ロードラ攻略記事

ステータスUP系パーティスキル一覧

このページは、ステータスを上昇させる効果のあるパーティスキルの一覧を掲載しています。

最大ライフが上がるスキル

エネミー撃破時に最大ライフが上がるスキル

MIND使いの数でライフが上がるスキル

  • マインド・ライフI
    パーティーに存在するMIND使いの人数に応じて、パーティーのライフが僅かに増加します。(重複不可)
  • マインド・ライフII
    パーティーに存在するMIND使いの人数に応じて、パーティーのライフが?増加します。(重複不可)
  • マインド・ライフIII
    パーティーに存在するMIND使いの人数に応じて、パーティーのライフが?増加します。(重複不可)
  • マインド・ライフIV
    パーティーに存在するMIND使いの人数に応じて、パーティーのライフが物凄く増加します。(重複不可)

アキバユニットの数でライフが上がるスキル

  • アキバ・ライフI
    パーティに存在するアキバユニットの人数に応じて、パーティ全員のライフが少し上がります。(重複不可)
  • アキバ・ライフII
    パーティに存在するアキバユニットの人数に応じて、パーティ全員のライフが?上がります。(重複不可)
  • アキバ・ライフIII
    パーティに存在するアキバユニットの人数に応じて、パーティ全員のライフが?上がります。(重複不可)
  • アキバ・ライフIV
    パーティに存在するアキバユニットの人数に応じて、パーティ全員のライフが物凄く上がります。(重複不可)

最大ライフと攻撃力が上がるスキル

  • ライフ&アサルトI
    パーティの最大ライフと攻撃力が10%上がります。(同一スキルとは重複不可)
  • ライフ&アサルトII
    パーティの最大ライフと攻撃力が12%上がります。(同一スキルとは重複不可)
  • ライフ&アサルトIII
    パーティの最大ライフと攻撃力が15%上がります。(同一スキルとは重複不可)
  • ライフ&アサルトIV
    パーティの最大ライフと攻撃力が18%上がります。(同一スキルとは重複不可)
  • ライフ&アサルトV
    パーティの最大ライフと攻撃力が20%上がります。(同一スキルとは重複不可)
  • ライフ&アサルトVI
    パーティの最大ライフと攻撃力が22%上がります。(同一スキルとは重複不可)
  • ティアマトI
    パーティの最大ライフと攻撃力が10%上がります。(同一スキルとは重複不可)
  • ティアマトII
    パーティの最大ライフと攻撃力が12%上がります。(同一スキルとは重複不可)
  • ティアマトIII
    パーティの最大ライフと攻撃力が14%上がります。(同一スキルとは重複不可)
  • ティアマトIV
    パーティの最大ライフと攻撃力が16%上がります。(同一スキルとは重複不可)
  • ティアマトV
    パーティの最大ライフと攻撃力が18%上がります。(同一スキルとは重複不可)

ライフ、攻撃力、回復力が上がるスキル

火属性ユニットの数でライフが上がるスキル

水属性ユニットの数でライフが上がるスキル

  • アクア・ライフI
    水属性のユニット数に応じて、最大ライフが3,000上がります。(重複可)
  • アクア・ライフII
    水属性のユニット数に応じて、最大ライフが4,000上がります。(重複可)
  • アクア・ライフIII
    水属性のユニット数に応じて、最大ライフが5,000上がります。(重複可)
  • アクア・ライフIV
    水属性のユニット数に応じて、最大ライフが6,000上がります。(重複可)
  • アクア・ライフV
    水属性のユニット数に応じて、最大ライフが7,000上がります。(重複可)
  • アクア・ライフVI
    水属性のユニット数に応じて、最大ライフが10,000上がります。(重複可)

光属性ユニットの数でライフが上がるスキル

闇属性ユニットの数でライフが上がるスキル

火属性と闇属性ユニットの数でライフが上がるスキル

回復力が上がるスキル

MIND使いの数で回復力が上がるスキル

  • マインド・リカバリーI
    パーティーに存在するMIND使いの人数に応じて、パーティーの回復力が僅かに増加します。(重複不可)
  • マインド・リカバリーII
    パーティーに存在するMIND使いの人数に応じて、パーティーの回復力が?増加します。(重複不可)
  • マインド・リカバリーIII
    パーティーに存在するMIND使いの人数に応じて、パーティーの回復力が?増加します。(重複不可)
  • マインド・リカバリーIV
    パーティーに存在するMIND使いの人数に応じて、パーティーの回復力が物凄く増加します。(重複不可)

アキバユニットの数で回復力が上がるスキル

  • アキバ・リカバリーI
    パーティに存在するアキバユニットの人数に応じて、パーティ全員の回復力が少し上がります。(重複不可)
  • アキバ・リカバリーII
    パーティに存在するアキバユニットの人数に応じて、パーティ全員の回復力が?上がります。(重複不可)
  • アキバ・リカバリーIII
    パーティに存在するアキバユニットの人数に応じて、パーティ全員の回復力が?上がります。(重複不可)
  • アキバ・リカバリーIV
    パーティに存在するアキバユニットの人数に応じて、パーティ全員の回復力が物凄く上がります。(重複不可)

回復力と最大ライフが上がるスキル

  • ヒーリング&ライフI
    パーティの回復力と最大ライフが10%上がります。(同一スキルとは重複不可)
  • ヒーリング&ライフII
    パーティの回復力と最大ライフが12%上がります。(同一スキルとは重複不可)
  • ヒーリング&ライフIII
    パーティの回復力と最大ライフが15%上がります。(同一スキルとは重複不可)
  • ヒーリング&ライフIV
    パーティの回復力と最大ライフが18%上がります。(同一スキルとは重複不可)
  • ヒーリング&ライフV
    パーティの回復力と最大ライフが20%上がります。(同一スキルとは重複不可)
  • ヒーリング&ライフVI
    パーティの回復力と最大ライフが22%上がります。(同一スキルとは重複不可)
  • サラマンデルI
    パーティの回復力と最大ライフが10%上がります。(同一スキルとは重複不可)
  • サラマンデルII
    パーティの回復力と最大ライフが12%上がります。(同一スキルとは重複不可)
  • サラマンデルIII
    パーティの回復力と最大ライフが14%上がります。(同一スキルとは重複不可)
  • サラマンデルIV
    パーティの回復力と最大ライフが16%上がります。(同一スキルとは重複不可)
  • サラマンデルV
    パーティの回復力と最大ライフが18%上がります。(同一スキルとは重複不可)

対ドラゴン種族へのステータスが上がるスキル

弱点攻撃時にエネミーへのダメージが上がるスキル

  • シャープ・ストライクI
    パーティーユニットが弱点攻撃をした時のエネミーへのダメージが上昇します。(重複不可)
  • シャープ・ストライクII
    パーティーユニットが弱点攻撃をした時のエネミーへのダメージが?上昇します。(重複不可)
  • シャープ・ストライクIII
    パーティーユニットが弱点攻撃をした時のエネミーへのダメージが?上昇します。(重複不可)
  • シャープ・ストライクIV
    パーティーユニットが弱点攻撃をした時のエネミーへのダメージが?上昇します。(重複不可)
  • シャープ・ストライクV
    パーティーユニットが弱点攻撃をした時のエネミーへのダメージが超絶上昇します。(重複不可)

パネルを繋げる順番によってダメージが上がるスキル

ライフによって槍ユニットのダメージが上がるスキル

  • ゴッド・ランサーI
    ライフが最大の時に限り、槍ユニットがエネミーに与えるダメージが1.1倍になります。(重複不可)
  • ゴッド・ランサーII
    ライフが最大の時に限り、槍ユニットがエネミーに与えるダメージが1.2倍になります。(重複不可)
  • ゴッド・ランサーIII
    ライフが最大の時に限り、槍ユニットがエネミーに与えるダメージが1.3倍になります。(重複不可)
  • ゴッド・ランサーIV
    ライフが最大の時に限り、槍ユニットがエネミーに与えるダメージが1.4倍になります。(重複不可)
  • ゴッド・ランサーV
    ライフが最大の時に限り、槍ユニットがエネミーに与えるダメージが1.5倍になります。(重複不可)

ライフによって剣ユニットのダメージが上がるスキル

  • クライシス・ブレイドI
    パーティーのライフが70%以下の時に限り、剣ユニットがエネミーに与えるダメージが1.2倍になります。(重複不可)
  • クライシス・ブレイドII
    パーティーのライフが70%以下の時に限り、剣ユニットがエネミーに与えるダメージが1.3倍になります。(重複不可)
  • クライシス・ブレイドIII
    パーティーのライフが70%以下の時に限り、剣ユニットがエネミーに与えるダメージが1.4倍になります。(重複不可)
  • クライシス・ブレイドIV
    パーティーのライフが70%以下の時に限り、剣ユニットがエネミーに与えるダメージが1.5倍になります。(重複不可)
  • クライシス・ブレイドV
    パーティーのライフが70%以下の時に限り、剣ユニットがエネミーに与えるダメージが1.6倍になります。(重複不可)

ハートパネルの枚数でダメージが上がるスキル

  • マルチ・ブーストI
    現在のハートパネルに枚数に応じて、パーティーユニットがエネミーに与えるダメージが多く上昇します。(重複不可)
  • マルチ・ブーストII
    現在のハートパネルに枚数に応じて、パーティーユニットがエネミーに与えるダメージが?上昇します。(重複不可)
  • マルチ・ブーストIII
    現在のハートパネルに枚数に応じて、パーティーユニットがエネミーに与えるダメージが?上昇します。(重複不可)
  • マルチ・ブーストIV
    現在のハートパネルに枚数に応じて、パーティーユニットがエネミーに与えるダメージが?上昇します。(重複不可)
  • マルチ・ブーストV
    現在のハートパネルに枚数に応じて、パーティーユニットがエネミーに与えるダメージが超絶上昇します。(重複不可)

被ダメージ増加の代わりにダメージが上がるスキル

  • フェイタル・エッジI
    被ダメージが1.5倍になり、エネミーに与えるダメージが多く上昇し、パネル連鎖時の攻撃力が上昇します。(重複不可)
  • フェイタル・エッジII
    被ダメージが1.5倍になり、エネミーに与えるダメージが?上昇し、パネル連鎖時の攻撃力が上昇します。(重複不可)
  • フェイタル・エッジIII
    被ダメージが1.5倍になり、エネミーに与えるダメージが?上昇し、パネル連鎖時の攻撃力が上昇します。(重複不可)
  • フェイタル・エッジIV
    被ダメージが1.5倍になり、エネミーに与えるダメージが?上昇し、パネル連鎖時の攻撃力が上昇します。(重複不可)
  • フェイタル・エッジV
    被ダメージが1.5倍になり、エネミーに与えるダメージが超絶上昇し、パネル連鎖時の攻撃力が上昇します。(重複不可)

関連リンク

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