ガンダム EXVS. FB攻略記事

【機体対策】バンシィ

ユニコーン時はメインの威力が高く、高性能なサブや特射・特格を持つ機体。
強化を残しているので弱いだろうと思ったらそんなことは全然なく、
特にサブと豊富なキャンセルルートの存在から自衛力が非常に高い。

ユニ時は弱いから狩りに行こう!なんて思うと手痛い一撃を喰らって帰ってきましたということになりかねない。
一応機動力に関しては2500でも悪く、メインが近距離で機能しないので
サブを吐かせてから足回りを生かして詰めていけば勝機は十分にある。

デストロイ時は、はっきり言うと弱点は特にない。
ブメが2連になったりメインが強化されたりはするが、実は射撃の使い勝手はそこまでユニ時と変わらない。
なら何が強いかというと、機動力、大きく強化される格闘、全体的なダメージ効率の3点のシナジーである。
特に機動力によってユニ時では不可能だったサブの強引な押し付けが可能になっており、
非常に胡散臭い形でダメージを持っていかれる。 何処から始動しても160は堅い
平均火力も強みであり、格闘を振る必要すらないことも多い。

バンシィの最大の強さは格CSや覚醒で任意に変身ができるデストロイの回転率にある。
この強みを生かすために、大抵バンシィは3000と組んでも先落ちを目指すことが多い。
バンシィをずっと押し付けられると二人で対処せざるを得ないことになり、
それを敵相方が撃ち抜くという形を取られる。

武装への対策として、サブを凌ぐために高度を変えた回避が有効。
近接で迂闊に横BDやステップすると取られるし、着地した後はまず間違いなくバンシィはサブを狙っている。
この時着地してからシールドしてもいいのだが、メインや特射で固められる危険性があるので
ブーストが足りなくならない程度に高度を変えてサブを凌ぎたい。
また、サブ特射には限界射程がありメインの弾も少ないため遠距離での撃ち合いは不得手。
デストロイされない限りは射撃戦の間合いを維持した方が戦いやすい。

雑に牽制して半端に削ると常時NT-D発動で事態が悪化してしまうため基本は放置徹底が理想、
可能な限り相方に負荷をかけて2落ちはさせてやりたい所。
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