ソウルシーカー攻略記事

【魔王の塔】狂気の塔25階 攻略 (Tirant)

狂気の塔25階の攻略レポートです。(2015年2月16日時点)

プレイ動画

※2015年2月25日:動画アップしてみました。

魔王バトルについて

最上階は通常のフロアとことなり、「魔王バトル」モードになります。

  • 制限時間なし
  • Waveの概念はなく、出現する敵は膨大なHPを持つ魔王1体のみ
  • 敗北しても、魔王のHPは減ったまま引き継がれる(60分間)
  • 60分経過すると、魔王のHPは全回復してしまう

狂気のタイラントの攻撃方法

狂気のタイラントは4種類の攻撃をしてきます。

攻撃方法予備動作説明
横薙ぎなし素早い近接攻撃。
プレイヤーが近くにいるときのみ使用。
叩き付け両手を振り上げる斧を地面に叩き付け、地割れを起こす。
直線状に長い攻撃範囲なので、横に回避。
バトル開始後最初の攻撃は必ずこれ。
火傷の追加効果あり。
火炎ブレス頭を右手側に突き出す右手側から左手側に広範囲のブレスを吐く。
後ろに回避。
火傷の追加効果あり。
トマホーク斧を前に出す斧を投げつける。軌道は左手側から右手側。
後ろまたは右手側に回避。
気絶の追加効果あり。

フィールドのギミック

25階のフィールドは「上下左右と中央」の5つのエリアに分かれており、そのどれかのエリアに定期的に炎があがります。炎に触れている間、2000~5000くらいのダメージを受けます。
序盤は1箇所のみですが、タイラントのHPが減るごとにダメージゾーンは増えていき、最終的に4箇所がダメージゾーン(安全地帯が1箇所のみ)になります。

ダメージゾーンが切り替わるとき、次に炎が上がるエリアは少し明るくなります。

攻略

タイラントの攻撃はどれも動作が大きく、避けるのはさほど難しくありません。食らうとどれも即死級のダメージ(特に火傷が危険)なので、予備動作をしっかり見てすべて避けるつもりで立ち回りましょう。トマホークの出が案外早いので、反時計回りより時計回りの方が比較的安全です。ただし、至近距離に追い詰められたらブレスを避けられるように反時計回りに切り替えましょう。

接近戦はあまりできないので、リーダーは(なるべく足の速い)遠距離攻撃のヒーローが良いでしょう。

実際に厄介なのはタイラントそのものよりもダメージゾーンで、終盤の4箇所ダメージゾーンはまさに地獄です。サポートを含め、「気絶・氷結・混乱・無敵」の追加効果を持つヒーローを多く入れておけば、生存率はあがります。

また、バトル開始直後はしばらくダメージゾーンが出ないので、攻撃に集中できるチャンスになります。なので、5戦以内の撃破を目指すなら、最初の1戦で残HP100万以下くらいまでは削り、バトル数を温存しておきたいところです。

ちなみに魔王のHPが回復するのは、「1戦目が終わった時から60分後」です。なので、1戦目を長引かせれば自然回復のみで6戦できます。
設定の「カメラ演出」はオフにしておくことをオススメします。
(画面が揺れたりするとダメージゾーンの判別がしにくいため)

クリア報酬

クリアしても必ず欠片25が手に入るわけではありません。
また、欠片を25個揃えても手に入る魔王は★4~★6でランダムです。

雑感

5戦以内で安定して倒せるようになるまでは、無理して挑む必要はないでしょう。どのみち低階層の欠片も必要になるので、戦力が揃うまでは他の階を周回することをオススメします。

▲撃破時。終盤はこんな感じであたり一面炎に包まれます。

▲初回クリア時の報酬画面。残念ながら欠片24でした。
 他の階と表示が違うので、番号はともかく欠片自体は確定で出るのかも?
 ていうか最初の一文、韓国語のままですね……。

(※2015年2月17日追記)

▲2回目クリア時です。当然のように24。
 この調子だと25狙ってるだけで24はかなり余りそう。
 24階に行くことはもはやなさそうです。
 ちなみに初回クリア時の韓国語は、これと同じことが書いてあります。(魔王の魂のこもった~)

▲ついでにクリア時の構成です。
 遠距離が欲しいのに★5が2体近接だったので★6に賭けたらやっぱり近接だったという悪い例。
 こんな構成でも初戦で80万くらいまで削ればなんとか6戦以内で勝てます。
 が、オススメはしません。

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