攻略記事

トラファルガー・ロー【ONE PIECE】

"ROOM"によって空間もバトルも支配可能!

遠隔攻撃や強制交代によって撹乱しやすいのが強み。
ローの技はどれも、発動時に"ROOM"と呼ばれる
技ごとに範囲の異なる空間を展開し、範囲内に相手が
いると攻撃を仕掛けるというもの。
そのため技の発生は遅めだが、相手に一瞬で届くため
中~遠距離の間合いではそれほど気にならない。
しかし近距離ではそれがネックになりやすく、
相手の投げや発生の速い技に潰されやすい。
単体コンボ火力は高めなので、移動ゲージを封じる
サポート「天破活殺」や、高速回避合戦のあとに
コンボ始動を取れる「魔貫光殺砲」などのビーム系
サポートを合わせると良いだろう。

登場作品キャラクター紹介

連載開始: 1997年
最悪の世代の一人であり、
"オペオペの実"の能力者。
ルフィと同盟を結んだ。

基本性能

⦿ステータス

LV1LV100
体力1480061000
攻撃力5501445
防御耐性
打撃
95
斬撃
100
特殊
95
エレメント耐性
90
115
95

100
85
105

⦿攻撃性能

▼ラッシュ/ヘビー/スマッシュ

ラッシュ最大回数6回
ラッシュ当て投げが
しやすいタイミング
(ディレイを含む)
最大溜めヘビーが
繋がるタイミング
(エリア移動への派生)
ラッシュの特徴ほとんど刀による斬撃。
初段のリーチは長め。
刀による攻撃は判定が広い。
攻撃回数が多くて大振りなので
出し切るのに時間がかかる。
当て投げがしにくい。
ヘビー/スマッシュの特徴ほとんど刀による斬撃。
上ラッシュ3段目のあとに
ラッシュで拾える。
下ラッシュ3段目からは、
ラッシュだけでなくヘビー
なども繋がる。

▼チェイス攻撃

チェイス当て投げディレイが必要。

▼投げ

投げ後の相手の状態その場ダウン
投げからの追撃不可能
-

▼コンボ火力

単体
コンボ火力
サポートあり
コンボ火力
コンボ火力は当サイト独自ランク、SABCの4段階で表記。

技/覚醒技

□ 注射ショット/シャンブルズ

必要ゲージ:①~③

R2長押しでROOMを展開する。
ROOMを展開するだけなら技ゲージを消費しないが、
少しだけ自身の体力が減少する。
範囲内に相手がいれば技ゲージを1消費して
相手に突進し、「注射ショット」で吹っ飛ばす。
さらにR2長押しすると技ゲージを2消費して
「シャンブルズ」を発動し、追加ダメージを与えつつ
相手のキャラを強制チェンジさせる。
「シャンブルズ」のあとに□か×で追撃可能。
また、エリア端限定だが「注射ショット」の
ヒット後に覚醒技を繋げることもできる。






〇 タクト

必要ゲージ:①~⑤/サポート

ROOMを展開し、範囲内に相手がいると技ゲージ
を1消費し相手の足元から岩を出して攻撃。
ヒット後はすべての技で追撃可能。
「タクト」を繰り返しヒットさせることも可能。
ロングコンボから当てる場合、ループヒットさせても
ダメージ効率が悪いので他の技に繋げよう。
ROOMの有効範囲がもっとも広い技。



〇 ラジオナイフ

必要ゲージ:②

R2を押しているあいだROOMを展開。
その範囲内に相手がいると技ゲージを2消費し、
相手のところまで瞬間移動してガード不能の
連続斬りを食らわせる。
連続斬りが最後までヒットすると演出攻撃で
さらにダメージを与える。
技後に追撃するのは難しいが、かなり威力が高い
のでコンボの締めとしては申し分ない。
ROOMの有効範囲がもっとも狭い技。
連続斬りの攻撃判定も狭いので単発で出しても
避けられやすい。



〇 ガンマナイフ   

【突進系/演出攻撃

相手に突進してヒットすると、演出攻撃で
確実に大ダメージを与える。
技自体の使い勝手は良いが、技後にサポートで
追撃することはできない。


おすすめコンボ

⦿技コンボ

コンボ①

+ > + > + > +

コンボ②

+ > +

コンボ③

+ > +

コンボ④

+ > +

コンボ⑤
(エリア端限定)

+ > +

⦿ショートコンボ

コンボ①

空中 > 覚醒総攻撃 > +

⦿ロングコンボ

コンボ①

> > + > +

コンボ②※サポートあり

> +(長押し) >

(追撃) > ヒットする直前にサポート「魔貫光殺砲」>

(追撃) > 着地後にディレイ +



⦿フルコンボ

コンボ①
(覚醒状態で)

> > + > +

コンボ②
(覚醒状態&エリア端限定)

> >

+ > + > +


コンボ③
(覚醒状態で)

> >

+(長押し) > (追撃) > 着地後に +


コンボ④

> + > +(長押し) > (追撃) >

ヒットする瞬間に覚醒総攻撃 > 微歩きしてサポート >

サポートを押してすぐに +

サポートは繋がらないが、+ を当てる
ために押す必要がある。交代でも良い。


立ち回り解説

ROOMを展開して読み合いを仕掛けよう!

ローの技はパッと見で区別が付かないので、じゃんけん
のように読み合いを仕掛けられる。
まずはリーチを活かして、中距離から「注射ショット」
と「タクト」で牽制していこう。
ROOMを展開すれば相手のステップや横歩きジャンプを
誘えるので、交代か出の速いサポートで捕まえられる。
また、技ゲージが1本しかない状態で技を出した場合、
相手目線ではガード安定(ラジオナイフが来ないため)、
もしくは「注射ショット」読みの横ステップ安定の
択になってしまうので、技ゲージは2本以上キープして
おくと良い。

起き攻めでプレッシャーをかけよう!

投げや「ラジオナイフ」を当てたあとは、相手がすぐ
近くでダウンするので起き攻めが可能。
起き上がり際に溜め攻撃を被せたり、「注射ショット」
で揺さぶったりできるぞ。

接近戦でも「注射ショット」で牽制できる!

「注射ショット」はガードされても反撃を受けないため
接近戦での牽制に使える。
相手の投げが届かない距離から出せば潰されにくい。
ただし、「注射ショット」は相手に突進する瞬間に
横ステップされると回避されて反撃を受ける欠点も
あるので注意だ。


トラファルガー・ローの特徴まとめ

⦿バトル相性

使用する攻撃と技の主な属性
斬撃、特殊
耐性の高い属性(105以上)
耐性の低い属性(95以下)
打撃、特殊、
キャラタイプ
コンボ型
戦いやすい距離
中距離
相性のいいサポート
天破活殺」「魔貫光殺砲

⦿トラファルガー・ローのサポート技

サポート技
タクト
特徴
その場で「タクト」を放つ。

⦿長所 / 短所

長所・技がどれも優秀なうえ判別しにくい
・技から技へ繋げやすく火力が高い
・相手キャラを強制的に交代させられる
・投げたあとに起き攻めできる
・闇耐性が高めで、雷耐性が非常に高い
短所・ラッシュ当て投げがしにくい
・技の発生がどれも遅め
・火と光の耐性が低い


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