ周囲を吸い込みます
前提
スキル
ハードヒットLv5以上
→アクセルブレードLv5以上
→スパイラルエアーLv5以上
武器
制限
片手剣/両手剣消費MP400
属性武器依存ヘイト80.00
射程12m
状態異常無し
バフ
効果
無し
コンボ組みこみ起点2段目
以降
リザルトカウントブレイ
カー
サポー
ター
×
防御慣れの扱い慣れカ
ウント
魔法スキルダメー
ジ参照
物理スキル
ダメージ計算
【片手剣】
SLv1:
剣風:通常ダメ×1.60
竜巻:(通常ダメ+80)×0.80
SLv5:
剣風:通常ダメ×2.00
竜巻:(通常ダメ+80)×1.00
SLv10:
剣風:通常ダメ×2.50
竜巻:(通常ダメ+80)×1.25

【両手剣】
SLv1:
剣風:通常ダメ×2.85
竜巻:(通常ダメ+80)×0.55
SLv5:
剣風:通常ダメ×3.25
竜巻:(通常ダメ+80)×0.75
SLv10:
剣風:通常ダメ×3.75
竜巻:(通常ダメ+80)×1.00
備考


ブレードマスタリ

スキル説明原文
剣の扱いが上手くなります。
片手剣・両手剣を装備したときの
攻撃力が増加します。
パッシブ
スキル
※覚えるだけで効果を発揮するスキルで、
ショートカットにはセットできません。
前提
スキル
無し
武器
制限
片手剣/両手剣
効果
スキルレベルに依存して
武器ATK+%、ATK+%効果。

【武器ATK+%】
武器ATK+(SLv)×3%

【ATK+%】
SLv1- 2:ATK+1%
SLv3- 7:ATK+2%
SLv8-10:ATK+3%
備考


素早い斬撃

スキル説明原文
無駄を減らし、剣を扱った際の速度が高まる。
片手剣・両手剣を装備したときの
攻撃速度が増加します。
パッシブ
スキル
※覚えるだけで効果を発揮するスキルで、
ショートカットにはセットできません。
前提
スキル
ブレードマスタリLv5以上
武器
制限
片手剣/両手剣
効果
スキルレベルに依存して、
ASPD+%、ASPD+固定値効果

【ASPD+%】
ASPD+(SLv)%

【ASPD+固定値】
ASPD+(SLv)×10
備考


匠の剣術

スキル説明原文
剣の極意を学ぶ。
ブレードスキルの威力が増加します。
パッシブ
スキル
※覚えるだけで効果を発揮するスキルで、
ショートカットにはセットできません。
前提
スキル
ブレードマスタリLv5以上→素早い斬撃Lv5以上
武器
制限
片手剣/両手剣
効果
ブレードスキルのダメージ+(SLv)%
備考


ウォークライ

スキル説明原文
戦意を高める咆哮。
しばらくの間、ATKを増加させます。
発動時、状態異常「恐怖」を解除します。
前提
スキル
ブレードマスタリLv5以上→素早い斬撃Lv5以上
武器
制限
制限なし消費MP300
属性無しヘイト60.00
※バフ中に再使用
してもヘイト60.00
射程-
状態異常-
バフ
効果
対象:PTメンバー全体
バフを掛けた際に状態異常『恐怖』解除

ATK増加効果

【両手剣】
SLv 1:ATK+ 6%
SLv 5:ATK+10%
SLv10:ATK+15%

【その他】
ATK+(SLv)%

バフ時間

【片手剣】
65+(SLv)秒

【その他】
15+(SLv)秒
コンボ組みこみ起点2段目
以降
リザルトカウントブレイ
カー
×サポー
ター
防御慣れの扱い慣れカ
ウント
-ダメー
ジ参照
-
ダメージ計算
-
備考


このページのコメント