遊戯王デュエルリンクス攻略記事

ゲーム内用語集

遊戯王デュエルリンクスに出てくる用語の意味と使い方を紹介。用語を覚えるとゲームの流れや、専門知識も覚えられる。

用語を覚えるメリット

ゲームをすぐ理解できる

遊戯王デュエルリンクスでは、専門用語がたくさん存在している。
そのため、用語を知らないだけで流れに乗り遅れなかなかゲームを理解できない。用語はゲームを理解する上で重要な要素の1つだ。

スムーズなゲーム展開が可能

用語を覚えることで、スムーズにデュエルを行えるようになり、戦略を考え対策を練ることも可能となるだろう。

あ行

▼アドバンス召喚

 レベル5以上のモンスター召喚前に、自分フィールド上の別のモンスターを「リリース」(=墓地へ送る事)し召喚する事。

▼生け贄(いけにえ)

モンスターを墓地に送る事。通常は自分フィールド上のモンスターしか生け贄にできず、生け贄召喚や儀式召喚、あるいはカードの発動コストなどとして必要になる。
リリースと同義。

▼裏側表示

フィールド上に裏側で置かれているカードの事を指す。

▼エクストラデッキ

メインデッキとは別に用意するデッキの事。特殊な方法で召喚する「融合モンスター」などを集めたデッキで、上限は5枚まで。

▼エンドフェイズ

ターンの終了を宣言する事。もし手札が7枚以上ある場合、6枚になるように手札からカードを捨てなくてはならない。

▼表側表示

カードの表示形式の一つで、イラストの描かれている面が表となる。
表側表示の場合のみカードの効果が発動または、適用。

か行

▼カウンター罠

カウンター罠は、カードの発動に対して発動する罠カードを指す。このタイプの罠カードは発動するための条件が設けられている。

▼儀式召喚

 儀式召喚とは、儀式魔法カードを使い儀式モンスターを召喚する事。
儀式魔法カードに記されてた条件でモンスターを召喚する事が可能。

▼クイックエフェクト

「クイックエフェクト」とは、スペルスピード2以上に分類される「モンスターの誘発即時効果」「速攻魔法カード」「通常罠カード」「永続罠カード」「カウンター罠カード」の効果を指す。

▼攻撃力

攻撃力とは、ATKと書いてある右の数字を指す。攻撃力が高いモンスターほど、相手を圧倒する。

▼コストを払う

モンスターの召喚や効果を発動するために、手札やライフポイントなどを払う行為を指す。

▼コントロール

カードを操作できる権利のことを指す。また、カードの効果によって相手にコントロールを奪われると、カードは相手フィールドに移ってしまう。

さ行

▼種族

モンスターカードには種族が設けられている。
また、特定の能力を持ったモンスターには、能力名がここに表示される場合がある。

▼守備表示

モンスターの表示形式の一つで、横向きに置かれた状態を指す。
また、表側守備表示と裏側守備表示がある。

▼守備力

守備力とは、DEFと書いてある右の数字を指す。この数値が高いほど、モンスター同士の戦闘では有利に立つことができる。

▼召喚

モンスターを手札からそのままフィールド上に出すこと。

▼除外

除外とは、デュエルフィールドの外に出されてしまうこと。
除外されたカードは、除外されたカードに適応される効果カードを使用しない限り、そのデュエルでは使用することができない。

▼スタンバイフェイズ

ドローフェイズとメインフェイズの間のフェイズのことを指す。また、「スタンバイフェイズに〜する」と描かれているカードは、このフェイズに効果を発動する。

▼スペルスピード

スペルスピードとは、カードの効果スピードのことを指す。

スペルスピードの解説を仕組みはこちら

▼装備カード

モンスターに装備することのできるカードを指す。攻撃力を上げたりと様々な効果を付与することが可能。

▼装備魔法

装備魔法カードは、1体のモンスターに効果を与え、発動後もフィールドに残り続ける。
また、表側のモンスターにかさねて置くが、自分の魔法、罠ゾーンの1枚として数える。

▼装備モンスター

装備カードを装備しているモンスターカードを指す。
また、装備モンスターが破壊されてしまうと、装備カードは墓地へ送られる。

▼速攻魔法

相手のターンでも発動することのできる特殊なカードである。
相手ターンに発動する場合は、あらかじめ魔法、罠カードゾーンにセットしておく必要がある。

た行

▼ダメージ

モンスターカードにとっては戦闘の結果として破壊される目安、プレイヤーにはライフポイントを減らす数値として使われる。

▼チェーン

「チェーン」とは、魔法や罠カードなどの応酬をスムーズに解決するためのシステムで、1枚のカードの発動に対応して別のカードを発動させる行為のことを指す。

チェーンのやり方と仕組みはこちら

▼直接攻撃

 モンスターが相手プレイヤーを直接攻撃することを指す。モンスターの攻撃力がそのままプレイヤーのダメージになる。

▼通常召喚

モンスターの召喚の方法の一つで、ルールに従ってモンスターを表側攻撃表示、もしくは裏側守備表示でフィールド上に出す事を指す。

通常召還のやり方はこちら

▼特殊召喚

特殊な手順を踏んでモンスターを出すことを「特殊召喚」という。1ターンの間に条件を満たしていれば、何度でも特殊召喚をすることが可能。

特殊召還のやり方はこちら

▼トークン

トークンとは、カードの効果によってモンスターカードゾーンに呼び出される「カードではないが、モンスターカードとして扱われる存在」。

▼罠カード

罠カードは魔法カードと同じくさまざまな効果で戦いをサポートする。しかし、罠カードは相手のターンに発動が可能である。

▼ドロー

ドローとは、自分のデッキの1番上のカードを手札に加えること。または、カードの効果によってデッキの中からカードを手札に加えることを指す。

は行

▼破壊

モンスターの戦闘や、カードを破壊する効果によって、カードが墓地に送られることを指す。
また、フィールドから手札やデッキに戻されることは破壊とは違う扱いとなる。

▼発動

カードの効果を実際に使うことを指す。
カードによっては発動できるタイミングが指定されているものもある。

▼バトルフェイズ

バトルフェイズとは、フィールド上のモンスターカードを使って戦闘を行うフェイズのことを指す。

▼反転召喚

フィールド上に存在する裏側守備表示のモンスターを、プレイヤー自らが表側攻撃表示にすることを指す。

▼フィールド魔法

専用のフィールドゾーンに置かれる魔法カードを指す。フィールド魔法はフィールドに置かれている限り効果を発揮し続ける。

▼フェイズ

フェイズとは、プレイヤーがそのターンに行う手順を明確に区切ったものを指す。。

▼墓地

戦闘で破壊されたモンスターカードや、使い終わった魔法・罠カードを表向きで置く場所のことを指す。

ま行

▼魔法カード

魔法カードは基本的に自分のメインフェイズで使うことのできるカードである。速攻魔法は例外で条件をみたしていれば、相手のターンにも使うことができる。

▼メインフェイズ

メインフェイズとは、モンスターの召喚と表示形式の変更、各カードの効果発動と魔法・罠カードのセットなどができるフェイズを指す。

▼モンスター

モンスターカードのことを指す。
またモンスターカードは、「通常モンスター」「効果モンスター」「融合モンスター」「儀式モンスター」「シンクロモンスター」が存在する。

や行

▼融合召喚

融合召喚とは、特定のモンスター2体以上を合わせて、新たなモンスターを召喚することを指す。
融合召喚には、「融合」の魔法カードが必須となる。

▼融合素材

融合モンスターのテキストに表記されているモンスターのことを指す。

▼誘発効果

「スタンバイフェイズ時」や「モンスターが破壊された時」など、そのモンスターカードに記載されている、タイミングで効果を発動することを指す。

▼誘発即時効果

使用タイミングは限定されているものの、相手のターンでも任意に発動させる事が可能な特別な効果を指す。

ら行

▼ライフポイント

ライフポイントとは、デュエルにおいて設定されているプレイヤーの体力のようなもの。ライフポイントが0になった時点で、負けをなる。

▼リバース

裏側表示のモンスターが表側表示になる事を「リバース」という。

▼リバースモンスター

モンスター分類の1つで、リバース時に効果を発動するモンスターカードを指す。

▼リリース

モンスターの召喚や効果の発動コストのひとつで、モンスターカードを墓地に送ることを指す。

▼レベル

モンスターカードに記されている、星マークの数のことを指す。
レベル5・6モンスター召喚には、1体のモンスターリリースが必要。
レベル7以上のモンスター召喚には、2

体のモンスターリリースが必要。
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