職業別説明&職業別特質戦術
そんなに詳しく書いていないので、もっと知りたい人はwikiを参考にしてください。また、wikiを見ず、記憶だけで書いているため間違ってるかもしれません。ご了承ください。- 評価のつけ方がかなり個人的です。あくまで参考程度にしてください。
各職業の評価を1~5で付けています。あくまで個人的な評価なので参考程度にしてください
5 まず手に入れるべき職業。超有能。
4 早めに手に入れておきたい職業。かなり強い。
3 出来れば手に入れておきたい職業。使う頻度もそこそこ。
2 手に入れるのは後回しでいい職業。たまに使う程度
1 手に入れなくてもいい職業。使いどころなし
目次
1ランク解放式職業2Civilian シビリアン3Miner マイナー4Archer アーチャー5Warrior ウォーリアー6Alchemist アルケミスト7Healer ヒーラー8Mercenary マーセナリー9Handyman ハンディマン10Scout スカウト11xp解放式職業12Acrobat アクロバット13Assassin アサシン14Bard バード15Berserker バーサーカー16BloodMage ブラッドメイジ17Builder ビルダー18Dasher ダッシャー19Defender ディフェンダー20Enchanter エンチャンター21Engineer エンジニア22Farmer ファーマー23Hunter ハンター24Iceman アイスマン25Immobilizer イモビライザー26Lumberjack ランバージャック27Pyro28RiftWalker29Scorpio30Sniper31Spider32Spy33Succubus34Swapper35Thor36Tinkerer37Transporter38Vampire39Wizardランク解放式職業
Civilian シビリアン
- 評価1
- 何においても特化してないので言うことはない。評価1というか最初から持ってる(笑)
- 唯一の救いは他の職業が木斧に対し、この職業は石斧なことくらいか。
シビリアン縛りとか面白そう…いや動画としてね。
Miner マイナー
- 評価5
- 生産系職
- 最初から効率1の石ピッケル、石炭8個を持っており、鉄or金鉱石を掘ると80%の確率で掘った鉱石が二個になる。
- この職業を使わない試合などほとんど無い。
- なくてもプレイ可能だが、この職業がないと序盤の準備がかなり遅くなる、なくては困る。
- 石炭8個も掘らなくていいので地味に嬉しい。
- anniを始めてすぐ手に入るのでそこも含めてとても有能な職業。
Archer アーチャー
- 評価4
- 戦闘職
- 最初からパンチ1の弓、右クリックすると16本の矢が手に入る本などを持っている
- 試合によっては全く使わないが、防衛、スカイブリッジなどで重宝する職業。実質矢が無限に手に入るのに加えて、パンチ1の弓が強く、即戦力になるのでかなり有能。
Warrior ウォーリアー
- 評価3
- 戦闘職
- 常に攻撃力プラス1(ハート0.5個分)、又「フレンジー」という能力が使え、使うと30秒間攻撃力がプラス1から2になり、増えている攻撃力分、通常攻撃とは別に防具貫通で与える。しかしデメリットとしてこちらの被ダメが増える。
- マーセナリーが強化されたことによって相対的に弱くなった。
- 最初は木剣だが、攻撃力がプラス1され、実質石剣。
- フレンジーが強いこと強いこと。発動すると平均ダイヤ剣くらいの強さに変わる。また、恐らくストポの追加攻撃力分も上乗せされるので、そうなるとガップルダイヤフルも余裕で溶かせる。
- 稀に皮フルでダイヤフルを倒せるなんてことも。倒せなくとも、自分より格上の相手に致命傷を負わせることは十分可能。
Alchemist アルケミスト
- 評価3
- 生産系職
- 最初からポーション台、ランダムで素材が手に入る本がを持っている。
- 初期ポーション台所持はでかい。ショップで金10個使って買わなくてよくなるので、金が節約でき、透明ポーションが金14個で作れます。
- アルケミストのポーション台は他のプレイヤーから取られないので、便利なことこの上ない。というかこの機能出来るんだったらショップのポーション台にも実装してくれ。
- 本も使えないことはないが、狙ったものが出てくる可能性が低いので、素直に金を掘った方が早い。
- アルケミストがなくても、ポーションは十分作れるので、評価としては3、出来れば欲しい職業。
Healer ヒーラー
- 評価2
- 補助職
- 紙を持ってる。それを味方に対して右クリックすると、自分のハートが0.5減る代わりに対象のハートが1回復する。一回発動すると1秒間発動できない。又、ヒーラー同士の発動も出来ない。1分間で最大ハートが0.5個分増える。最大でハート15個になる。常時弱体化1が付与。
- 弓を撃ちながらmidにいるダイヤフルを支援なんてことを出来るため、一応使えなくはない。(白馬は金鉱占拠の時に使用した)
- 弓は弱体化の効果を受けない為、この職業では重宝する。
- 使えなくはない。使えなくはない、が、使いどころが難しい。
- 最大体力が増えるので、ある程度時間が立ったら弱体化を気にしなくて良くなる。ただ一回死んだら増えた分がリセットされるのでそこがネックか。
ヒーラーが透明を被る。ウォーリアーの人に協力をしてもらい、タイマンを装いダイヤフルを釣り、透明ヒーラーが回復させながらフレンジー発動ウォーリアーがダイヤフルを倒す…なんてことが出来るかもしれない可能性が約50パーセント程ある可能性がある
Mercenary マーセナリー
- 評価4
- 補助職
- 持っているスケルトンの頭を相手に対して右クリックすると、対象の相手は三十秒間、発動されたチーム側からの攻撃は攻撃力の25%追加ダメージを受ける。また能力を発動した対象が一定時間以内に死んだ場合、次に能力を発動するまでの時間(CT)がある程度短くなる。
- ウォーリアーの能力が広範囲になったバージョン。強すぎる。
- こいつのせいでソロ凸が全くできなくなり、アンニが数押しの時代へと変わった。体験談として、ダイヤフル&体力最大&ガップル効果中にも関わらず、1秒経たずに殺された。下の動画を参照。
- フレンジーは直前に効果を発動すればいいが、こっちの場合相手はかかると特殊な音とパーティクルがでるので、大人数の敵を怖がり即座に逃げられる。よって拠点の中に入ってから発動するのが効果的。
- midなどで使ってもあまり効果的ではないが、敵を逃げさせる事は出来るかもしれない。
- 能力自体は十分評価5だが、使うと効果的な場合が初期凸と防衛の時くらいと若干限定されるので、評価4。
Handyman ハンディマン
- 評価2
- 補助職
- 敵のネクサスを削ると自陣のネクサスが回復する。回復する確率はフェイズ2で20%、それ以降フェイズが過ぎる度に5%ずつ下がっていく。
- 一人でやるとなると相当きつい。仮にフェイズ2に30回ほど削ったとしても、回復するのはたったの6。アクロやアサシンのように特殊能力があるわけではないので、削れないリスクも高まる。
- かなり上級者向けの職業。クランでやればかなり貢献できるかもしれない。
- 削れなければ意味がない。素直にアクロなどで行った方が平均的な削る回数は確実に高くなり、少なからずチームへの貢献ができる。よって評価2。
Scout スカウト
- 評価5
- 機動職
- 常に速度上昇1(どこかの防具が鉄以上になると解除)。釣り竿を持っていて、それをどこかに引っ掛けてまた釣り竿を引くことによって、引っ掛けた場所と離れている程、そこに向かって引っ張られる。落下した時に釣り竿を持っていれば、落下ダメ半減。
- 最強の機動職。すこし扱いが難しいが、初期凸、ミッド戦、敵陣地外のキル稼ぎなどの場面で活躍。追いかけられても逃げるスピードが平均的に
皮スカウト>鉄以上スカウト>機動職>その他の職業
のため、相手がスカウトかよほどの事がない限り追いつかれることはない。 - 皮フルだと常時速度上昇1のためpvpも強くなる。
- また、応用技としてネクサスへの防げない奇襲攻撃や、奈落スカウトで一旦逃げる→体力回復&水に着地し、様子を見に来た相手を奈落に突き落とすなど汎用性も高い。
- 奈落スカウトをマスターしていれば、ボスバフのブーツを履くことによって(落下ダメージ無効)どんな防衛でも突破できる。リスクが高いのでオススメはしないが。
- 一つだけ。解禁までの道のりが長いため、xpで買ってしまうか、頑張って解禁するかが非常に悩む。
詳しくはこのページに
xp解放式職業
Acrobat アクロバット
- 評価5
- 機動職
- 個人的に最初に買っておきたい職業ナンバー1
- 初期装備に弓&矢6発所持。常に落下ダメージ無効。十秒ごとにスペースキーを二回押すことで、六ブロック位のジャンプが可能。
- 無難な職業
- 汎用性はどの職業よりも高く、初期凸、ミッド戦、透明凸、ラッシュなどあらゆる場面で活躍する。
- ただ何に特化しているわけではないので、ある程度職業がそろってくると使う頻度は少なくなる。
Assassin アサシン
- 評価3
- 機動職
- 手持ちの羽を右クリックすることによりかなりの大ジャンプ&六秒の間透明化(装備も)、速度上昇、落下ダメージ無効が付与
- アサシン凸時以外はスカウトの使い勝手が悪くなったみたいな職業。というかアサシン凸(透明凸)の時以外使わない(笑)
- 透明ポーションがなくとも透明凸が出来る、しかも何度でも。だが、透明凸に比べて難しいのに加え、能力発動時の音がでかい&飛ぶ所を見られやすいのでバレる可能性が高い。
- バレたり、一回アサシン凸だと分かられてしまうと固定防衛がつく可能性が高まる。またアサシンの音がしただけでネクサスが削られないか注意する人も多い事が相まって、最終的に透明凸よりも削れないことも多い。
- ラスト1~2のネクサスを削るには適しているかもしれない。しかし、よっぽど防衛意識が低いチームでないと困難を極める。
- これらの事を踏まえて評価2…にしたい所ではあるが、やってて楽しい、暇なときに活躍する職業なので評価3。透明凸が好きなら職業を買う優先度をあげるといい。
この職業で一番効果的なのは限界高度のスカイブリッジ。上から飛び降り能力を発動して着地し、ネクサスを削ることによって、敵は透明凸と思うだろう。また限界高度のため、味方のアクロしか敵拠点に行かないのでバレにくい。もしバレたとしても限界高度なので、破壊されにくい。まあそれでも固定防衛の可能性は変わらないが。
Bard バード
- 評価2
- 補助職
- 持っているジュークボックスを地面に置き、範囲効果を発動できる。効果はジュークボックスから半径十マス位のプレイヤーまで適応される(高さは知らない)。選べる効果は味方に自然回復1、味方に移動速度上昇1、敵に弱体化1、敵に移動速度低下1から好きなのを選べる。能力をかけなおす事もできるが、一回効果を発動すると、しばらく同じ効果は選べない。ジュークボックスが敵に壊されると能力は切れ、ジュークボックスは自分の手持ちに戻ってくる。
- あまり使われるところを見かけていないが、優秀な職業。
- 有効的に使えるところはミッド拠点、ミッド、敵鉱山を占拠した時等とかなり限定されるが、チェロキーなどの狭いミッドの真ん中に弱体化1又は速度低下1をやられたら敵は苦汁を飲むことになる。自軍ミッド拠点も同様、自然回復1をかけてあげれば戦闘復帰が格段に速くなる。
- 初期凸、鉱山占拠にも有効で、二人で回復と弱体化をかければ敵はこちらを倒すのに剣を二発も多く当てなければならない。(同等装備の場合)まあ鉱山でかければ、敵は全員マイナーなのでそこは気にすることはない。
- 奇襲するなら尚更、範囲効果なので二人で四人くらいなら倒せるのではないか。
- 鉱山占拠なんてした時には、鉄フルバード二人でも敵は取り返すのに相当苦労するだろう。
- 一対一でも
ジュークボックスを置く→回復をかける→敵が近づいたところで弱体化→戦う→回復の余熱でほぼ無傷の勝利
なんて人がいるらしい。
敵拠点の真下にジュークボックスを置き、効果発動。その後TP凸なんてすると面白いかも。
上記のように特化型、使うことはあまりない。買うのは後回し。
Berserker バーサーカー
- 評価2(ラッシュをよくするなら3)
- 戦闘職
- 初期装備にチェーンのチェストプレート&石剣所持。初期体力ハート8個で敵を一人倒すたびにハートが1個ずつ増えていく。(最大15個)また手持ちのブレイズパウダーを右クリックすることで、30秒間ノックバック無効。
- 完全にガップル凸などのラッシュ特化。
- なにが強いかってノックバック無効とかいうハック能力が使える事、pvpが上手い人ならハメが容易にできる。前はデメリットとして被ダメが増えていたが、なくなったらしい。
- ほぼラッシュ以外では使えないのでこの評価。だがラッシュの面だけで見れば、敵を簡単に殺せるためすぐにハート15個に&ノックバックしないので奈落落ちがない+Nexusから吹き飛ばされることなく削れる。しかもこの能力発動中はスワッパーの効果が効かない(スコーピオは不明)。それに加えてノックバック無効の能力がちょうど三十秒とガップルの効果時間と同じ。運営さん、狙ってないか?
- ラッシュする人はぜひ手に入れておきたい職業だが、しない人にとっては手に入れなくてもプレイに差し障りはない。
- 前後の言葉が多少矛盾しているが、数押しが当たり前となった今では自分の受けるダメージが低くなったので、需要が低下した。だが、敵をある程度殺し、体力がある程度高くなったら突っ込み、マーセナリーにかかる要員となることで、頼られる存在となる。
BloodMage ブラッドメイジ
- 評価2(戦闘職を何も持っていないなら3)
- 戦闘職
- 初期石剣所持。手持ちの腐った蜘蛛の眼をクリックして発動、周囲の敵の最大体力を五秒間くらいハート2個分減らし、追加でハート一個分の毒ダメージを与える。(うる覚え)
- 使いどころが非常に難しいが、ダイヤフル殺しの職業。主に防衛で使うかな?そういう意味ではマーセナリーの登場で相対的に弱くなった。
- 効果は重複しないと前に聞いたが、バグで重複するらしい、又は元々そうなのかも。体験談として、ダイヤフルだったのに最大体力がハート3個になって殺された。理不尽。
- こっちもそうしてやりたいところだが、先ほども言った通り、使いどころが非常に難しい。多数のブラメVS一人ダイヤフルという状況が中々ない。
- 使いどころがないと言いつつ、能力が非常に強いため、評価3。
地中からブロック貫通で上の敵の体力を減らし、さらにTP凸で追い打ちをかければ面白いように敵が殺せるかも。
Builder ビルダー
- 評価3(防衛をよくするなら5)
- 防衛職
- 初期装備に本を持っており、右クリックすることで羊毛、土、石、レンガ、木材、黒曜石をランダムな個数手に入れる事ができる。
- 防衛をするにはほぼ必要不可欠。
- また防衛をするとき以外にもスカイブリッジを建てる時や、鉱山の入り口を塞ぎたい時、ちょっと木が欲しい時などにこの職業になることで一瞬で解決。
Dasher ダッシャー
- 評価2
- 機動職
- 手持ちのエンダーパールをクリックすると食料ゲージを4.0個消費し(ニマス分)、向いている方向に七マス先まで瞬間移動できる。一回発動すると五秒経つまで使えない。また、ネクサスの近くでも使えない。瞬間移動した時に通過したブロック数×ハート2個のダメージを受ける。つまり四ブロックまでしか通過できない。常時効果として十秒間くらいに0.5個食料ゲージが回復する。(これはダッシュジャンプランニングの食料ゲージ消費速度よりも早い)
- 個人的に好きな職業。初期凸時にスイカを持っていかなくてもいいため、かなり楽。しかし戦闘時の恩恵はないので、個々のpvp力にかかっている。
- 上手く使えば敵を簡単にまける。また水上での瞬間移動速度ナンバー1
- 体感的に意外と移動距離が長く、よく思ったところにワープできない(笑)
- 使いどころが限定されるのが難点。初期凸、チェロキーでのミッド戦、鉱山凸時くらいしかない。しかしチェロキーミッド戦での死亡率は一番低い、と思う。その要因はチェロキーでのミッド戦はスワップされやすいが、一瞬で抜け出せるから。ただ白馬は下手なのでよく崖下に吹き飛ばされ、思ったように水に着地できず落下死する。これらの事を含め、買うのは後回しでもよし。
- 能力を多用するならスイカは持ってた方がいい。
Defender ディフェンダー
- 評価2
- 防衛職
- 初期装備にチェーンのチェストプレート所持。自軍内だと(半径30マスくらい?)常に自然回復1&ネクサスが減るたびに最大体力増強(ネクサスが5減るたびにハート0.5個追加)&手持ちのエンダーパールをクリックすることでネクサス前にワープ。
- 完全に拠点内でしか使えない職業。また使いどころもあまりない。
壁づくり→ビルダー
拠点整備→場合によって使い分け(ランバー、アイスマン、スカウトなど)
ラッシュが来た時→弓orマーセで対処。ネクサス前の場合、ウォーリアーかマーセか仲間付きイモビでストポ待機。
固定防衛→スパイorイモビ待機。 - 使うとしたら整備段階で「透明が入ったな」と気づいた時。敵が壁の外ギリギリでキル稼ぎしている時に行って、やばくなったらワープ。地中から来て中を一掃する時ぐらい。
Enchanter エンチャンター
- 評価5
- 多分生産職
- 経験値の所得が二倍。自分が死ぬダメージを受けた時、エンチャントヒール発動。経験値1消費してハート0.5個分肩代わり(だと前攻略記事を読んだとき書いてあったと思うが、個人的に経験値5につきハート0.5個分くらいだと思う)。それと30%の確率でエンチャントの結果が一段階良くなる(例、耐久1→2、強化されるのは一項目だけであり、上限突破はしない)。また初期装備にエンチャント瓶を持っていて、右クリで一定時間周りのプレイヤー取得経験値数増加(自分は適応外)。
- 個人的に早く買った方がいい職業ナンバー2
- 単純かつ強い。経験値を溜める速度が二倍なので時間短縮に。今までめんどくさかった経験値溜めが二倍短くなる!この職業を初めて使ったときは感動した。
- エンチャントヒールの燃費は悪い。強い人に奇襲されると負けることはないが、経験値がものすごい勢いで減って萎える。ダメージは受けないようにしよう。
- また、エンチャント結果一段階強化も地味に嬉しい。主に1エンチャの時に大活躍。
Engineer エンジニア
- 評価2
- 戦闘職?妨害職と言った方が正しいか。
- 初期装備に石剣所持。手持ちのTNTを置くことで置いてから12秒後、敵チームが置いたブロックを爆発で破壊可能(多分自分が置いたブロックも)。また、自分が死ぬと周囲の敵にハート1?個分の固定ダメージを与える。ちなみにTNTのダメージ力は健在。防具貫通ではないが。
- 弱い。設置するとでかい+特徴的な音がするにも関わらず、12秒も待たなければいけない。
- 使いどころが少なすぎる。敵拠点の壁壊し又はミッド壁の壁壊しくらい。まあ使えないことはないので評価2。
有名だが透明エンジニア、後はスカイブリッジから何人ものエンジニアでTNTを落とせばそれなりに効果はあるかもしれない。
Farmer ファーマー
- 評価2(ラッシュをする場合4)
- 生産職
- 初期装備に骨4個所持。小麦、ニンジン、じゃがいもを最大まで育てて刈ると色んなアイテムがでる。また、ファーマーの刈った作物は自然に最大まで育つ(育つスピードは速く、育ち切るまでに20秒ほどかかる)。また手持ちの金ニンジンを右クリックで発動。食料ゲージが全回復する。
- 本当に色んなものが出てくるが、この職業を買う理由はリンゴが出るからだろう。通常リンゴを入手するには剣を大量に用意→葉ブロックをかなり破壊しなければならない為(運によるが)、非常に時間が取られる。もちろんこの職業もランダムにドロップするため、葉ブロックを刈った方が早いんじゃないか?と思うこともあるが、平均的にこちらの方が確実に早い。ガップルラッシュをする人にとっては非常に重宝する職業となる。
- 逆に言えば、ガップルラッシュをしない人にとっては全く必要のない職業となる。
- また、金ニンジンの食料ゲージ全回復も地味に嬉しい。待ち時間も充分すぎるほど早いため、この職業中は食料ゲージが減ることはないだろう。
Hunter ハンター
- 評価1
- 手持ちの縄を地面に向けて右クリックで発動。そこを中心として3×3の範囲をあらゆるブロックにすることができ、さらに4つの効果を選択し、敵が自分の設置したブロックを踏むと効果が発動。効果は爆発、3秒間くらいのウィザー、鈍足、あとは覚えてない(笑)。一度設置したブロックは相手に踏まれるか、2分経てば元のブロックに戻る。またブロックは一度に一か所しか設置できない(多分)。また仕掛ける3×3の場所に段差がある場合仕掛けられない。
- 使えない(笑)優秀職業順に買っていけば最後に買う職業ベスト3には確実にランクインする。
- 効果が大して強くないのにも関わらず、設置した場所がバレやすい+二分経つと勝手に効果解除。まず使わない。
- 爆発は少し使える。ダメージをハート二個分固定で受けるらしいが、そんなのはどうでも良くて、重要なのは飛ぶ距離。なし0マス、小3マスくらい、中30マスくらい、大150マスくらいの中からランダムで選ばれている気がする。最大が頭おかしい(笑)。しかし方向は何度も試したがランダムっぽい。
- スカイランドでこの能力を使うと面白いように敵が奈落に落ちていく。特にミッド付近で使うとダイヤフルを落とせて気分爽快。後はキャニオンの谷の奈落際に幅3マスの橋を建てる→隠れる→踏ませることで運が良いと、音速並みの速さでどこかに吹っ飛んでいって、5秒後くらいに空から降ってくるなど結構楽しい。
- 爆発する瞬間はよく見とかないと画面では視認できないくらい早く飛ぶこともあるので注意。
- なんにせよ買わなくて良い。
詳しくはこの動画を参照。→
Iceman アイスマン
- 評価3
- 戦闘職
- 初期装備に石剣所持。自分が立ってる位置から半径4マス位、自分より下&同じの高さの水ブロックを全て氷にする。つまり水の上を歩ける。氷にしたブロックは三秒後に元のブロックに戻る。敵に近接でダメージを与えると20%くらいの確率で速度低下1を数秒かける。また手持ちの氷ブロックを右クリックすることで水ブロックを氷にするかしないかを選べる。
- かなりの特化型。
- 水の上を歩けるので、コアスタルとキャニオンのミッド戦などで大いに活躍。ダイヤの掘る量が増えたりする。敵にこの職業がいるとかなり厄介で、一度味方から離れたところで水に入ると、どこからともなくアイスマンの敵がやってきて、氷ブロックで動けなくされながら殴られて死ぬか、溺死かの究極の選択をしなければならない。この場合装備差なんて関係なく、味方が助けてくれるか敵の立ち回りが下手かのどちらかで助かることが多い(圧死させるときにたまにラグって敵を殴ることが可能、しかし敵の立ち回りが上手いときつい)。つまりあまり助からない(笑)。
- 水の上で余りにも自由に動けるあまり、調子に乗って敵のテリトリーに近づきすぎてスワップされ、死ぬこともしばしば。
- それとラグがひどい。氷の上でダッシュジャンプをするとかならずラグが発生する。ダッシュでもたまに起こる。敵から逃げる時はダッシュでなるべく早く陸に上陸することを推奨。
- 使う頻度は少ないが強い、できれば欲しい職業。
この職業でしか出来ない攻め方や防衛もある。詳しくはこの動画を参照→
Immobilizer イモビライザー
- 評価4
- 防衛職
- 手持ちにあるスライムボールを相手に向けて右クリックで発動。六秒間敵と、止めたイモビライザーはいかなる攻撃も出来なくなり(剣、弓、ダメポ使用不可、毒ポはなぜか出来るらしい)、その場からほとんど動けなくなる(移動速度低下3がつく)。
- 非常に強い。常にパートナーが必要だが、固定防衛、初期凸などあらゆる面で活躍。
- 一応止めた側は他の敵には攻撃できるため弓などを持っておくといい。
- この能力は汎用性が高くどこにいても効果的。ただ相手がこちらと同人数の場合は使用をやめたほうがいいなど、発動しない方がいい時もある。
- こいつとウォーリアー又はマーセナリーのコンビが本当に強い。ダイヤフルをも倒しえる。
- もし自分がかけられたらガードなどを即座にする事。
豆知識だがこの能力をかけられている時は落下ダメージが大きくなる。まあ役に立つときは少ないだろう。
Lumberjack ランバージャック
- 評価2
- 生産職だけど主に防衛で使用
- 初期装備に効率強化1の石斧装備。原木を掘ると80%の確率で原木が2個手に入る。手持ちのレンガブロックを右クリで発動、30秒間斧で敵を攻撃した時に防具の耐久力を大きく削る。詳細はwiki見てくれ(ダイヤフルを全てはがすのに30回くらい殴らなきゃいけない、皮フルは確か7回くらいだったはず。この情報は信用しちゃだめです)。
- 主に防衛時の橋落とし、スカイブリッジなど短時間で多くの木材を必要としている時に活躍する。
- レンガブロックの能力はマーセナリーが出てくるまではそこそこ需要があったが、今は必要性皆無。イモビやマーセをかけた方がまし。これらの事を踏まえて手に入れるのは後回しでOK。
Pyro
- 評価3
- 初期装備に石剣所持。敵に近接攻撃すると30%の確率で相手に4秒間くらい火がつく(受けるダメージはハート2つ分)。弓で敵を攻撃すると100%火がつく。手持ちのファイヤーボールを右クリで発動、自分から数えて半径4マスぐらいにいる敵に火をつける(相手に4秒間くらい火がつく、受けるダメージはハート2つ分)。
- トールやブラメと違い能力で与えられるダメージはハート1つ分少ないが、その分こちらは接近戦で火によって視界を邪魔でき、プレッシャーを加えるのとAIMを合わせづらく出来るかもしれない。また、pvpで負けたとしても火の持続ダメージで相打ちになることもたまにある。
- 特殊能力の待ち時間が少ないのも嬉しい所。連戦にも向いている。
- またトールやブラメより優秀な点がもう一個あり、弓が敵に当たると火が付くのも嬉しい所。弓エンチャントで「フレイムが付いていれば!」という時にこれで行くといい。
- とにかく弓戦での恩恵がでかい。自分がいきなり危機的状況になるのは少ないので、機動職で行く必要はあまりない。矢がない時はアーチャーで行くのがベストだが、火があることで追加でハート1.5?個分のダメージが与えられるのはでかい。万が一近接戦になったとしても格上でなければ勝てる可能性は少し大きくなる。
RiftWalker
- 評価1
- 補助職
- 手持ちのブレイズロッドを右クリックで発動。味方のプレイヤーの中から一人を選ぶと自分の周りに半径3マス位の輪っかが出来る。その中で十秒シフトしたプレイヤーは最初に選んだプレイヤーの所にワープする(最大3人まで)。
- 使いどころがなさすぎる上に能力自体もとても不安定。ワープしたらいきなり敵にボコボコにされたり、どこか分からない上空に飛ばされたりする。また飛んでこられた方からはいい迷惑。
- ある程度コミュニケーションが取れる相手としか使えないだろう。しかしこれに関してもTPの方が優秀。
- 10秒経たないと使えないため逃げることも出来ない。まあ味方に粘着したいのならいい職業。グリフでレポートされてもいいならだが。