ドラゴンポーカー攻略記事

【ドラポ】トールの評価

トールのステータス

ステータス数値(覚醒後)
HP2259(2711)
攻撃1467(1760)
防御1282(1538)
コスト27(34)
属性
種族
オーブスロット(4)
覚醒前
親分スキル:敵に打属性のダメージを1〜3回与える(追加で無属性ダメージを与え、確率で麻痺状態にする)

子分スキル:親分の与ダメージ15%UP(自分か対象が怒り状態の時、与ダメージ35%UP)

覚醒後
親分スキル:敵に打属性のダメージを1〜3回与え、追加で無属性ダメージ&確率で麻痺状態にする(ストレート以上の時、追加効果が全体化)

子分スキル:親分の攻撃スキル発動時、スキル威力15%UP(自分か対象が怒り状態の時、スキル威力35%UP)

覚醒スキル:戦闘開始時、攻撃力が1段階上昇した段階で始まる

トールの評価

評価点数
覚醒前
親分評価:68/100点
子分評価:21/100点
覚醒後
親分評価:94/100点
子分評価:23/100点

攻撃回数はランダムだが、追撃で麻痺の付与を狙える打アタッカー。
攻撃力はそれなりの数値だが、攻撃回数はランダムなため安定感はまるでなく期待はずれのダメージしか出ないこともしばしば。追撃は麻痺の付与が狙えるため、コロシアムでは有用なスキルを持つ。

覚醒後は攻撃力がかなり高くなったものの、攻撃回数は依然ランダム。やはり安定したダメージは見込めないものの、覚醒前よりは大分使いやすくなった。

子分スキルは自分か相手が怒りにならないと発動せず、使い辛い。

トールの長所

攻撃力はコストの割には高く、2回以上攻撃が出れば火力として問題ない性能。
覚醒によって攻撃力が大幅に強化され、ストレート以上で追撃が全体化と、よりコロシアム向けになった。

トールの難点

攻撃回数が不安定なため、高難易度で使うには心とも無い。
追撃は一発のみ。麻痺の付与が目的ならばあまり有効なスキルでは無い。

トールは覚醒させるべきか

出番が多いカードでは無いものの、覚醒させる価値はある。
非常に攻撃力が高く、スペダン・コロシアムどちらで使っても優秀な性能である。特にコロシアムにおいては、追撃の全体麻痺は非常に優秀なので、親分として運用するのならば、育成コストは高いが、覚醒させる事をおススメしたい。
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