ガンダム EXVS. FB攻略記事

【機体対策】ガンダムDX

遠中近どの距離でも戦える可変型万能機。前作は「サテライトを当てなければ勝てない」だったのが、
今作は「サテライトを当てれば勝ったも同然」と言えるまで強化された。

DXの主力はサテライトではない。誘導が強く、実質弾切れもない変形格闘(ミサイル)である。
これは見ていないとまず刺さるぐらいの厄介な武装で、「合体だ!」の声が聞こえたら
DXをなるべく見つつ、相手のミサイルに合わせて冷静にフワステで誘導を切ることが重要。
一番やってはいけないのは横軸があってしまっているのに慣性ジャンプをしてしまうこと。
高い上下誘導のせいで高確率でミサイルが刺さり、打ち上げ半回転ダウンであることもあり
追撃を含めて170近いダメージを受けてしまう。

見合っている時もDXの進行方向にBDすると置きメインやミサイルで取られることがあるため、
なるべくDXが向いていない方向に移動したい。

変形中のDXはBD持続は全機体中最高峰になり、速度も並の機体のBDより速い。
誘導・弾速の良い射撃を持ってない機体だと、空飛ぶDXをみているだけになることもある。
ただしミサイルを食らうよりはそれで良く、かわしながら着地の取り合いをしていこう。
盾硬直を見てから
変形解除するのでは取るのが難しいことから、中遠距離ではミサイルを盾するのも有力な対策となる。
ミサイルの弾数を数えることも大切。
2発撃ってしまえばほぼ確実に着地まではミサイルを撃ってこない。
常に2発セットでミサイルを撃ってくる甘い相手には旋回やバッタ飛びを駆使して
下に潜りこんでしまうのも有効。

射撃・格闘共に3000万能機相応ぐらいの性能はあり、
特にアシスト2種とビットによる弾幕形成能力は高い。
格闘もかち合い性能とカット耐性以外は3000の中でも優秀と厄介な要素も多い。
耐久もきちんと700ある。ただし誘導の強い武装は変形時しか持っていない。

これらの「3000相応の武装」を持ちつつ、
サテライトによるプレッシャーをちらつかせていくのがDXなのである。
DXの基本的な性能は3000の中では平均的にまとまっており、腕負けしていれば圧倒される。

本題のサテライトだが、覚醒時以外は太いだけのゲロビなので、他と同じ対処でいいだろう。
問題は覚醒時である。 サテライトの発生動作にスパアマが付き、銃口補正も上がり、
覚醒技の方はGビットによって範囲も広がっている。

またサテライトは「対象の斜め上」からだと爆風で盾をめくるという芸当ができる。
覚醒を「ブースト回復からサテライトを撃ってくるだけ」だと思っていると、光の中に自機が消えていく。
つまり覚醒したDXは驚異的かつ脅威的な存在なので、近寄るメリットは全くないし、
いつでもシールドやフワステ、単発ダウン武装の準備をしておくべき。

覚醒する前の対応も重要。
一落ち前で覚醒のありそうな、体力200前後のDXがいたらなるべく相方と合流し、DXから距離を取ろう。

上記まではサテライト生当てに対する対策だが、上手いDXに接近された時は上記の対策は
ほとんど通らないと考えた方が良い。 上手いDXはサテライトの生当てだけでなく、
コンボによるサテライトを狙ってくるので注意。

覚醒中ならば、横格やBR、
距離と高度によってはミサイルからもサテライトが繋がると考えた方が良い。 疑似タイマン状態になっているのであれば
覚醒中はBR一発でも当たるのは厳禁。
A覚醒なら300、B覚醒でも270と、BRからの射撃のみで他の3000万能機の覚醒フルコン並の
ダメージを奪われ、一気に勝ちが遠のいてしまう。

しかしサテライトコンボの隙は大きく、スーパーアーマーも照射中にはない。

そのためきちんと相方とダブルロックし、
照射中にBRなどを送り込めれば、DXは思ったようにコンボを決められなくなる。
特に一落ち前に半覚できず全覚になった場合、DXにズンダを決めていれば2回目の覚醒を
潰すことにも繋がるため、DX側も慎重にならざるをえなくなる。
ただしDXの相方も闇討ちを狙ってくる。状況によっては見捨てることも大切となる。
このページのコメント