ドラゴンボールヒーローズ アルティメットミッション2攻略記事

アビリティ

アビリティ名効果
パワーアップ2ラウンド目でパワー+500。
超パワーアップ3ラウンド目でパワー+1000。
ガードアップ2ラウンド目でガード+1000。
超ガードアップ3ラウンド目でガード+1000。
目覚めた戦士2ラウンド目開始時、自分の気力を全回復する。
戦闘実族の意地ラウンド開始時、自分チームのHPが20%以下になっていると、パワー+3000。
心眼自分のチャージインパクトスピードを遅くする。
超パワーの反動2ラウンドの間、敵に与えるダメージ気力ダメージが2倍になる。 ただし、2ラウンド目が終わると、パワーとガードが70%ダウンする。
真の力3ラウンド目でパワーが2倍になる。
奇跡のフィニッシャーファイナルラウンドでパワー+2000。
特戦隊の絆自分チームに自分以外のギニュー特戦隊メンバーがいると パワーが「メンバーの数×1000」アップする。
フリーザ様への捧げ物バトル開始時、パワー+500、ガード+500。 さらに、自分チームにフリーザがいると、効果がアップする。
凍てつく殺気1ラウンド目のみ、敵チームの戦闘力を半減する。
クウラ様への忠誠心バトル開始時、自分チームにクウラかメタルクウラがいると、パワーとガードが2倍になる。
電撃攻撃1ラウンド目開始時、一番気力が多い敵の気力を超ダウンする。
悪の心1ラウンド目終了時に、敵チームのヒーローエナジーを-1。
未来への決意3ラウンド目終了時、パワーが「自分チームのヒーローエナジーの数×1000」アップする。
フリーザ一族の祖先1ラウンド目開始時、敵チーム全員の気力をダウンする。
仲間へのエールサポーターにして、仲間にリンクラインをあてると発動。
最終決戦ファイナルラウンド開始時、自分の気力を全回復する。
アビリティ名効果
友情パワーサポーターにして、仲間にリンクラインをあてると発動。 仲間のパワーを+1000。
友情バリアサポーターにして、仲間にリンクラインをあてると発動。 仲間が気力ダメージを受けなくなる。
友情の一撃サポーターにして、仲間にリンクラインをあてると発動。 仲間のパワーに自分のパワーを上乗せする。
決死の身代わりサポーターにすると、そのラウンドの敵チームの攻撃をすべて1人で受ける。 「きぜつ」せず、受けるダメージが半減する。
鋼の精神気力ダメージを受けなくなる。
ハイボルテージアタッカーにすると、そのラウンドで自分チームが受けるダメージを半減する。
かなしばりの術サポーターにして、仲間にリンクラインをあてると発動。 仲間の攻撃時、敵のガードとダメージ軽減効果を無効にする。
仲間への指南サポーターにして、仲間にリンクラインをあてると発動。 仲間が必殺技を発動できるようになる。
アビリティ名効果
友情の奇跡サポーターにして、仲間にリンクラインをあてると発動。 仲間の気力を全回復する。
強烈な一撃敵にあたえる気力ダメージが超アップする。
鉄壁の構え3ラウンド目でガード+1000。仲間の気力を全回復する。
孤高の戦士1人でアタッカーにすると、敵に超強力な気力ダメージを与える。
伝説の勇者1人でアタッカーにすると、ガード+3000。 さらに、自分チームにトランクス(幼年期)がいると、パワー+3000
エナジーゲッター自分の攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、自分チームのヒーローエナジーを+2。
エナジーブレイカー自分の攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、敵チームのヒーローエナジーを-2。
正義の鉄拳敵にあたえる気力ダメージが超アップする。
気配を消す自分以外の仲間アタッカーがいる時、自分が敵に攻撃されない。
最長老の潜在能力解放アタッカーにすると、自分チームの戦闘力が1000アップする。
使命を背負う戦士1人でアタッカーにすると、ガード+3000。
赤いマグマ1人でアタッカーにすると、敵にあたえるダメージが2倍になる。 さらに、バータと2人でアタッカーにすると、効果がアップする。
青いハリケーン1人でアタッカーにすると、2回攻撃する。 さらに、ジースと2人でアタッカーにすると、効果がアップする。
テレパシーアタッカーにすると、一番気力が多い仲間アタッカーと同じ気力になる。 ただし、自分が一番気力が多い場合は発動しない。
改造されし体自分チームのHPが30%未満になると、パワー+4000、ガード+4000。
自己修復機能自分チームのHPが30%未満になると、自分チームのHPを3000回復する。
恐怖の大王サポーターにすると、ラウンド終了時に、敵チームのヒーローエナジーを-2。[
口笛自分チームにアタッカーがいる時、サポーターにすると、自分チームの戦闘力が2000アップ。 さらに、敵が巨大スラッグの時は、敵チームの戦闘力を1にする。
仲間たくす想いサポーターにすると、自分チームのアタッカー全員の気力を回復する。
仙豆のかけら自分の気力がピンチの時、自分の気力を全回復し、自分チームのHPを1000回復する。[
分け合う仙豆2ラウンド目以降アタッカーにすると、カードアクションが発生する。成功すると、変身し、パワー+2000
最後の元気玉ファイナルラウンドで必殺技発動可能。 必殺技発動時、チーム全員の気力が超ダウンするが、必殺技ダメージが3倍になる。 さらに、チームにミスターサタンがいると、4ラウンド目で発動可能。
アビリティ名効果
修行の成果サポーターにした時の気力回復量が通常の2倍になる。
理性を失った戦士れんけいアタックに参加できない。 さらに、自分が攻撃を受けると、自分のチャージインパクトスピードが速くなり、パワー+3000。
究極のサイヤ人4ラウンド目で、自分のチャージインパクトスピードが遅くなる
サイボーグサポーターにした時の気力回復量が通常の2倍になる。
パーフェクトボディ気力ダメージを受けなくなる。
強運の持ち主ミラクルパーフェクトの発生確率がアップする。
洗脳戦士サポーターにした時の気力回復量が通常の2分の1になるかわりに、絶対にきぜつしない。
ネイルとの約束チャージインパクトスピードを変える効果を無効にする。
奪ったドラゴンボール自分のチャージインパクトスピードを遅くする。
新型戦闘服自分が攻撃を受ける時、ダメージを15%軽減する。
アビリティ名効果
急所の見極め自分の攻撃時、一番気力が少ない敵アタッカーを攻撃する。
狙い撃ち自分の攻撃時、一番パワーが高い敵アタッカーを攻撃する。
魅惑の女戦士敵のチャージインパクトスピードを速くする。
進化する超戦士チャージインパクトで勝利すると、ダメージがアップする。ただし、2.5倍以上にはならない。
脅威のバイオ戦士ラウンド終了時、自分チームのHPを1000回復し、自分のパワーとガード+1000
邪悪な剣士自分の攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、敵のガード-500。
戦闘民族の誇り敵の攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、パワー+500。
再生サポーターにすると、自分チームのHPを500回復する。
破壊神サポーターにすると、パワー+1000。
エネルギー吸収気弾攻撃を受けた時、チャージインパクトで勝利すると気力を回復する。
エネルギー吸引器必殺技「エネルギードレイン」を発動すると 敵にあたえた気力ダメージ分、自分の気力を回復する。
餃子のとっておき!必殺技「超能力」を発動すると、敵に超強力な気力ダメージを与える。
栽培マンの切り札!必殺技「溶解液」を発動すると、敵のパワーを-1000。
みなぎるパワー自分チームの戦闘力が4000以上の時、パワー+3000。
天性の才能自分の攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、自分チームのヒーローエナジーを+1。
いたずらっ子自分の攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、敵チームのヒーローエナジーを-1。
仲間へのエールサポーターにして、仲間にリンクラインをあてると発動。仲間の気力を回復する。
ハラペコパワー自分の気力がピンチの時、パワー+3000
非情な魔界の王自分の攻撃時、きぜつしている敵アタッカーを攻撃する。 ただし、れんけいアタック時は発動しない。
スキだらけのヒーロー敵にあたえるダメージが超アップすることがある。
未来から来た剣士自分の攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、パワー+1000。
限界を超えたパワー自分チームの戦闘力が4000以上の時、パワーとガードが2倍になる。
金色の戦士ラウンド開始時、仲間がきぜつしていると そのラウンドの敵にあたえるダメージが3倍になる。
正義の心自分の攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、パワー+500。
闘志爆発戦闘力3000以上の差をつけて戦闘力バトルに勝利すると 一番ダメージをあたえられる敵アタッカーを攻撃する。
ボディチェンジ自分よりも気力の多い敵を攻撃した時、自分と敵の気力を入れかえる。 ただし、れんけいアタック時は発動しない。
恐怖の帝王アタッカーにすると、ラウンド終了時に敵チーム全員の気力をダウンする。
乙女心サポーターにすると、自分チームのヒーローエナジーを+1。 さらに、孫悟飯:青年期と2人でサポーターにすると、効果がアップする。
老界王神の潜在能力解放自分よりもパワーの高い敵を攻撃した時、あたえるダメージが1.5倍になる。
旧型スカウター戦闘力3000以上の差をつけて戦闘力バトルに勝利すると、一番ダメージをあたえられる敵を攻撃する。
新型スカウター戦闘力2000以上の差をつけて戦闘力バトルに勝利すると、一番ダメージをあたえられる敵を攻撃する。
パーツ自動修復ラウンド終了時、自分チームのHPを「そのラウンドで受けたダメージの20%」回復する。
機甲戦隊のリーダー自分が攻撃を受ける時、敵のダメージアップ効果を無効にする。 ただし、バーストによるダメージアップ効果は無効にできない。
取り戻した若さ敵のガードとダメージ軽減効果を無効にして攻撃する。
コメダマッチャ自分の攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、自分の気力を回復する。
やさしい魔人仲間の気力がピンチの時、パワーが2倍になる。
手に負えない魔人自分が攻撃を受けた時、チャージインパクトに勝利すると、敵チームのヒーローエナジーを1個奪う。
悪は絶対許せない!(グレートサイヤマン用)1人でアタッカーにすると、パワー+2000。 さらに、「グレートサイヤマン2号」と2人でアタッカーにすると、自分の必殺技が発動可能になる。
悪は絶対許せない!(グレートサイヤマン2号用)1人でアタッカーにすると、パワー+2000。 さらに、「グレートサイヤマン」と2人でアタッカーにすると、自分の必殺技が発動可能になる。
念力ラウンド終了時、仲間がきぜつしていると、敵チームのヒーローエナジーを-2
マシンミュータントラウンド終了時、自分の気力を回復する。
特異な戦士自分が攻撃を受ける時、ダメージを大幅に軽減することがある。
正義の死神自分の攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、敵チームのヒーローエナジーを1個奪う。
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