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【Tips】基礎知識・小ネタなど【ディグディグDX/Pocket Mine 2 JP】

このページでは「ディグディグDX」の基礎知識や小ネタなどについてまとめています。

どんなゲーム?

決められた回数掘れるピッケルを使ってダンジョン内のブロックを掘り進むアクションゲームです。ピッケルのアップグレード、カード・ギア(装備)などの育成要素があります。前作の「ディグディグ」と違い、ステージクリア方式になっています。

ゲームの流れ

  • クリアできるところまでステージを進める
  • 詰まったらクリア済みのステージでお金稼ぎ
  • お金が貯まったらピッケル耐久値をアップグレード

基本的にはこれの繰り返しです。各ステージはゴールとなる深度が設定されており、徐々に深くなっていきます。

ステージ周回のポイント

各ステージの固定デッキには、それぞれ決められたキャラクターが設定されています。カスタムデッキを使用しない場合、目的にあったキャラが設定されているステージを周回すると良いです。

  • アフロマン:手榴弾による爆破でより多くのブロックを破壊でき、結果的に稼ぎが多くなりやすいです。
  • ゴブリン:全鉱石の売却額が20%上がるので、少しお得です。

序盤はとりあえず、アフロマンが登場する「静寂な谷」(ステージ7)を目指しましょう。

知っておいた方が良いこと

  • カード一覧で「未取得カード」にチェックを入れると、すべてのカードが表示されます。未取得カードもキューブを消費してクラフト(生産)可能です。
  • ダンジョン中、「2本指でロングタップ」するとスクロールを早められます。
  • トレジャーBOXとフレンドブロックは、ピッケル消費なしで破壊できます。見つけ次第破壊してOKです。
  • 不要なコレクションは工場画面からリサイクルできます。(コレクション1個につき1キューブ獲得、最大60個ずつまとめて処理可能)
  • コレクションリサイクル画面では、コンプ済みのシリーズが上にまとめて表示されています。「完了」から「確認」の間に表示されているものがコンプ済みのシリーズで、「確認」以降は未コンプのシリーズです。
  • ギアの性能(ギアLv)は、プレイヤーレベルが高いほどより効果が高いものが出現するようになります。(※詳細はこちら → ギア効果まとめ

定期開催イベントステージ

このゲームの日付変更時間は17時です。各曜日ごとに定期開催のイベントがあります。

日本版(ディグディグDX)

月曜17時~火曜17時(確認中)
火曜17時~水曜17時(確認中)
水曜17時~木曜17時宝箱大好きルビー×1
木曜17時~金曜17時なし-
金曜17時~土曜17時クリスタル大好きルビー×3
土曜17時~日曜17時プラチナ大好きルビー×5
日曜17時~月曜17時なし-

海外版(Pocket Mine 2)

月曜17時~火曜17時(確認中)
火曜17時~水曜17時TOURIST TUESDAY
水曜17時~木曜17時(確認中)
木曜17時~金曜17時PRECIOUS GALOREルビー×5
金曜17時~土曜17時CHESTS GALOREルビー×1
土曜17時~日曜17時RUBY STASHルビー×?
日曜17時~月曜17時(確認中)

ブロックの種類

ブロックの種類と、各ブロックの破壊に必要なヒット数は以下の通りです。

※「ネージュ」列は、ピッケルが壊れたあとにネージュの特殊効果で壊せるかどうかを示しています。(○:壊せる、×:壊せない)

通常ブロック

名称破壊hit数ネージュ説明備考
土ブロック1hit一番普通のブロック
岩ブロック(2)2hit×硬いブロック
岩ブロック(3)3hit×もっと硬いブロック
岩ブロック(4)4hit×さらに硬いブロック
壊れないブロック壊せない×壊せないブロック

鉱石ブロック

名称破壊hit数ネージュ説明備考
カーボンブロック1hit×単価1
メタルブロック(茶)1hit×単価2
メタルブロック(銅)1hit×単価3
メタルブロック(銀)1hit×単価4
メタルブロック(金)1hit×単価5ゴールド
クリスタルブロック(赤)2hit×単価5(1hitあたり2.5)
クリスタルブロック(白)2hit×単価7(1hitあたり3.5)ダイヤモンド
クリスタルブロック(紫)2hit×単価8(1hitあたり4)
クリスタルブロック(緑)2hit×単価10(1hitあたり5)
クリスタルブロック(橙)2hit×単価12(1hitあたり6)
クリスタルブロック(青)2hit×単価14(1hitあたり7)
プラチナブロック(黒)3hit×単価15(1hitあたり5)
プラチナブロック(白)3hit×単価20(1hitあたり6.7)
プラチナブロック(赤)3hit×単価25(1hitあたり8.3)

BOXブロック

名称破壊hit数ネージュ説明備考
爆弾BOX1hit半径○マスを掘る
手榴弾BOX1hit手榴弾が2個出現
ダイナマイトBOX1hit左右を○ヒット分掘る
ガスBOX1hit一定時間後にガスが爆発し、
ガスに隣接するブロックを破壊
(強さはガスの濃度に依存)
ドリルBOX1hit下方向を4hit分掘る
爆発ドリルBOX1hit下方向を3hit分掘り、
最後に左右○hit分掘る
爆発いもむしBOX1hit下か左右をランダムに○hit分掘り、
最後に周囲○マスを破壊
爆発やじるしBOX1hit破壊時に向いている方向を
○hit分破壊
シャッフルBOX1hit破壊時の絵柄の効果が発動
トレジャーBOX消費しない壊すと鉱石(ゴールド)か
コレクション(または両方)が出現
ラッキーブロック1hit壊すとキャッシュが出現
※「BOXブロック」はすべてアフロマンの特殊効果(破壊時手榴弾2個出現)の対象になります。

特殊ブロック

名称破壊hit数ネージュ説明備考
カーボンラッシュ1hit一定時間、破壊したブロックから
カーボンが出るようになる
メタルラッシュ1hit一定時間、破壊したブロックから
メタルが出るようになる
クリスタルラッシュ1hit一定時間、破壊したブロックから
クリスタルが出るようになる
プラチナラッシュ1hit一定時間、破壊したブロックから
プラチナが出るようになる
パワーアップ1hit一定時間、壊れないブロック以外の
すべてのブロックを1hitで破壊できる
スロウ1hit一定時間、スクロールが停止する
コウモリ1hit一定時間、鉱石を回収してくれる
(マグネットと違って回収速度は結構遅い)
ゴースト1hit一定時間、カーボンをダイヤモンド
(単価7のクリスタル)に変えてくれる

その他のブロック

名称破壊hit数ネージュ説明備考
宝箱消費しない開けるとギア/カード/ルビー
のどれかを1個獲得(鍵を1個消費)
フレンドブロック消費しない壊すと鉱石出現(大抵ゴールド×3)

各種コスト等

カード・ギアのリサイクル時獲得キューブ数

レアリティカードギア
[N]5個5個
[R]20個10個
[P]100個50個
[L]400個200個

カード・ギアの生産に必要なキューブ数と所要時間

レアリティカードギア
[N]40個(1分)20個(1分)
[R]100個(10分)50個(10分)
[P]400個(60分)200個(60分)
[L]1600個(120分)800個(120分)

カードの合成費用

[N][R][P][L]
★1102040100
★22550100200
★350100200400
★4100200400800
★52004008001500
★630060012002500
★7500100020004000
★8800150030006000
★91000300040008000
★10----

コレクションのコンプ報酬とクラフト所要時間

レア度&★所要時間報酬
[N]★10分[N]カード×1
[N]★★15分[R]カード×1
[N]★★★30分キューブ×100
[R]★30分[R]カード×1
[R]★★60分(1時間)[P]カード×1
[R]★★★120分(2時間)鍵×5
[P]★120分(2時間)ルビー×1
[P]★★240分(4時間)[L]ギア×1
[P]★★★480分(8時間)[L]カード×1
[L]★480分(8時間)ルビー×2
[L]★★?分
[L]★★★?分
※★は1セット、★★は3セット、★★★は5セットのコレクションを消費します。
(★~★★★まで完了させるのに合計9セット必要)

ステージ固定デッキのカードシャッフルコスト

シャッフル
回数
次の
シャッフル費用
ここまでの
合計費用
次までの
合計費用
0505
114519
2251944
3404484
45584139
573139212
692212304
7113304417
8135417552
9158552710
10182710892
112078921,099
122341,0991,333
132611,3331,594
142901,5941,884
153201,8842,204
163502,2042,554
173812,5542,935
184142,9353,349
194473,3493,796
204813,7964,277
215154,2774,792
225514,7925,343
235875,3435,930
246255,9306,555
256626,5557,217
※以降未確認です。

その他の小ネタ

  • 各種説明文等は、日本語訳がおかしい箇所がいくつかあります。効果が良くわからない場合、ゲーム内の言語設定を英語にするとわかるかも知れません。
  • ガスは範囲内で何かが爆発すると誘爆します。
  • プレイヤーレベル60の必要経験値は約20万、プレイヤーレベル100の必要経験値は約64万です。

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