トーラムオンライン攻略記事

マーシャルスキル



スマッシュ

スキル説明(※原文)
力強く強打する。
対象を確率で「怯み」状態にします。
前提スキル
無し
武器制限属性消費MP射程
制限なし武器依存1002m
※近めの2mです
装備補正(※原文)
【手甲装備時】
威力+50
スキル威力+25
怯みの付与率+25%
状態異常
【怯み】
対象を一瞬のけぞらせて行動を妨害します。
ボスの場合、短時間部位破壊のタップマークを出すことができます。

【怯み率】
拳装備時→SLv6から確定
バフ効果
バフ無し
コンボ組み込み防御慣れの扱い
起点2段目以降慣れカウントダメージ参照
物理スキル物理スキル
プロパティ補正の無効/有効
ロングレンジ距離威力+%
抜刀攻撃+
ダメージ計算
【手甲装備時】
SLv1:(通常ダメ+30+AGI÷10)×1.05
SLv5:(通常ダメ+50+AGI÷10)×1.25
SLv10:(通常ダメ+75+AGI÷10)×1.50

【その他】
SLv1:(通常ダメ+5)×0.52
SLv5:(通常ダメ+25)×0.60
SLv10:(通常ダメ+50)×1.20
備考
++++


バッシュ

スキル説明(※原文)
頭部を狙って重い一撃を与える。
対象を確率で「気絶」状態にします。
前提スキル
スマッシュLv5以上
武器制限属性消費MP射程
制限なし武器依存200
装備補正(※原文)
【手甲装備時】
威力+50
スキル威力+50
気絶の付与率+25%
状態異常
【気絶】
対象を長めの時間行動不能にする。
ボスの場合、長時間部位破壊のタップマークを出すことができる。

【気絶率】
SLv6~10は手甲装備でAGI250時に、確定で気絶となる
※恐らくSLv6以降は手甲無し時に気絶率50%、手甲装備で+25%、AGI250により更に+25%
バフ効果
-
コンボ組み込み防御慣れの扱い
起点2段目以降慣れカウントダメージ参照
物理スキル物理スキル
プロパティ補正の無効/有効
ロングレンジ距離威力+%
抜刀攻撃+
ダメージ計算
【手甲装備時】
SLv1:(通常ダメ+60+AGI÷5)×(2.05+AGI÷500)
SLv5:(通常ダメ+100+AGI÷5)×(2.25+AGI÷500)
SLv10:(通常ダメ+150+AGI÷5)×(2.50+AGI÷500)

【その他】
SLv1:(通常ダメ+10)×1.05
SLv5:(通常ダメ+50)×1.25
SLv10:(通常ダメ+100)×1.50
備考
++++


シェルブレイク

スキル説明(※原文)
硬い鎧をも簡単に貫く正拳。
対象の防御力が高いほどダメージが増加する。
対象を低確率で「破壊」状態にします。
破壊の付与に成功するとMP回復します。
前提スキル
スマッシュLv5以上→バッシュLv5以上
武器制限属性消費MP射程
制限なし武器依存3002m
※近めの2mです
装備補正(※原文)
【手甲装備時】
威力+50
スキル威力+150
物理貫通UP
状態異常
【破壊】
5秒間、対象のDEF、MDEF値を半減させる。
バフ効果
バフ無し
コンボ組み込み防御慣れの扱い
起点2段目以降慣れカウントダメージ参照
物理スキル物理スキル
プロパティ補正の無効/有効
ロングレンジ距離威力+%
抜刀攻撃+
ダメージ計算
※<DEF>は、敵のDEF値を敵の物理耐性%引きした値となります。

例)敵DEF300、物理耐性5%
⇒<DEF>=300×0.95=285


【手甲装備時】

SLv1:(白ダメ+210+<DEF>×2.05-敵Lv×2)×(1.55+<DEF>×0.02-敵Lv×0.02

SLv5:(白ダメ+250+<DEF>×2.25-敵Lv×2)×(1.75+<DEF>×0.02-敵Lv×0.02

SLv10:(白ダメ+300+<DEF>×2.50-敵Lv×2)×(2.00+<DEF>×0.02-敵Lv×0.02


【その他】

SLv1:(白ダメ+60+<DEF>×0.05)×1.05
SLv5:(白ダメ+100+<DEF>×0.25)×1.25
SLv10:(白ダメ+150+<DEF>×0.50)×1.50
備考
破壊を付与した際、MPを400回復する


ヘビースマッシュ

スキル説明(※原文)
とても力強く強打する。
対象を確率で「脱力」状態にします。
対象が破壊状態だと、追加ダメージが発生します。
前提スキル
スマッシュLv5以上
→バッシュLv5以上
→ヘビースマッシュLv5以上
武器制限属性消費MP射程
制限なし武器依存400
装備補正(※原文)
【手甲装備時】
威力+150
スキル威力+100
追加ダメージの威力+500
脱力の付与率+50%
状態異常
【脱力】
対象の攻撃力を下げる効果です。
バフ効果
バフ無し
コンボ組み込み防御慣れの扱い
起点2段目以降慣れカウントダメージ参照
物理スキル物理スキル
プロパティ補正の無効/有効
ロングレンジ距離威力+%
抜刀攻撃+
ダメージ計算
▼スキル自体のダメージ

【手甲装備時】
SLv1:(通常ダメ+210)×2.65
SLv5:(通常ダメ+250)×3.25
SLv10:(通常ダメ+300)×4.00

【その他】
SLv10:(通常ダメ+300)×2.00


▼追加ダメージの計算式
※追加ダメージは基本的にクリティカルとなりますが、これは白ダメ換算のダメージ計算となります。

【手甲装備時】
SLv1:(通常ダメ+210)×6.15
SLv5:(通常ダメ+250)×6.75
SLv10:(通常ダメ+300)×7.50

【その他】
SLv10:(通常ダメ+300)×2.00
備考
++++


チャリオット

スキル説明(※原文)
内に溜めたエネルギーを撃ちだす技
対象を確率で「恐怖」状態にします
スキルレベルに応じて溜め時間が短くなる
前提スキル
スマッシュLv5以上
→バッシュLv5以上
→シェルブレイクLv5以上
→ヘビースマッシュLv5以上
武器制限属性消費MP射程
制限なし武器依存50012m
装備補正(※原文)
【手甲装備時】
威力+250
威力が自身のAGI値により増加
スキル威力+250
溜め時間-1秒
恐怖の付与率+50%
範囲攻撃になる
状態異常
【恐怖】
一定確率で行動をキャンセルさせる効果。
バフ効果
バフ無し
コンボ組み込み防御慣れの扱い
起点2段目以降慣れカウントダメージ参照
物理スキル物理スキル
プロパティ補正の無効/有効
ロングレンジ距離威力+%
抜刀攻撃+
ダメージ計算
【手甲装備時】
SLv1:(通常ダメ+320)×(12.41+素AGI÷100)
SLv2:(通常ダメ+340)×(12.42+素AGI÷100)
SLv5:(通常ダメ+400)×(12.45+素AGI÷100)
SLv10:(通常ダメ+500)×(12.50+素AGI÷100)

【その他】
SLv1:(通常ダメ+709.91
SLv2:(通常ダメ+909.92
SLv5:(通常ダメ+1509.95
SLv10:(通常ダメ+25010.00
備考
▼溜め時間
SLv手甲装備時その他
SLv110秒11秒
SLv2,38秒9秒
SLv4,56秒7秒
SLv6,74秒5秒
SLv8,92秒3秒
SLv10無し1秒


ソニックウェーブ

スキル説明(※原文)
衝撃波を放って攻撃する。
対象を確率で「転倒」状態にします。
レベルが上がると射程距離が増加する。
前提スキル
スマッシュLv5以上
武器制限属性消費MP射程
制限なし武器依存100【手甲装備時】
SLv1-3:8m
SLv4-6:12m
SLv7-9:16m
SLv10:20m

【その他】
SLv1-3:4m
SLv4-6:8m
SLv7-9:12m
SLv10:16m
装備補正(※原文)
【手甲装備時】
威力+25
スキル威力+25
発動可能距離+4m
転倒の付与率+50%
状態異常
【転倒】
対象を一定時間行動不能にする。
ボス戦時には部位破壊のタップマークを出すことができる。
転倒のモーションにより部位を大きく動かすことができるため、
転倒状態にすると部位破壊しやすい部位も存在します。
バフ効果
バフ無し
コンボ組み込み防御慣れの扱い
起点2段目以降慣れカウントダメージ参照
物理スキル物理スキル
プロパティ補正の無効/有効
ロングレンジ距離威力+%
抜刀攻撃+
ダメージ計算
【手甲装備時】
SLv1:(通常ダメ+30)×1.025
SLv5:(通常ダメ+50)×1.125
SLv10:(通常ダメ+75)×1.250

【その他】
SLv1:(通常ダメ+30)×0.775
SLv5:(通常ダメ+50)×0.875
SLv10:(通常ダメ+75)×1.000
備考
モンスターがぐるぐる回るモーションを取っている場合に、
ソニックウェーブがそれを追いかける性質があるために
着弾までに時間が掛かる場合があります。


アースバインド

スキル説明(※原文)
大地を揺るがす激震で周囲を攻撃する。
対象を確率で「停止」状態にします。
攻撃が命中すると自身のHPを少し回復。
前提スキル
スマッシュLv5以上→ソニックウェーブLv5以上
武器制限属性消費MP射程
制限なし武器依存100
装備補正(※原文)
【手甲装備時】
威力+25
スキル威力+25
攻撃範囲(半径)+1.5m
停止の付与率+50%
アースバインドによるHP回復上限+500
状態異常
【停止】
フィールドマップ→モンスターの移動を止める効果。
瞬間移動行動やスキルに伴う移動を止めることはできない。

ボスマップ→モンスターの移動速度を遅くする効果。
バフ効果
バフ無し
コンボ組み込み防御慣れの扱い
起点2段目以降慣れカウントダメージ参照
物理スキル物理スキル
プロパティ補正の無効/有効
ロングレンジ距離威力+%
抜刀攻撃+
ダメージ計算
【手甲装備時】
SLv1:(通常ダメ+30)×(1.27+AGI÷500)
SLv5:(通常ダメ+50)×(1.37+AGI÷500)
SLv10:(通常ダメ+75)×(1.50+AGI÷500)

【その他】
SLv1:(通常ダメ+5)×1.02
SLv5:(通常ダメ+25)×1.12
SLv10:(通常ダメ+50)×1.25
備考
▼攻撃ヒット時にHP回復
最大HPの5% × ヒットしたモンスター数・・・・①
ただし、①を計算した後の回復量に上限があり、
手甲時は1000、その他は500
※1000×モンスター数ではなく、モンスター数をかけた後で1000が上限となります。


トライアーツ

スキル説明(※原文)
素早い3段攻撃を仕掛けます。
クリティカル率が通常より高くなります。
前提スキル
スマッシュLv5以上
→ソニックウェーブLv5以上
アースバインドLv5以上
武器制限属性消費MP射程
制限なし武器依存3003m
装備補正(※原文)
【手甲装備時】
威力+300
スキル威力+75
クリティカル率UP
状態異常
無し
バフ効果
バフ無し
コンボ組み込み防御慣れの扱い
起点2段目以降慣れカウントダメージ参照
物理スキル物理スキル
プロパティ補正の無効/有効
ロングレンジ距離威力+%
抜刀攻撃+
ダメージ計算
※3ヒットスキルです。
下の計算式は1ヒットあたりです。

【手甲装備時】
SLv1:(通常ダメ+27)×2.10
SLv5:(通常ダメ+35)×2.50
SLv10:(通常ダメ+45)×3.00

【その他】
SLv1:(通常ダメ+27)×1.10
SLv5:(通常ダメ+35)×1.50
SLv10:(通常ダメ+45)×2.00
備考
▼クリティカル率補正
手甲装備時、クリティカル率+50


ラッシュ

スキル説明(※原文)
素早い連続攻撃
発動したラッシュも含め、数秒間、
自身の行動速度が増加します
前提スキル
スマッシュLv5以上
→ソニックウェーブLv5以上
→アースバインドLv5以上
→トライアーツLv5以上
武器制限属性消費MP射程
制限なし武器依存400
装備補正(※原文)
【手甲装備時】
威力+250
威力が自身のAGI値により増加
スキル威力+200
バフ効果の行動速度の増加量UP
状態異常
無し
バフ効果
10秒間、行動速度増加
SLv手甲装備時その他
SLv1-3行動速度+4%行動速度+2%
SLv4-6行動速度+6%行動速度+3%
SLv7-9行動速度+8%行動速度+4%
SLv10行動速度+10%行動速度+5%
コンボ組み込み防御慣れの扱い
起点2段目以降慣れカウントダメージ参照
物理スキル物理スキル
プロパティ補正の無効/有効
ロングレンジ距離威力+%
抜刀攻撃+
ダメージ計算
※4ヒット分合計のダメージ計算です

【手甲装備時】

SLv1:(白ダメ+220)×(5.4+素AGI÷50)
SLv5:(白ダメ+300)×(7.0+素AGI÷50)
SLv10:(白ダメ+400)×(9.0+素AGI÷50)

【その他】

SLv1:(白ダメ+203.4
SLv5:(白ダメ+1005.0
SLv1:(白ダメ+2007.0
備考
+++++


マーシャルマスタリ

スキル説明(※原文)
手甲の扱いが上手くなります。
手甲を装備したときの
攻撃力が増加します。
パッシブ
スキル
※覚えるだけで効果を発揮するスキルで、
ショートカットにはセットできません。
前提
スキル
無し
武器
制限
手甲
装備補正(※原文)
無し
効果
スキルレベルに依存して
武器ATK+%、ATK+%効果。

【武器ATK+%】
武器ATK+(SLv)×3%

【ATK+%】
SLv1- 2:ATK+1%
SLv3- 7:ATK+2%
SLv8-10:ATK+3%
備考
++++


体術鍛錬

スキル説明(※原文)
手甲の理解を深め更に能力を高めます。
手甲を装備したときの攻撃速度が増加し、
マーシャルスキルの威力が少し増加します。
パッシブ
スキル
※覚えるだけで効果を発揮するスキルで、
ショートカットにはセットできません。
前提
スキル
マーシャルマスタリLv5以上
武器
制限
手甲
装備補正(※原文)
無し
効果
▼マーシャルスキルの威力増加
※メイン・サブ武器いずれかに手甲を装備していれば反映されます。
マーシャルスキルの威力+(SLv)%

▼攻撃速度の上昇
※メイン武器が手甲の場合しか反映されません。
SLv1:ASPD+1%、ASPD+10
SLv2:ASPD+2%、ASPD+20
SLv3:ASPD+3%、ASPD+30
SLv4:ASPD+4%、ASPD+40
SLv5:ASPD+5%、ASPD+50
SLv6:ASPD+6%、ASPD+60
SLv7:ASPD+7%、ASPD+70
SLv8:ASPD+8%、ASPD+80
SLv9:ASPD+9%、ASPD+90
SLv10:ASPD+10%、ASPD+100
備考
++++


チャクラ

スキル説明(※原文)
MPを少し回復して数秒間、次に受けるダメージを
1度だけ軽減できる効果を付与します
効果中、攻撃MP回復も少し増加します
パーティメンバーにも効果を発揮します
前提スキル
マーシャルマスタリLv5以上→体術鍛錬Lv5以上
武器制限消費MP
制限なし200
装備補正(※原文)
【手甲装備時】
MP回復量+50
ダメージの軽減力UP
効果時間+10秒
バフ効果
▼バフ時間
・手甲装備時→20+SLv(秒)
・その他→10+SLv(秒)

▼MP回復(PT全体)
・手甲装備時→100
・その他→50

▼ダメージ軽減

▼攻撃MP回復UP
SLv1-5→攻撃MP回復+SLv
SLv6→攻撃MP回復+7
SLv7→攻撃MP回復+9
SLv8→攻撃MP回復+11
SLv9→攻撃MP回復+13
SLv10→攻撃MP回復+15
コンボ組み込み
起点2段目以降
備考
▼詠唱時間:3秒
(CSPDで短縮できる)


ワンチャンス

スキル説明(※原文)
一瞬の隙を逃さず攻撃する。
手甲による通常攻撃のとき
確率で追加ダメージが発生する。
パッシブ
スキル
※覚えるだけで効果を発揮するスキルで、
ショートカットにはセットできません。
前提
スキル
無し
武器
制限
手甲
※メイン武器に装備時のみ
装備補正(※原文)
無し
効果
▼追撃ダメージ

▼追撃の防御慣れの扱い

▼攻撃MP回復UP
SLv10で+5
備考
++++


強力な追撃

スキル説明(※原文)
小さな動作を強力にする技術。
スキル「ワンチャンス」による
追加ダメージが強化されます。
パッシブ
スキル
※覚えるだけで効果を発揮するスキルで、
ショートカットにはセットできません。
前提
スキル
ワンチャンスLv5以上
武器
制限
手甲
装備補正(※原文)
無し
効果
▼追撃ダメージ
備考
確率で、通常攻撃時に状態異常『破壊』状態にする。


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