【リガラ】「ステージ敵の体力○%減少」バフの効果【計算式】
このページでは「ステージ敵の体力○%減少」バフの効果・計算式についてまとめています。
このページの情報・データは2020/06/09時点のものです。今後のアップデート等で仕様が変更される可能性がありますので、ご了承ください。
目次
目次
1目次2「ステージ敵の体力○%減少」バフの効果3「ステージ敵の体力○%減少」バフの強化方法3.1レリック(Lv20)3.2レリックセット効果3.3キャラ固有アビリティ(Lv5)4(参考)「ステージ敵の体力○%減少」バフの計算式5(参考)計算式導出のための検証データ等5.1実測データ5.2敵ゲートに対する計算式推定5.3敵ボスに対する計算式推定「ステージ敵の体力○%減少」バフの効果
「ステージ敵の体力○%減少」バフ値に対する敵ゲートおよびボス・ザコ敵の体力の推移は下表のとおりです。
敵体力○%減少 | 敵ゲートHP | ボス・ザコ敵HP |
---|---|---|
0% | 100.0% | 100.0% |
50% | 66.7% | 44.4% |
100% | 50.0% | 25.0% |
150% | 40.0% | 16.0% |
200% | 33.3% | 11.1% |
250% | 28.6% | 8.2% |
300% | 25.0% | 6.3% |
350% | 22.2% | 4.9% |
400% | 20.0% | 4.0% |
450% | 18.2% | 3.3% |
500% | 16.7% | 2.8% |
550% | 15.4% | 2.4% |
600% | 14.3% | 2.0% |
表のとおりですが、単純に「○%」分減少するわけではありません。
最初は大きく削減しますが、バフ値が上がるにつれて減少割合は緩やかになっていきます。
なお、ボス・ザコ敵に対する効果の方が大きく、ゲートに対する効果はやや控えめです。
敵の弱体化という意味では、「ステージモンスターレベル○減少」バフに比べると物足りないかも知れません。
▼グラフにすると下図のとおり。緩やかな曲線を描いて徐々に水平に近づいていく(効果が薄くなっていく)感じです。
「ステージ敵の体力○%減少」バフの強化方法
「ステージ敵の体力○%減少」バフは、レリックおよびキャラ固有アビリティで強化可能です。
特に☆5レリックの効果値が大きく、☆5レリック3種+☆5エンペラーセットのみでも362%(全体の半分以上)になります。
300%でも十分効果は得られ、かつそれ以降は強化しても効果が薄いため、この固有アビリティに宝石を投入するのはオススメしません。
なお、下表の要素を全部集めると約500%ちょいになると思われます。
レリック(Lv20)
☆5古代兵器の肩甲 | 115.0% |
---|---|
☆5魔法工学リング | 115.0% |
☆5怪力アンプ | 107.0% |
☆4竜の手紙 | (約63%?) |
☆3マジカルキー | (約15%?) |
☆3鋼の羽 | (?) |
かっこ書き(○)の数値は、推定値または不明
レリックセット効果
☆5エンペラーセット | 25.0% |
---|---|
☆4ソウルセット | 15.0% |
キャラ固有アビリティ(Lv5)
☆5ベル | 12.5% |
---|---|
☆4フローリア | 10.0% |
☆4リラ | 10.0% |
☆4ベリアル | 10.0% |
☆3イオラ | 7.5% |
☆3テスラ | 7.5% |
☆3ユースフ | 7.5% |
☆1セラ | 2.5% |
(参考)「ステージ敵の体力○%減少」バフの計算式
敵ゲート | a × (1 ÷ (100% + ○%)) |
---|---|
敵ゲート以外 (ザコ敵・ボス) | a × (1 ÷ (100% + ○%)^2) |
「a」:ベース体力
「○%」:「ステージ敵の体力○%減少」バフの効果値
(参考)計算式導出のための検証データ等
以下、前節の計算式を導出するために取得した実測データおよび推定式との突合です。マニアックなので見なくても可。
実測データ
怪力アンプを1Lvずつ強化することで「ステージ敵の体力○%減少」バフの敵HPへの影響を検証。
敵HPの推定にはマリーダ等のスキル「死の鎌」(敵HPの0.5%の追加ダメージ)を使用。
敵HPの推定にはマリーダ等のスキル「死の鎌」(敵HPの0.5%の追加ダメージ)を使用。
ステージ | 敵Lv | 敵体力 減少 | 敵Lv 減少 | ボスHP 0.5% | ゲートHP 0.5% |
---|---|---|---|---|---|
14650 | 13745 | 241% | 905 | 992.2CU | 414.3CU |
14650 | 13745 | 245% | 905 | 969.3CU | 409.5CU |
14650 | 13745 | 250% | 905 | 941.9CU | 403.7CU |
14650 | 13745 | 254% | 905 | 920.5CU | 399.1CU |
14650 | 13745 | 258% | 905 | 900.2CU | 394.6CU |
14650 | 13745 | 262% | 905 | 880.4CU | 390.3CU |
14650 | 13745 | 266% | 905 | 861.3CU | 386.0CU |
14650 | 13745 | 270% | 905 | 842.7CU | 381.8CU |
14650 | 13745 | 274% | 905 | 824.7CU | 377.8CU |
14650 | 13745 | 279% | 905 | 803.2CU | 372.8CU |
14650 | 13745 | 283% | 905 | 786.3CU | 368.9CU |
14650 | 13745 | 287% | 905 | 770.2CU | 365.1CU |
14650 | 13745 | 291% | 905 | 754.6CU | 361.3CU |
14650 | 13745 | 295% | 905 | 739.4CU | 357.7CU |
敵Lv = ステージ - 「ステージモンスターレベル○減少」の効果値
※14650 - 905
※14650 - 905
敵体力減少 = 「ステージ敵の体力○%減少」の効果値
※エンペラーセット25%+古代兵器の肩甲Lv14:88%+魔法工学リングLv12:79%+怪力アンプLv6:49%~Lv19:103%
※エンペラーセット25%+古代兵器の肩甲Lv14:88%+魔法工学リングLv12:79%+怪力アンプLv6:49%~Lv19:103%
敵Lv減少 = 「ステージモンスターレベル○減少」の効果値
※Kanoバフ9人分:900+有馬楓花の固有アビリティLv1:5
※Kanoバフ9人分:900+有馬楓花の固有アビリティLv1:5
ボスHP0.5% = ボス(ヘビ?)の総体力の0.5%
スキル「死の鎌」による敵体力依存ダメージ(0.5%)をヒットさせて計測(この値の200倍が総HP)
スキル「死の鎌」による敵体力依存ダメージ(0.5%)をヒットさせて計測(この値の200倍が総HP)
ゲートHP0.5% = 敵ゲートの総体力の0.5%
※計測方法は同上
※計測方法は同上
※ザコ敵は種類が多いので表に記載していませんが、ボスHPへの影響と同じ傾向と思われます。
敵ゲートに対する計算式推定
① 敵体力 減少 | ② ゲートHP 0.5% | ③ ②の 割合 | ④ 1÷ (1+①) | ⑤ ④の 割合 | ⑥ 誤差 ⑤-③ |
---|---|---|---|---|---|
241% | 414.3 | 100.00% | 29.33% | 100.00% | 0.00% |
245% | 409.5 | 98.84% | 28.99% | 98.84% | 0.00% |
250% | 403.7 | 97.44% | 28.57% | 97.43% | -0.01% |
254% | 399.1 | 96.33% | 28.25% | 96.33% | 0.00% |
258% | 394.6 | 95.24% | 27.93% | 95.25% | 0.01% |
262% | 390.3 | 94.21% | 27.62% | 94.20% | -0.01% |
266% | 386.0 | 93.17% | 27.32% | 93.17% | 0.00% |
270% | 381.8 | 92.16% | 27.03% | 92.16% | 0.01% |
274% | 377.8 | 91.19% | 26.74% | 91.18% | -0.01% |
279% | 372.8 | 89.98% | 26.39% | 89.97% | -0.01% |
283% | 368.9 | 89.04% | 26.11% | 89.03% | -0.01% |
287% | 365.1 | 88.12% | 25.84% | 88.11% | -0.01% |
291% | 361.3 | 87.21% | 25.58% | 87.21% | 0.00% |
295% | 357.7 | 86.34% | 25.32% | 86.33% | -0.01% |
①:敵体力減少、②ゲートHP0.5%は実測値から。
③:最上段(敵体力241%減少時)の値を基準にした②の割合。比率だけ見たいので単位(CU)は割愛。
④:推定係数「1÷(100%+○%)」の計算値
⑤:最上段(敵体力241%減少時)の値を基準にした④の割合
⑥:⑤と③の差分。これがほぼ0に等しいため、推定係数は概ね妥当と判断。
敵ボスに対する計算式推定
① 敵体力 減少 | ② ボスHP 0.5% | ③ ②の 割合 | ④ 1÷ (1+①)^2 | ⑤ ④の 割合 | ⑥ 誤差 ⑤-③ |
---|---|---|---|---|---|
241% | 992.2 | 100.00% | 8.60% | 100.00% | 0.00% |
245% | 969.3 | 97.69% | 8.40% | 97.69% | 0.00% |
250% | 941.9 | 94.93% | 8.16% | 94.92% | -0.01% |
254% | 920.5 | 92.77% | 7.98% | 92.79% | 0.02% |
258% | 900.2 | 90.73% | 7.80% | 90.73% | 0.00% |
262% | 880.4 | 88.73% | 7.63% | 88.73% | 0.00% |
266% | 861.3 | 86.81% | 7.47% | 86.81% | 0.00% |
270% | 842.7 | 84.93% | 7.30% | 84.94% | 0.01% |
274% | 824.7 | 83.12% | 7.15% | 83.13% | 0.01% |
279% | 803.2 | 80.95% | 6.96% | 80.95% | 0.00% |
283% | 786.3 | 79.25% | 6.82% | 79.27% | 0.02% |
287% | 770.2 | 77.63% | 6.68% | 77.64% | 0.01% |
291% | 754.6 | 76.05% | 6.54% | 76.06% | 0.01% |
295% | 739.4 | 74.52% | 6.41% | 74.53% | 0.01% |
①~⑥:前項と同様。
④は「1÷(100%+○%)^2」の計算値。
④は「1÷(100%+○%)^2」の計算値。