URアマテラス
詳細

評価 | 8.0/10点 | |
名称 | UR 【日天の女神】 | LG 【天を照らす微笑み】 |
コスト | 20 | |
種族 | 神 | |
限界突破 | 可 | |
入手方法 | ガチャ |
ユニットのスキルorドラゴンブレイク
- ※1「初」=初期所持スキル。
- ※2「秘技」=究極進化で解放される技。
- ※3「究極」=限界突破で解放される技。究極秘技。
初/前/攻 | 日輪天翔 |
初/後/応 | ファビュラスフォース |
後衛 | 継承枠 |
初/特 | 天岩戸の結界 |
秘技/特 | 光の導き |
究極/特 | 以心伝心 |
限界突破
★1 | 特性究極秘技解放 |
★2 | 物攻+5000 |
★3 | 前衛継承枠解放 |
★4 | 物防+5000 |
★5 | 全能力+2500 |
ユニットの紹介文&オーブのセリフ
- 紹介:
日中を統べる太陽の女神。
イザナミの左目から生み出された三貴神の1人。
温厚な性格で内気すぎる面もあるが、それ故に平和を象徴する存在として崇められている。
3姉弟の一番上としてしっかりしようとしているが、夜が好きなツクヨミには拗ねられ、粗暴なスサノオに手を焼いて引き篭もるなど、なかなか苦労が絶えない。
- セリフ1:
アナタですか?こんなところに呼び出したのは……・
ワタクシは争いごとが嫌いなのですが……。
- セリフ2:
争いはしたくありませんね……。
どんな時でも平和に解決する方法があると思います。
- セリフ3:
ワタクシがいないと昼が訪れなくなってしまいます。
日を照らす事が何よりも重要なのです。
闇は人々を不安にさせるので……。
- セリフ4:
時には守るための戦いも必要なのかもしれません……。
アナタを信じて平和のために照らし続けましょう!
ユニットの評価詳細
前衛スキルに物理範囲を持ち、後衛スキルに複数応援スキルを持っています。
初期から持っている特性の天岩戸の結界は一定確率で受けるダメージ軽減or全能力上昇orその両方が発動します。気絶時に能力が上昇したり攻撃を受けた時に能力が上昇する特性もありますが、これはダメージ軽減と能力上昇効果がセットなのでおすすめの特性です。武田信玄や軍神などは1つの能力を上昇させるので、全能力を上昇させるアマテラスの特性は使えると思います。
軍神はスキルコスト30、天岩戸の結界のスキルコストは35なので、デッキの編成時に色々組み合わせてみてください。
ただし軍神は「回復以外の自身の行動時」に確率で発動し、天岩戸の結界は「ダメージを受けた時」に確率で発動します。
敵が攻撃してこないと発動しないので、参加率が悪い相手の時には使えないかもしれません(自動から攻撃受けるだけではダメージを受ける回数が少ないことがほとんどなので)。
殴り合うバトルや魔法戦の時はガンガン攻撃を受けるので発動回数がぐんと上がります。
URゼウスの全知全能と同じ全能力上昇特性ですが、全知全能は軍神と同じ「回復以外の自身の行動時」に確率で発動します。
全知全能や軍神は確率であるものの発動すれば能力が確定で上昇しますが、天岩戸の結界はダメージ軽減効果もあるので、確率で発動した際に、「ダメージ軽減効果か全能力上昇か両方発動するか。」ということで、能力が確定で上昇するわけではないです。
しかしやはり全能力が上昇する効果は貴重なので、スキルレベルが16~20くらいになったのならデッキに組み込んでもいいと思います。
攻撃スキルの日輪天翔はただの範囲攻撃です。3~5体と、最低でも3体には当たるので悪くはないと思いますが3体確定攻撃のトリアイナは当たった敵の全能力を減少させる効果も併せ持っていますし、2~5体のデビルジャッジメントは当たった数だけ攻撃コンボを加算します。
範囲攻撃が少ないのならばデッキに組み込んでいいですが、他にオーブが増えてきたら入れ替えてもいいです。
後衛応援スキルにファビュラスフォースを持ち、先は長いですが、限界突破★1で解放される以心伝心は、確率で応援コンボを+1できる特性で後衛にはとても重要な特性です。
最終進化で解放される光の導きは自身が受けるドラゴンブレイクの効果を上昇させる特性です。
この特性の上昇効果がどのくらいなのかわからないので判断できませんが、これをデッキに入れるなら攻撃スキルを増やす事をおすすめします。
ドラゴンブレイクが発動しなければ意味のない特性で、1/2の高確率とはいえ確率発動なので、スキルコストが有り余っているということでもない限り積極的に使うべきではありません。
ファビュ持ちで後衛継承枠があるので、後衛で活躍できます。前衛スキルを持ち、前衛特性もあるので他に良いオーブが無ければ優先して育成、使うことをすすめます。
ユニットの画像
▲進化前
▲最終進化