ワールドオブFF攻略記事

【インタビュー】「ナンバリングかそれ以上にハードな内容」「FFってコレだよね という要素を欲張りなくらいに」

 2016年10月27日に世界同時発売されることが発表された「ワールド オブ ファイナルファンタジー」。

 その発表を記念して、ディレクターの千葉広樹氏と、プロデューサーの橋本真司氏のインタビュー記事が掲載されました。
発売日決定記念!『ワールド オブ ファイナルファンタジー』千葉広樹氏と橋本真司氏にインタビュー(2/2) - ファミ通.com

 注目ポイントをざっくりと抜粋しています。

かわいらしい「から」ハードに

・かわいらしいキャラクターだからといって、内容が中途半端なものではない
・逆に、かわいらしいからハードな内容でもある程度中和されるかなという思い

FFらしさ

・ちゃんと『FF』らしいゲームに
・ユーザーの皆さんが遊んだシリーズ作品によって『FF』らしさというのは違うと思うんですけど、どの世代の人たちにも「『FF』ってコレだよね」と感じられる要素を詰め込んでいて。もう欲張りなくらいです。
・「ここは海賊のお話だから、ファリスがハマるんじゃないか」とか。キャラクターありきでお話を作っているわけではないんです。
・ナンバリングタイトルと同等、もしかするとそれ以上のボリュームになりました。フルボイスなのですが、収録期間は10ヵ月以上にも及んだほどで。
・『FF』シリーズのキャラクターたちの性格は変えてはいません
・キャストさんには本作に合わせてかわいらしくしゃべるのでなく、いつも通りに、むしろ原作から変えないでほしいとお願い

自信の音楽

・作曲者の浜渦(正志)さんが、「ヤバイ! 今回とくに上手くできちゃった」と(笑)、自画自賛するほどイイものが上がってきています。
・オリジナル曲だけでなく、既存の『FF』楽曲のアレンジ監修などもしてもらっています。楽曲は、本作の大きな魅力のひとつになっています

操作・システム

・ボタンひとつで行動を決定できる“シンプルタイプ”と、ターン制でコマンドを一覧から選ぶ“クラシックタイプ”を用意
・飛空艇もあります
・飛空艇には終盤あたりで乗れるかな
・ナビゲートには気をつかっています
・拠点にすぐ戻れたり、ダンジョンの入り口にはゲートを設置していたり
・ストレスなく、とにかく気軽に遊べるように作っています
・横道にそれたりと、気ままに遊びすぎて目的を忘れる場合もあると思うので(笑)
・エリアを移動できるショートカット機能もあるので、移動は快適

ミラージュ

・ミラージュ集めは本当におもしろい
・ミラージュは、ただのアイテムや素材みたいにならないように
・どのミラージュでも育てれば最後までいっしょに戦えます
・進化した後も、育てた能力はそのままに、姿だけまた元の姿に戻したりもできますので、愛着が湧くと思います

クエスト

・クエストもかなりのボリューム
・味気ない“お使い”ではなくて、カットシーンが入ったり、お話を絡めたものに
・『FF』シリーズのキャラクターに関連するクエストが多い。そのキャラクターらしさを感じられるものから、ほかのキャラクターとの絡みの中で、彼らの新しい側面が見られるお話も

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