ドラゴンポーカー攻略記事

【ドラポ】ライアの評価【覚醒】

ライアのステータス

ステータス数値(覚醒後)
HP2504(3005)
攻撃1102(1322)
防御1402(1682)
コスト28(34)
属性
種族女の子
オーブスロット(3)
親分スキル【合体スキル】合体したスキルの発動回数を3回にし、
高い役程威力上昇
(子分にギャンブラーがいる時回数1回増加※重複無)
3カード:55・フラッシュ:65・フルハウス:75]
[以降10ずつ威力増加]
子分スキル親分が合体スキル・回復スキル・防御スキルの時、
スキル威力10%UP(高い役程、増加し最大35%UP)
【覚醒後】
親分スキル【合体スキル】合体したスキルの発動回数を3回にし、
高い役程威力上昇(フルハウス以上で発動回数4回に増加)
[3カード:65・フラッシュ:75・フルハウス:85]
[以降10ずつ威力増加]
子分スキル親分が合体スキル・回復スキル・防御スキルの時、
スキル威力20%UP
(ストレートで25%UP、フルハウス以上で30%UP、
ハウスフラッシュ以上で35%UP)
覚醒スキル役に絡んだ場合、状態異常を受ける確率50%軽減

ライアの評価(覚醒後)

評価点数
親分評価:★★★★・
子分評価:★★★★★

ライアの強さ

役に応じてスキル倍率が増加する複数化の合体カード。
覚醒前は「ギャンブラー」を子分にしないと4回発動ができなかったが、覚醒後はフルハウス以上が条件となっている。

スペダンよりも、よりコロシアムやデュエル向けの性能となった。

ライアの弱み

覚醒前同様にストレート以下だと、通常の複数化よりも倍率が低い。
特に覚醒前の倍率は使い物にならないレベルで低い。

特殊なケースを除き、スペダンは殆どストレート狙い。
ダンジョンにおいては、他の複数化の劣化という立ち位置。

子分スキルの評価

妥協子分でしかなかった覚醒前と違い、覚醒後はかなり強力な子分スキルとなった。
汎用性も高く、倍率も優秀である。

ライアの評価まとめ(覚醒後)

覚醒によって合体倍率上昇。多少はスペダンでも使える性能にはなった。
赤盾付与アタッカーが増え、複数化との相性が良い事から、多少は出番が増えている。

真価を発揮するのは対人戦。野良コロシアムだとあまり有用ではないものの、デュエルではかなり凶悪な性能。
属性勝負に勝てれば、どのターンでも4回発動は確定。最終ターンになるにつれ、倍率が増加していく。

とりあえず覚醒させて損は無い性能。竜以下の難易度ならば、普通に使える位の性能ではある。
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