魔女クレ攻略記事

バランス調整のお知らせ



魔女クレ運営元の「コロプラ」から

魔女クレのゲームバランス調整のお知らせが来ました!


アプリバージョン1.1.0に近日公開されますが

以下のようなバランス調整が実施予定になります。



ドラゴン系ゴーレムの性能向上


  • 攻撃範囲の拡大
  • 攻撃速度がアップ
  • クリスタルに対するダメージが増加


ドラゴン系ゴーレムの長所と短所を改善する変更だから

ドラゴン系ゴーレムをメインに使うプレイヤーの皆さんには

朗報ではないでしょうか。


ただ,気になることもあります。

このドラゴン系ゴーレムの性能を向上するということは

敵ドラゴン系ゴーレムも能力が向上するのでしょうか?


もし,そのような設定になると

剣士系ゴーレムの運用の重要性も増してしまいますね。



スキルのバランス調整


  • フリーズロックのレベルによる効果持続変更
  • バブルヴェノムのダメージ増加
  • ヒーリングによるHP回復強化
  • ブラストウィンドの効果が一部変更


フリーズロックのレベルによる効果持続変更


特定範囲内にいる全ての敵キャラを行動不能にするスキル

フリーズロック」が

スキルレベルにより,行動不能にする時間が変化します。


スキルレベルが高ければ高いほど

ボスのような強敵に対して,素早くダメージを与え続けることが

可能になりますよ。



バブルヴェノムのダメージ増加


特定範囲内にいる敵キャラに一定時間の間

ダメージを与える効果のあるスキル:バブルヴェノム

ダメージを増加させます。


このダメージ増加変更によって

後半に出てくるストーリーでも使いやすくなるでしょう。



ヒーリングのHP回復量増加


特定キャラの周辺にいるキャラのHPを回復させるスキル

ヒーリング」の回復量が増加します。


この変更によって

画面全体にいる味方キャラのHPを回復させるスキル

ヒーリング・オール」と

差別化が図れるかも知れません。



ブラストウィンドの効果が一部変更


このスキルを使うキャラの直線範囲内にいる敵キャラへ

ダメージを与えて,後ろに後退させるスキル:ブラストウィンドが

ダメージを減らす代わりに,後退させる距離を延ばす予定に

なっております。


同じような攻撃スキル:ライトニングボルトと

大きな差別化を狙っているのでしょうか?



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