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【2015年3月期】スクエニが決算短信発表 ― スマホゲーが牽引し大幅な増収増益に

 2015年5月12日、スクウェア・エニックス・ホールディングスが平成27年3月期決算短信を発表しました。

 注目はコンシューマーゲームが不足した中でも、大幅な増収増益を記録したデジタルエンタテインメント事業です。経営成績・財政状態に関する分析の中では、リピート販売やスマホ・PC向けゲームの多くが好調に推移し、業績予想数値の範囲を上回ったと報告されています。
○デジタルエンタテインメント事業
 ゲームを中心とするデジタルエンタテインメント・コンテンツの企画、開発、販売及び運営を行っております。デジタルエンタテインメント・コンテンツは、顧客のライフスタイルにあわせて、家庭用ゲーム機 (携帯ゲーム機含む)、PC、スマートデバイス等、多様な利用環境に対応しています。
 当連結会計年度は、家庭用ゲーム機向けタイトルにおいて、前連結会計年度に比べ大型の新作タイトルの発売が少なかったものの、前連結会計年度に発売したタイトルのダウンロード等によるリピート販売が好調に推移しました。
 また、スマートデバイス・PCブラウザ等をプラットフォームとしたコンテンツにおいて、ブラウザゲーム「戦国IXA(イクサ)」やスマートフォン向けゲーム「ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト」が引き続き好調に推移した他、当連結会計年度にサービスを開始したスマートフォン向けゲーム「スクールガールストライカーズ」、「ファイナルファンタジー レコードキーパー」、「乖離性ミリオンアーサー」なども好調に推移しました。
 更に、多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム「ファイナルファンタジーXIV」及び「ドラゴンクエストX」の運営も好調に推移しました。
 当事業における当連結会計年度の売上高は111,926百万円(前年同期比18.4%増)となり、営業利益は17,276百万円(前年同期比61.3%増)となりました。

 via:http://www.hd.square-enix.com/jpn/news/pdf/15q4tanshin.pdf
 
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