出るまで粘る?リセマラ当たりキャラ評価ランキング
ラスピリ(ラストピリオド – 終わりなき螺旋の物語 – )では、スタート時に入手できるルナストーンを使って、コール(課金ガチャ)を引くことでユニットを獲得できます。
リセマラとは
リセマラとは、リセットマラソンの通称で、最初のガチャで狙いのキャラが出るまで、インストール、アンインストールを繰り返すこと。
無課金、もしくは微課金(少しの課金額)でゲームを楽しむ場合は、最初に手に入るルナストーン(課金アイテム)でどれだけ有利なキャラを手に入れるかが重要になります。
それではさっそく、当たりキャラ(ユニット)を見ていきましょう。
最強ユニット(大当たり)
- フィオ(光/ヒューマレルム/ヒーロー)
- ゼクス(火/ヒューマレルム/アタッカー)
- オラクル(光/スカイレルム/サポーター)
- ネロ(水/アニマルレルム/ジャマー)
- スライ(闇/ブラッドレルム/アタッカー)
- バルザック(光/スペアレルム/ヒーロー)
- メルデイア(木/ヘルレルム/キラー)
☆5進化可能な☆4ユニット(当たり)
- ポルティエ(水/ヒューマレルム/アタッカー)
- フェルトナ(木/ヒューマレルム/ディフェンダー)
- シロクマ(光/アニマルレルム/アタッカー)
- クロクマ(闇/アニマルレルム/ディフェンダー)
- パリス(光/スカイレルム/ジャマー)
☆4ユニット(小当たり)
- エリーゼ(闇/アニマルレルム/ジャマー)
- ラッテ(木/アニマルレルム/サポーター)
- ヴァーヴィル(水/スペアレルム/アタッカー)
- ボムリア(光/スペアレルム/アタッカー)
- サンスー(闇/ヘルレルム/アタッカー)
- ウーリュー(火/ヘルレルム/ジャマー)
- クリフ(闇/ヒューマレルム/ディフェンダー)
- PICO-214(火/スペアレルム/ディフェンダー)
- ラルフ(木/スペアレルム/キラー)
- リィズ(木/スカイレルム/ジャマー)
- ローレ(光/ブラッドレルム/ジャマー)
- ルビー(火/ブラッドレルム/アタッカー)
- サファイア(水/ブラッドレルム/ディフェンダー)
- リリア(火/ブラッドレルム/サポーター)
- ディスニック(水/スペアレルム/ジャマー)
リセマラ終了目安
どのくらいのユニットが出たらリセマラ終了すべきかと考えると、次のような目安がいいでしょう。即終了目安
- ☆5ユニット(所属レルム)
- ☆5ユニット2体(所属レルム以外)
☆5の出現率は3%と高めなので☆5ユニットが出るまで粘るのもありです。
☆5が2体も出現すれば、レルム問わず強運なので、スタートする方がいいでしょう。
妥協目安
- ☆5ユニット1体(所属レルム以外)
- ☆5進化可能な☆4ユニット複数
☆4で妥協する場合は、☆5まで進化するユニットの獲得を目指しましょう。☆4と☆5では基本ステータスに大きな開きがあります。
☆4は全体で15%とかなりの高確率で出現しますので、☆5進化可能なユニットが出るまで粘ることをおすすめします。
その他の目安
- ☆4複数(バランス良)
ディフェンダーやアタッカーなどバランスが取れている☆4ユニットが複数の場合や、所属レルムの☆4が複数体獲得出来た場合は妥協してもいいかもしれません。
他にも属性PTなどを目指す場合は同属性が複数欲しいところ。編成次第で活きそうなユニットであれば☆4ユニットも充分メインのメンバーとして務まります。
どうしても☆5が出ない、諦めきれないということでなければ、☆4ユニットの相性次第ではそのまま進めても問題ありません。
あくまでも参考程度に
レアキャラ出現率とスタート時点で貰えるルナストーンを考えると、この辺りのラインが妥当な基準とされています。リセマラの基準は、あくまでも参考程度に考えてください。
好きな絵柄のユニットならそのまま初めてもいいですし、ずっと続けても☆5が引ける保証はどこにもありません。
ガチャ運に恵まれず、どうしてもレアユニットが出ないという場合は、納得できるラインでストーリーを勧めましょう。