163㌔S100S100球種6総変13投手育成理論
目標は165㌔総変15だったので失敗作ですが、せっかくなので成功した体で解説していきます。
初期設定と展開
【利き腕】右投両打【アピール】コントロール
【ポジション】投手
【アイテム】達人のお守り すけすけゴーグル
【マネージャー】我間摩夕
【初期メンバー】社長 猪狩守 猪狩進 神童
【初期能力】125km/h F39E40シンカー2
【対戦相手】イレブン工科大学→仏契大学(台風)→プロ野球レジェンズ→ドラフ島連合→西強大学→ATSUMORIリベンジャーズ
【仲間補強】橘 仲居 / 大豪月 非道 / パピヨン / 滝本 久方 城山
【イベント】社長&大豪月 / 猪狩進&神童 / 猪狩守
【最終戦オーダー】6パピヨン 2猪狩進 3滝本 5社長 8矢部 4仲居 7モブ 9モブ 1自分
解説①
【利き腕】
何でもいいです。【ポジション】
うんこ。【アピール】
170㌔を目指さない限りはコントロールです。初期コントロールが低すぎると最終的に技術Pに泣くことになります。【アイテム】
達人のお守りは必須。もう1つはワールドハンバーグか西強のお好み焼きが最適ですが、今回はそれが無かったのとレジェンズ戦の難易度を下げるためにすけすけゴーグルを選択しました。
【マネージャー】
経験点ボーナスを貰える我間摩夕一択です。【初期メンバー】
社長×→リセット社長○→大豪月or猪狩守or阿畑×→リセット
この2つをクリアすれば大丈夫だと思います。投手は野手に比べて有能なコンボイベントを起こしやすいので社長○の時点で厳選終了でもいいかもしれません。
【初期能力】
特に気にする必要はありませんが、球速は1㌔でも高い方が楽です。解説②
【対戦相手】
〔初戦〕ラグナロク分校が最有力。桁違いの破壊力を持つ火野にイベント要員の鋼・水野と候補の中では群を抜いています。(今回は出なかったのでとりあえず経験点の1番高いイレブン工科大学を選択)
〔2回戦〕
イベント要員を確保しにいきます。
・大豪月→仏契大学
・乙女・ザンス→するめ大学
・阿畑→極亜久やんきーズ
〔3回戦〕
もちろんプロ野球レジェンズ一択です。
〔準決勝〕
補強人数の1番多い帝王実業が最有力。(今回は出なかったのでショート補強も兼ねて経験点の1番高いドラフ島連合を選択)
〔決勝〕
基礎コツをくれるアンドロメダ学園高校が最有力。ですが正直どこでも良いです。
〔最終戦〕
ATSUMORIリベンジャーズ(笑)。
【仲間補強】
基本的に投手です。変化球P・基礎コツをくれる選手を優先しましょう。野手不足は気合で何とかなります。↓決勝戦・10回表開始時点でのオーダー
特別延長でこんな奴らをバックに凡打の山を築いてくれた猪狩守さんには頭が上がりません。
【イベント】
1)社長&大豪月で球速Lv3を回収し、さらに試合経験点の底上げ2)猪狩進&神童で技術Pを獲得&ツーシーム・ムービングファストLv3を回収。
3)猪狩守で技術Pを獲得。
能力の上げ方
基本的にコツを回収するまでは試合後(イベント後)にカンスト寸前で留まるように各項目での必要経験点を比べながら少しずつ上げていきます。つまり2回戦までは初期能力のまま挑むことになります。初期能力で変化球を持っていない場合は初戦の前に何かしら取っておきましょう。
限界まで上げるタイミング
球速:決勝の対戦相手確定後(アンドロメダ学園高校の場合は神高からコツを貰えるので抑えておく)
コントロール:準決勝終了後(技術Pのカンストは主にここで調整)
スタミナ:特になし(筋力Pのカンスト対策であっという間に上がる)
変化球:特になし
最終能力
パワナンバー:13100 00366 40570特能コツの巻物も貰いましたが、この選手は現在作成中のアレンジチームで使用するため"あえて"取りませんでした。