ガンダム EXVS. FB攻略記事

【機体対策】Zガンダム

3連メイン・グレネード・ハイメガの三つを持ったEXVSの2500代表ともいえる機体。
格闘も高めの性能があり、スパアマ覚醒や弾数回復のメタス、職人的に利用できる
変形などスタンダードながら芸達者でもある。

戦闘において、まず目に付くのは三連射可能なメインだろう。 多少の着地ずらしくらいは
連射でカバーできる上に、連射のディレイをギリギリまで効かせた連射はなかなか厭らしい。
ただしこのメインは3連射できること以外は射角・誘導・威力と全て性能が悪く
キャンセルも無いため、一発外れるとダウンが取れない。

実は 普通のBRに比べて基本性能が劣悪 なので、見合うと途端にプレッシャーが無くなる。
その為、ハイメガにさえ気をつければ中距離で射撃戦に持ち込む分には大丈夫。まずダメージ負けすることは無いだろう。
また、メインは3連射できるものの、射角が狭い影響で、むしろ振り向き撃ちになりやすい。

すると、上記のキャンセルルートの無さが大きく響く。こちらが
射撃でじわじわ追い詰める展開になればベスト。
Zがこちらに背を向けるような状況を作れば、相手はメインを撒く事にも
消極的にならざるを得ない ので、こちらには非常に有利。

逆に舐めて接近戦を仕掛けたりすると強判定のBD格や変形格闘からのハイメガコンで手痛い一発をもらったりする。
切り札の覚醒にはスーパーアーマーが付加されており、覚醒技を絡めれば高いコンボダメージも出る。
基本的にZにはむやみに近づかなくて良い。
格闘機など、どうしても近づかなければならない時は少なくともZに覚醒がないかはどうか必ず考えること。
それが無くても、追加されたウサキャンなどを駆使されると格闘生当てが難しくなるので基本的には射撃始動を狙いたい。

また、メタスという特殊武装があり、これで相方の押し付け武装やファンネル、高性能アシストなどを回復して
ガンガン使われると むしろそちらが脅威になる。流石にNT-Dや00Rの様な、
覚醒で直接弾数回復しない武装のリロードは出来ないものの、
逆に単発ながら強力な武装を覚醒無しでリロードできるのは非常に大きい。
密かに使われれば、確かに弾数を数えていたのに、なぜか高威力で撃ち抜かれる…と言った様な事も起こりうる。
1機につき1回とはいえ、Zの相方に弾切れを期待する事はしない方が得策。
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