【リガラ】ステージごとの敵体力増加傾向【計算式】
このページではメインステージ(エピソード)における敵体力の増加傾向についてまとめています。
このページの情報・データは2020/06/09時点のものです。今後のアップデート等で仕様が変更される可能性がありますので、ご了承ください。
目次
各ステージの敵体力概算
各ステージの大まかな敵体力のオーダーは下表のとおりです。
実際にはこれに各敵種別ごとの係数、「ステージ敵の体力○%減少」バフ効果などがかけられるため、あくまでオーダーはこの程度、くらいの認識でお願いします。
表を眺めてもよくわからないと思うので、ポイントとしては主に以下です。
ステージが1進ごとに敵体力は前のステージの×1.02倍になる。
50の倍数ステージごとに敵体力はさらに×3.8倍になる。
※前のステージの約4倍(1.02 × 3.8)
※前のステージの約4倍(1.02 × 3.8)
350の倍数ステージごとに敵体力はさらに×3.8倍になる。
※前のステージの約15倍(1.02 × 3.8 × 3.8)
※前のステージの約15倍(1.02 × 3.8 × 3.8)
1ステージごとの上がり方は緩やかだが、50ステージごとに「高い壁」があり、さらに350ステージごとに「超高い壁」があるイメージ。
100ステージ単位でみると、桁が2~3桁ずつ上がっていく。
ステージ | ベース敵体力 ゲーム内表記 | ベース敵体力 指数表記 |
---|---|---|
100 | 100.0 | 1.046e+2 |
200 | 10.0A | 1.094e+4 |
300 | 1.1B | 1.144e+6 |
400 | 450.0B | 4.551e+8 |
500 | 47.0C | 4.761e+10 |
600 | 4.9D | 4.980e+12 |
700 | 1.9E | 1.979e+15 |
800 | 200.0E | 2.071e+17 |
900 | 21.0F | 2.166e+19 |
1000 | 2.2G | 2.266e+21 |
1100 | 900.0G | 9.011e+23 |
1200 | 94.0H | 9.426e+25 |
1300 | 9.8I | 9.861e+27 |
1400 | 3.9J | 3.920e+30 |
1500 | 410.0J | 4.101e+32 |
1600 | 42.0K | 4.290e+34 |
1700 | 4.4L | 4.488e+36 |
1800 | 1.7M | 1.784e+39 |
1900 | 180.0M | 1.866e+41 |
2000 | 19.0N | 1.952e+43 |
2100 | 7.7O | 7.761e+45 |
2200 | 810.0O | 8.120e+47 |
2300 | 84.0P | 8.494e+49 |
2400 | 8.8Q | 8.886e+51 |
2500 | 3.5R | 3.532e+54 |
2600 | 360.0R | 3.695e+56 |
2700 | 38.0S | 3.866e+58 |
2800 | 15.0T | 1.536e+61 |
2900 | 1.6U | 1.607e+63 |
3000 | 160.0U | 1.681e+65 |
3100 | 17.0V | 1.759e+67 |
3200 | 6.9W | 6.994e+69 |
3300 | 730.0W | 7.317e+71 |
3400 | 76.0X | 7.654e+73 |
3500 | 30.0Y | 3.042e+76 |
3600 | 3.1Z | 3.183e+78 |
3700 | 330.0Z | 3.330e+80 |
3800 | 34.0AA | 3.483e+82 |
3900 | 13.0AB | 1.384e+85 |
4000 | 1.4AC | 1.448e+87 |
4100 | 150.0AC | 1.515e+89 |
4200 | 60.0AD | 6.024e+91 |
4300 | 6.3AE | 6.302e+93 |
4400 | 650.0AE | 6.593e+95 |
4500 | 68.0AF | 6.897e+97 |
4600 | 27.0AG | 2.742e+100 |
4700 | 2.8AH | 2.868e+102 |
4800 | 300.0AH | 3.000e+104 |
4900 | 110.0AI | 1.192e+107 |
5000 | 12.0AJ | 1.247e+109 |
5100 | 1.3AK | 1.305e+111 |
5200 | 130.0AK | 1.365e+113 |
5300 | 54.0AL | 5.429e+115 |
5400 | 5.6AM | 5.679e+117 |
5500 | 590.0AM | 5.941e+119 |
5600 | 230.0AN | 2.361e+122 |
5700 | 24.0AO | 2.470e+124 |
5800 | 2.5AP | 2.584e+126 |
5900 | 270.0AP | 2.704e+128 |
6000 | 100.0AQ | 1.074e+131 |
6100 | 11.0AR | 1.124e+133 |
6200 | 1.1AS | 1.176e+135 |
6300 | 460.0AS | 4.676e+137 |
6400 | 48.0AT | 4.892e+139 |
6500 | 5.1AU | 5.117e+141 |
6600 | 530.0AU | 5.353e+143 |
6700 | 210.0AV | 2.128e+146 |
6800 | 22.0AW | 2.226e+148 |
6900 | 2.3AX | 2.329e+150 |
7000 | 920.0AX | 9.259e+152 |
7100 | 96.0AY | 9.686e+154 |
7200 | 10.0AZ | 1.013e+157 |
7300 | 1.0BA | 1.060e+159 |
7400 | 420.0BA | 4.214e+161 |
7500 | 44.0BB | 4.408e+163 |
7600 | 4.6BC | 4.611e+165 |
7700 | 1.8BD | 1.833e+168 |
7800 | 190.0BD | 1.917e+170 |
7900 | 20.0BE | 2.006e+172 |
8000 | 2.0BF | 2.098e+174 |
8100 | 830.0BF | 8.343e+176 |
8200 | 87.0BG | 8.728e+178 |
8300 | 9.1BH | 9.131e+180 |
8400 | 3.6BI | 3.629e+183 |
8500 | 370.0BI | 3.797e+185 |
8600 | 39.0BJ | 3.972e+187 |
8700 | 4.1BK | 4.155e+189 |
8800 | 1.6BL | 1.652e+192 |
8900 | 170.0BL | 1.728e+194 |
9000 | 18.0BM | 1.807e+196 |
9100 | 7.1BN | 7.187e+198 |
9200 | 750.0BN | 7.518e+200 |
9300 | 78.0BO | 7.865e+202 |
9400 | 8.2BP | 8.228e+204 |
9500 | 3.2BQ | 3.270e+207 |
9600 | 340.0BQ | 3.421e+209 |
9700 | 35.0BR | 3.579e+211 |
9800 | 14.0BS | 1.423e+214 |
9900 | 1.4BT | 1.488e+216 |
10000 | 150.0BT | 1.557e+218 |
10100 | 16.0BU | 1.629e+220 |
10200 | 6.4BV | 6.476e+222 |
10300 | 670.0BV | 6.775e+224 |
10400 | 70.0BW | 7.087e+226 |
10500 | 28.0BX | 2.817e+229 |
10600 | 2.9BY | 2.947e+231 |
10700 | 300.0BY | 3.083e+233 |
10800 | 32.0BZ | 3.225e+235 |
10900 | 12.0CA | 1.282e+238 |
11000 | 1.3CB | 1.341e+240 |
11100 | 140.0CB | 1.403e+242 |
11200 | 55.0CC | 5.578e+244 |
11300 | 5.8CD | 5.835e+246 |
11400 | 610.0CD | 6.105e+248 |
11500 | 63.0CE | 6.386e+250 |
11600 | 25.0CF | 2.538e+253 |
11700 | 2.6CG | 2.656e+255 |
11800 | 270.0CG | 2.778e+257 |
11900 | 110.0CH | 1.104e+260 |
12000 | 11.0CI | 1.155e+262 |
12100 | 1.2CJ | 1.208e+264 |
12200 | 120.0CJ | 1.264e+266 |
12300 | 50.0CK | 5.026e+268 |
12400 | 5.2CL | 5.258e+270 |
12500 | 550.0CL | 5.501e+272 |
12600 | 210.0CM | 2.186e+275 |
12700 | 22.0CN | 2.287e+277 |
12800 | 2.3CO | 2.393e+279 |
12900 | 250.0CO | 2.503e+281 |
13000 | 99.0CP | 9.953e+283 |
13100 | 10.0CQ | 1.041e+286 |
13200 | 1.0CR | 1.089e+288 |
13300 | 430.0CR | 4.330e+290 |
13400 | 45.0CS | 4.529e+292 |
13500 | 4.7CT | 4.738e+294 |
13600 | 490.0CT | 4.957e+296 |
13700 | 190.0CU | 1.970e+299 |
13800 | 20.0CV | 2.061e+301 |
13900 | 2.1CW | 2.156e+303 |
14000 | 850.0CW | 8.573e+305 |
14100 | 89.0CX | 8.968e+307 |
14200 | 9.3CY | 9.382e+309 |
14300 | 980.0CY | 9.815e+311 |
14400 | 390.0CZ | 3.901e+314 |
14500 | 40.0DA | 4.081e+316 |
14600 | 4.2DB | 4.270e+318 |
14700 | 1.6DC | 1.697e+321 |
14800 | 170.0DC | 1.775e+323 |
14900 | 18.0DD | 1.857e+325 |
15000 | 1.9DE | 1.943e+327 |
「敵種別ごとの係数」は、概ね下記くらい?
・ザコ:1600
・ボス:4800
・ゲート:600
・ザコ:1600
・ボス:4800
・ゲート:600
「ステージモンスターレベル○減少」バフがある場合、その数値分↑の値を見ます。
※例えば、『現在ステージ13000、ステージモンスターレベル500減少(Kano5人)』なら、12500の行を見る。
※例えば、『現在ステージ13000、ステージモンスターレベル500減少(Kano5人)』なら、12500の行を見る。
(表の活用例)
上記例の12500の行を見ると敵体力の推定オーダーは550CL(×敵ごとの係数)だが、13000で貰えるロスメモではせいぜいCJ単位のダメージしか出せない(10桁近く足りない)ので、並の強化ではどうにもならず「詰んでいる」状態。
表を更に上にたどると、12200の行で推定オーダーが120CJになっているので、Kanoをあと3~4人増やせば(ステージモンスターレベル減少バフをあと300~400増やせば)火力で太刀打ちできそう?という具合に判断材料になるかも。
上記例の12500の行を見ると敵体力の推定オーダーは550CL(×敵ごとの係数)だが、13000で貰えるロスメモではせいぜいCJ単位のダメージしか出せない(10桁近く足りない)ので、並の強化ではどうにもならず「詰んでいる」状態。
表を更に上にたどると、12200の行で推定オーダーが120CJになっているので、Kanoをあと3~4人増やせば(ステージモンスターレベル減少バフをあと300~400増やせば)火力で太刀打ちできそう?という具合に判断材料になるかも。
計算式
全体 | a × 敵Lv補正 |
---|---|
敵Lv補正 | 1.02^敵Lv × 3.8^floor(敵Lv ÷ 50) × 3.8^floor(敵Lv ÷ 350) |
a : 敵ごとの係数(仮置き)。詳細未確認。
敵Lv補正 : ステージごとに情報していく補正部分。ステージが1進むと敵Lvも1増える。この補正によって敵体力(と他の能力値)は指数関数的に上昇していく。(敵Lv変数が指数部にあるので、指数関数そのもの)
検証データなど
ステージを1ごと(スキップ発動した時は3)に、敵ゲートへの「死の鎌」の追加ダメージ(敵HPの0.5%ダメージ)を実測。
敵Lvが50の倍数時の高い壁と、350の倍数時の超高い壁がわかると思います。
ステージ | 敵Lv | 敵体力 減少 | 敵Lv 減少 | ゲートHP 0.5% |
---|---|---|---|---|
11071 | 10466 | 104% | 605 | 714.9 BW |
11072 | 10467 | 104% | 605 | 729.2 BW |
11075 | 10470 | 104% | 605 | 773.8 BW |
11076 | 10471 | 104% | 605 | 789.3 BW |
11077 | 10472 | 104% | 605 | 805.0 BW |
11078 | 10473 | 104% | 605 | 821.2 BW |
11079 | 10474 | 104% | 605 | 837.6 BW |
11080 | 10475 | 104% | 605 | 854.3 BW |
11081 | 10476 | 104% | 605 | 871.4 BW |
11082 | 10477 | 104% | 605 | 888.8 BW |
11083 | 10478 | 104% | 605 | 906.6 BW |
11084 | 10479 | 104% | 605 | 924.8 BW |
11087 | 10482 | 104% | 605 | 981.4 BW |
11088 | 10483 | 104% | 605 | 1.0 BX |
11089 | 10484 | 104% | 605 | 1.0 BX |
11090 | 10485 | 104% | 605 | 1.0 BX |
11093 | 10488 | 104% | 605 | 1.1 BX |
11094 | 10489 | 104% | 605 | 1.1 BX |
11095 | 10490 | 104% | 605 | 1.1 BX |
11096 | 10491 | 104% | 605 | 1.1 BX |
11099 | 10494 | 104% | 605 | 1.2 BX |
11100 | 10495 | 104% | 605 | 1.2 BX |
11103 | 10498 | 104% | 605 | 1.3 BX |
11104 | 10499 | 104% | 605 | 1.3 BX |
11105 | 10500 | 104% | 605 | 20.2 BX |
11108 | 10503 | 104% | 605 | 21.4 BX |
11109 | 10504 | 104% | 605 | 21.9 BX |
11110 | 10505 | 104% | 605 | 22.3 BX |
11303 | 10698 | 104% | 605 | 56.0 BY |
11306 | 10701 | 104% | 605 | 225.9 BY |
11353 | 10748 | 104% | 605 | 573.0 BY |
11354 | 10749 | 104% | 605 | 584.5 BY |
11357 | 10752 | 104% | 605 | 2.3 BZ |
11454 | 10849 | 104% | 605 | 61.1 BZ |
11457 | 10852 | 104% | 605 | 937.0 BZ |
11504 | 10899 | 104% | 605 | 2.3 CA |
11505 | 10900 | 104% | 605 | 9.2 CA |
11554 | 10949 | 104% | 605 | 24.3 CA |
11555 | 10950 | 104% | 605 | 94.2 CA |
11604 | 10999 | 104% | 605 | 248.6 CA |
11605 | 11000 | 104% | 605 | 963.6 CA |
11654 | 11049 | 104% | 605 | 2.5 CB |
11655 | 11050 | 104% | 605 | 9.8 CB |
11704 | 11099 | 104% | 605 | 25.2 CB |
11707 | 11102 | 104% | 605 | 104.8 CB |
11752 | 11147 | 104% | 605 | 255.6 CB |
11755 | 11150 | 104% | 605 | 1.0 CC |
11803 | 11198 | 104% | 605 | 2.6 CC |
11806 | 11201 | 104% | 605 | 40.8 CC |
敵Lv = ステージ - 「ステージモンスターレベル○減少」の効果値
敵体力減少 = 「ステージ敵の体力○%減少」の効果値
敵Lv減少 = 「ステージモンスターレベル○減少」の効果値
※Kanoバフ6人分:600+有馬楓花の固有アビリティLv1:5
※Kanoバフ6人分:600+有馬楓花の固有アビリティLv1:5
ゲートHP0.5% = 敵ゲートの総体力の0.5%
スキル「死の鎌」による敵体力依存ダメージ(0.5%)をヒットさせて計測(この値の200倍が総HP)
スキル「死の鎌」による敵体力依存ダメージ(0.5%)をヒットさせて計測(この値の200倍が総HP)