攻略記事

対戦指南 基礎知識①

対戦でよく使われる用語や細かいシステムなどの、
基礎的な知識について紹介!

キャラごとの基本性能の違い

キャラによって防御力(被ダメージ倍率)、移動速度、
追尾ダッシュ速度、一足飛び使用後の技ゲージ回復開始
までの時間といった基本性能が異なる。
大まかな性能の違いを以下にまとめておく。
※「キメツ学園」のキャラクターは奥義の演出以外の
 性能が全て同じなので割愛する

▼各キャラクターの基本性能

被ダメージ
倍率
移動速度追尾速度一足飛び後
回復時間
炭治郎1.00倍★☆
普通
★☆☆☆
普通
1.80秒
禰󠄀豆子1.00倍★★
速い
★☆☆☆
普通
1.80秒
善逸1.15倍★★
速い
★★☆☆
速い
1.30秒
伊之助1.10倍★★
速い
★★☆☆
速い
1.80秒
義勇1.00倍★☆
普通
★☆☆☆
普通
1.80秒
鱗滝0.95倍★☆
普通
★☆☆☆
普通
1.80秒
錆兎1.05倍★☆
普通
★☆☆☆
普通
1.80秒
真菰1.15倍★★
速い
★★★★
最速
1.30秒
しのぶ1.20倍★★
速い
★★★★
最速
1.30秒
杏寿郎1.15倍★★
速い
★★★☆
準速
1.80秒
炭治郎(ヒノカミ神楽)1.20倍★★
速い
★★☆☆
速い
1.80秒
村田1.00倍★☆
普通
★☆☆☆
普通
1.80秒
累の解説1.20倍★☆
普通
★☆☆☆
普通
1.80秒
猗窩座の解説猗窩座1.25倍★★
速い
★★☆☆
速い
1.80秒
矢琶羽(やはば)の解説矢琶羽1.20倍★☆
普通
★☆☆☆
普通
1.80秒
朱紗丸(すさまる)の解説朱紗丸1.15倍★★
速い
★☆☆☆
普通
1.80秒

※被ダメージ倍率が高いほど受けるダメージが大きい
※追尾速度=「追尾ダッシュの速度」の略称
※一足飛び後回復時間=「一足飛び使用後の技ゲージ
 回復開始までの時間」の略称

このほかステップや通常攻撃の威力などもキャラごとに
違いがある。

共闘ゲージ/特殊ゲージは回復時間が違う

鬼だけが持つ「特殊ゲージ」だが、時間経過で一定まで
溜まる時間が「共闘ゲージ」とは違っている。

▼共闘ゲージ/特殊ゲージの回復時間の違い

50%回復までの時間100%回復までの時間
共闘ゲージ8秒16秒
特殊ゲージ12秒24秒

ダメージ補正について

本作にはダメージ補正というシステムが存在し、
コンボのヒット数に伴って攻撃で与えるダメージが
減っていく。
1ヒット増えるごとに補正が強くかかり、21ヒット以降
では各攻撃に設定された最低限のダメージを与える
仕様になっているぞ。

▼ヒット数による補正倍率

ヒット数補正倍率
1ヒット1.00倍
2ヒット0.95倍
3ヒット0.90倍
4ヒット0.85倍
5ヒット0.80倍
6ヒット0.75倍
7ヒット0.70倍
8ヒット0.65倍
9ヒット0.60倍
10ヒット0.55倍
11ヒット0.50倍
12ヒット0.45倍
13ヒット0.40倍
14ヒット0.35倍
15ヒット0.30倍
16ヒット0.25倍
17ヒット0.20倍
18ヒット0.15倍
19ヒット0.10倍
20ヒット0.05倍
21ヒット0.00倍

アクションの優先度と相殺について

各種攻撃には優先度が設定されており、
お互いの攻撃が同時にぶつかった場合は
優先度がより高いほうが勝つようになっている。
お互いが出した行動の優先度が同程度なら相殺となる。

▼アクションの優先度

優先度アクション
高い奥義
強攻撃
技、共闘技、特殊技、通常攻撃・五連
空中攻撃、空中攻撃(対地上)
通常攻撃~通常攻撃・四連
低い追尾ダッシュ

※上にいくほど優先度が高い


▲地上で「相殺」が発生すると、後退して仕切り直す。
この間は無防備なので、相手が共闘技を出していると
食らってしまう。

▲空中で「相殺」が発生すると、その場で落下する。

猗窩座などが持っている遠隔攻撃系の技であれば、
一方的に打ち勝てる。

ガード耐久値について

ガードには耐久値が存在し、相手の攻撃をガードで
受けるたびに減っていく。
耐久値がなくなると「ガードクラッシュ」が発生し、
無防備な状態になってしまうぞ。
ガード耐久値は時間経過で回復するので、ガードで
攻撃を受けすぎた時は、一旦距離を取って時間を稼ぐ
のが得策だ。

ガード耐久値は色で判別可能

耐久値の減り具合は、攻撃をガードした時に見える
エフェクトの色で大まかに判別できる。
耐久値が減るにつれて青→黄色→赤と変化していき、
赤はガードクラッシュ寸前の危ない状態。

▼ガード耐久値の状態

ガード時の色ガード耐久値の状態

耐久値が十分残っていて、最も安全な状態。

黄色
耐久値が中くらいまで減っている状態。
この時点で一旦距離を取るのが望ましい。

耐久値があまり残っておらず、危ない状態。
すぐに押し返しを使って距離を取るか、
開放を発動して攻撃から抜け出そう。

各攻撃によって耐久値の減る量は違う

各種攻撃によるガード耐久値の減る量は違う。
たとえば強攻撃や追尾ダッシュ、通常攻撃・四連(下)
などはガード耐久値を大きく減少させるぞ。
また、最大まで溜めた強攻撃をガードで受けると一発で
ガードクラッシュになってしまう。

空中でステップできるのは一回だけ

空中でステップを使用できるのは一回まで。
たとえば、空中でステップしたあとに続けて空中で技を
発動した場合、その技を一足飛びでキャンセルして
空中ステップを出すことはできない。



対戦指南メニュー


トップページへ戻る

このページのコメント
    メーカー公式Twitter