ガンダム EXVS. FB攻略記事

【機体対策】フルアーマーZZガンダム

言わずと知れた鈍足ゲロビ機。覚醒にはスパアマもあり、全体的なワンチャン性能が高い。
そのとおり鈍足で図体がでかくて高威力の照射と底なしのミサイルをもっているので放置は厳禁。
事故ゲー機体 ともいわれるが、 そもそも事故らせるのが売りなので「事故と割り切る」ではダメ 。
いわゆる「置きハイメガ」はこの機体を愛機にする人には必須テクであり『狙ってやっている』為、
下手に事故と切り替えると太さや回転率などから次々引っかかる可能性がある。
固定では相方を餌に纏めて撃ち抜く作戦を狙っている事も考えられることに注意。向こうからすれば
フルコン一発入ったようなものなのでとても美味しい

まずFA時は一部攻撃にスパアマがあり、それぞれの射撃の性能も良く、攻撃力が高い機体である。
鈍足ということで近接戦で一気に攻めたくなるが、実は一番有効なのが射撃でチクチクと削ること。
下手な近接や遠距離よりも中距離でロックされ続けることを苦手としている。
中距離で見られていたら自慢のゲロビも当たるはずがなく、FA-ZZは射撃に対して防戦一方になるしかないのである。
逆に近距離で格闘を当てに行こうとするとスパアマや
掴みや後格などで反撃されてしまうため、FA-ZZは射撃で制す、が基本。
格闘をどうしても狙うなら射撃始動が良いが、安定して追撃を入れられる距離になればなるほど、事故が怖い。

もちろん一番気をつけるのは格CS。FA-ZZは耐久400前後で撃つことを考え始める。
ある程度削れて来たら 格CSゲロビを警戒しよう。赤ロック圏内であればBDではまず避けれないと思ったほうが良い 。
シールドやステップを利用したい。 発射直後に攻撃すれば攻撃を止めれるので、
とにかくどちらかが目を離さないように。

脱いだ後は格闘の伸びはアップするが、射撃が貧弱なので2500としてはやや力不足な機体となる。
ただし、万能機としての体裁は取れるので油断は禁物。特に後格は胡散臭いあたりかたをする。
強化型ZZは弾が枯渇しやすいため、もしこの強化型で相手が弾を切らしている場合、放置してもさほど支障は出ない。
覚醒スパアマはだいたいはこの形態で使ってくるので、覚醒したら逃げの一手でOK。
脱いだZZは大した射撃はないので、格闘始動さえされなければ大やけどにはならない。
格CS直撃から覚醒技を絡めたコンボで一部の3000も10秒あれば蒸発させる事が可能なので最後の最後まで油断は禁物。
「勝ちゲーと思って油断したら目を離した相方が蒸発して大逆転負け」という話も珍しくないし笑えない。
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