攻略記事

エントライナー

サイモン

サイモン・回復ユニット・じばくユニット</tr>HP1000・200・200 </tr>PP200・100・80</tr>属性光・四次元・闇</tr>特殊攻撃Bキンシ攻撃、激光ビーム、閃光ビーム全体、エンライトナー(サイモン)
超いやし、超いやし全体(回復ユニット)
カウントダウン(じばくユニット)</tr>
アイテムばんのうやく・きつけぐすり・宇宙カプセル</tr>耐性どく・マヒ・くらやみ・スリープ・アンチpp・のろい・イライラ・パニック・デス
(要するにAキンシ・Bキンシのみ有効)
・EX  780
・カネー 2000
「PP吸収攻撃」などでPPを削り尽くすと、サイモンはエンライトナー以外のうちゅう技を使わなくなる。
ユニットはppを0にしてもうちゅう技をガンガン使ってくるので、削る意味がない。
じばくユニットは3ターンごとにカウントダウンを使用し、その直後にサイモンが2体のユニットをHP全回復して蘇生させる。
カウントダウンは現在のHPの70%(B成功で35%、てっぺきバリアで0%)の割合ダメージ攻撃なので、
カウントダウンで戦闘不能にされることはない。さほど恐れなくていい。

本当に恐ろしいのは、Bのタイミングが非常に難しいサイモン本体の攻撃。 ホワイトホールを使ってもダメージをシャットアウトできないことが多いので、カウントダウンを食らったら超いやし全体をかけておくべき。
四次元系の強力な攻撃で本体を一気に倒してしまいた

イーバ

イーバ </tr>HP1200・300・300</tr>PP900・900・900 </tr>属性闇→3属性 [</tr>特殊攻撃闇(光・四次元)ビーム全体、暗黒(閃光・五次元)ビーム全体
激闇(激光・六次元)ビーム、デスレーザー、エンライトナー</tr>
アイテムきずスプレー・そせいマシン・アロスプレー</tr>耐性どく・マヒ・くらやみ・スリープ・アンチPP・のろい・イライラ・パニック・デス
(要するにAキンシ・Bキンシのみ有効
・EX  1200
・カネー 3000
PPが0になるとうちゅう技を使わなくなる他、分身後の属性変化もできなくなる。
・・・PPが900もあるので、削っている暇があるならさっさと倒してしまうべきだが。

トリプルソードなどの全体攻撃でゲージの減りを比較するなり、アイテムを盗むなりすれば本体と分身の鑑別は容易。
(おたからは、本体がきずスプレー、分身(上側)がそせいマシン、分身(下側)がアロスプレーで、分身するたび復活する)

イーバは分身を倒すたびに属性を変化させるので、 苦手・対等属性なら分身を撃破し、有利な属性になったら本体を集中攻撃・・・でいいだろう。
Bも簡単なので、ある程度のレベルになれば楽に勝てるはず。

火星の顔

火星の顔・亜空間の顔・閃光の顔</tr>HP1800・300・300 </tr>PP500・900・900</tr>属性闇・四次元・光 </tr>特殊攻撃まるのみデス、激闇ビーム、激闇ビーム全体、火星インパクト、ふっかつブレス(火星の顔)
五次ビーム、六次ビーム、六次ビーム全体(亜空間の顔)
激光ビーム、閃光ビーム全体、超いやし全体(閃光の顔) </tr>
アイテム???・水晶ドクロ・きつけぐすり</tr>耐性どく・マヒ・くらやみ・スリープ・アンチPP・のろい・イライラ・パニック・デス
(要するにAキンシ・Bキンシのみ有効
EX
 600
カネー 5000
火星の顔は暗黒バリアに守られているため、通常状態ではダメージを与えられない。(A成功で1ダメージ)
PPが0になると火星インパクト・ふっかつブレス以外のうちゅう技を使わなくなるが、そんな暇が(ry

火星の顔は4ターン目以降、3ターンごとに火星インパクトを使用するが 火星インパクトの発動時に火星の顔・亜空間の顔・閃光の顔の3体が揃っていないと無効になる。

さらに、火星の顔は、亜空間の顔・閃光の顔のいずれかが撃破されるとそのターンの終了後にふっかつブレスを使用し、暗黒バリアを解除する。
(バリア解除状態ではこちらの攻撃でダメージが入るようになり、また大ダメージを与えるとマヒ状態になる)

ふっかつブレスを使用した次のターン後(マヒ時は2ターン後)、 火星の顔は倒された顔をH
全回復して蘇生させ、自らのマヒも治療する。

サイモン戦と異なり、こちらはお供を無視するわけにいかない。
強力な防御不能の全体攻撃を食らわないためにも、お供のうち一方を速攻で撃破→本体に強力な光属性攻撃が基本パターンになる。
主人公に「激光」「六次元」の2つの攻撃スキルを装備させ、閃光の顔を速攻で撃破するのが望ましい
レギュラーはウンモ星人(激光アタック&大大ジャンプ)が鉄板。 後はお好みで
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