モンハン攻略記事

【モンハンライズ】武器別モーション値一覧まとめ

大剣のモーション値

大剣の溜め斬りには武器補正がかかります。ざっくり言えば、以下のモーション値×武器補正(武補の列)が、実際のモーション値になります。

過去の作品のデータを参考にしています

モーション実ダメ※1モーション値武補※2属/状補※3
斬り上げ343811
なぎ払い232611
横殴り141611
蹴り5510
タックル232610
タックルⅠ(溜めⅠ後)252810
タックルⅡ(溜めⅡ後)323510
タックルⅢ(溜めⅢ後)434810
飛び込みなぎ払い637011.65
飛び込みなぎ払いⅠ69701.11.82
飛び込みなぎ払いⅡ45×245x2hit1.11.65
飛び込みなぎ払いⅢ40×340x3hit1.11.32
縦斬り434811
溜め斬りⅠ48481.11.1
溜め斬りⅡ83771.21.2
溜め斬りⅢ1231051.31.5
溜め斬り(溜めすぎ)83771.21.2
強溜め斬り596511
強溜め斬りⅠ64651.11.65
強溜め斬りⅡ97901.21.8
強溜め斬りⅢ1351151.32.25
強溜め斬り(溜めすぎ)97901.21.8
強なぎ払い535911
強なぎ払いⅠ58591.11.65
強なぎ払いⅡ71661.21.8
強なぎ払いⅢ84721.32.25
強なぎ払い(溜めすぎ)71661.21.8
真・溜め斬り(1段目空振り)14+10815+1201段目:1<br>2段目:11段目:1<br>2段目:1
真・溜め斬り(1段目ヒット)14+13015+1441段目:1<br>2段目:11段目:1<br>2段目:1
真・溜め斬りⅠ(1段目空振り)14+11915+1201段目:1<br>2段目:1.11段目:1<br>2段目:1.4
真・溜め斬りⅠ(1段目ヒット)14+14315+1441段目:1<br>2段目:1.11段目:1<br>2段目:1.4
真・溜め斬りⅡ(1段目空振り)18+19720+1821段目:1<br>2段目:1.21段目:1<br>2段目:1.5
真・溜め斬りⅡ(1段目ヒット)18+22720+2101段目:1<br>2段目:1.21段目:1<br>2段目:1.5
真・溜め斬りⅢ(1段目空振り)20+24722+2111段目:1<br>2段目:1.31段目:1<br>2段目:1.7
真・溜め斬りⅢ(1段目ヒット)20+30922+2641段目:1<br>2段目:1.31段目:1<br>2段目:1.8
真・溜め斬り(溜めすぎ)(1段目空振り)18+19720+1821段目:1<br>2段目:1.21段目:1<br>2段目:1.5
真・溜め斬り(溜めすぎ)(1段目ヒット)18+22720+2101段目:1<br>2段目:1.21段目:1<br>2段目:1.5
ジャンプ斬り637011
ジャンプ溜め斬りⅠ637011.1
ジャンプ溜め斬りⅡ839211.2
ジャンプ溜め斬りⅢ9510611.5
落下突き27+14xN30+15xN回hit11
ハンティングエッジ(回転途中)頭に453011
ハンティングエッジ(回転縦斬り)頭に1208011
ハンティングエッジ後溜め斬り10611811
ハンティングエッジ後溜め斬りⅠ1171181.11.5
ハンティングエッジ後溜め斬りⅡ1431321.21.65
ハンティングエッジ後溜め斬りⅢ1691441.32
ハンティングエッジ後溜め落下突き24xN28xN回hit11
ハンティングエッジ後溜め落下突きⅠ28xN28xN回hit1.11.3
ハンティングエッジ後溜め落下突きⅡ41xN38xN回hit1.21.4
ハンティングエッジ後溜め落下突きⅢ53xN45xN回hit1.31.5
ガードタックル313411
ガードタックルⅠ333711
ガードタックルⅡ414611
ガードタックルⅢ566211
金剛溜め斬り707811
金剛溜め斬りⅠ77781.11.65
金剛溜め斬りⅡ1171081.21.8
金剛溜め斬りⅢ1621381.32.25
金剛溜め斬り(溜めすぎ)1171081.21.8

太刀のモーション値

練気ゲージの色によって、以下の武器補正がかかります。

p:- 白色:1.05- 黄色:1.1- 赤色:1.2

単純に、上記の色によって与えるダメージがそれぞれ1.05倍、1.1倍、1.2倍になると考えておk。赤色1.2倍はとにかく強力なので、赤ゲージを維持して戦っていきたいところ。

過去の作品のデータを参考にしています

モーション実ダメ※1モーション値属/状補※2
抜刀斬り23261
縦斬り23261
突き13141
斬り上げ16181
左右移動斬り22241
斬り下がり22241
見切り斬り24271
気刃斬り(ゲージなし)14161
気刃斬り25281
気刃二連斬り27301
気刃三連斬り11+13+3112+14+341
気刃大回転斬り38421
気刃踏み込み斬り(ゲージなし)16181
気刃踏み込み斬り27301
特殊納刀1
居合抜刀斬り23+2725+301
居合抜刀気刃斬り45501
居合抜刀気刃斬り(成功)50+33x3hit55+35x3hit※31
ジャンプ斬り23261
ジャンプ気刃斬り(ゲージなし)14161
ジャンプ気刃斬り27301
ジャンプ気刃二連斬り(ゲージなし)9+109+101
ジャンプ気刃二連斬り15+1716+181
ジャンプ気刃二連斬り:着地(ゲージなし)10101
ジャンプ気刃二連斬り:着地18181
ジャンプ気刃三連斬り(ゲージなし)10+11+119+10+101
ジャンプ気刃三連斬り17+19+1916+18+181
ジャンプ気刃三連斬り:着地(ゲージなし)11101
ジャンプ気刃三連斬り:着地19181
抜刀二連斬り18+3220+351
飛翔蹴り850
飛翔蹴り(着地斬り)27301
飛翔蹴り(落下突き)23x3hit25x3hit0.5
飛翔蹴り(兜割:白ゲージ)13x7hit14x7hit※40.5
飛翔蹴り(兜割:黄ゲージ)20x7hit21x7hit※40.5
飛翔蹴り(兜割:赤ゲージ)35x7hit35x7hit※40.5
水月の構え36403
水月の構え(白ゲージ)72803
水月の構え(黄ゲージ)1131203
水月の構え(赤ゲージ)1982003
桜花鉄蟲気刃斬(剣撃)9+910+10※51
桜花鉄蟲気刃斬(衝撃波)11x5hit+13x5hit12x5hit+14x5hit※50.6

片手剣のモーション値

過去の作品のデータを参考にしています

モーション実ダメ※1モーション値属/状補※2
突進斬り16181
斬り下ろし13141
横斬り12131
剣盾コンボ9+1810+201
回転斬り27301
旋刈り50551
盾攻撃781
バックナックル18201
ハードバッシュ34371
水平斬り20221
斬り返し19211
回転斬り上げ27301
ガード斬り13141
カウンター18201
斬り上げ13141
溜め斬り37401
駆け上がり斬り13141
ジャストラッシュ1段目27301
ジャストラッシュ2段目(ミス)9+14+1410+15+151
ジャストラッシュ2段目(成功)23+27+2725+30+301.2(初撃のみ1)
ジャストラッシュ3段目(ミス)18201
ジャストラッシュ3段目(成功)37401
ジャストラッシュ4段目(ミス)18201
ジャストラッシュ4段目(成功)37401
ジャンプ斬り13141.2
ジャンプ突進斬り16181
フォールバッシュ37401
フォールバッシュ(2段時)36+4039+441
段差駆け上がり斬り141
落下突き22+13+1324+14xN回hit1
風車(連撃部分)15x6hit16x6hit0.7/0.5
風車(フィニッシュ)37401
飛影13141
穿ち斬り(突き)20221
穿ち斬り(抜き)26+9x2hit28+10x2hit1.5+0.8×2
滑り込み斬り(初撃)16181
滑り込み斬り(終わり際)13141
滅・昇竜撃73801
滅・昇竜撃(カウンター時)73+27x3hit80+30x3hit1(連撃部分は0)

双剣のモーション値

鬼人化【獣】時は、武器の元々の攻撃力に1.2倍の乗算補正がかかります。

過去の作品のデータを参考にしています

モーション実ダメ※1モーション値属/状補※2
二段斬り9+810+81
二段斬り返し9+99+101
車輪斬り11+13×212+14+141ヒット目:属/状ともに0.7<br>2~3ヒット目:属/状ともに1.5
斬り払い3+3+5+53+3+5+50.7
振り向き斬り払い8+88+81
回転斬り(右)14+7+515+7+51
回転斬り(左)14+7+515+7+51
斬り上げ771
鬼人逆手斬り10111
鬼人二段斬り13+714+71
鬼人六段斬り8×2+7×2+15×28+8+7+7+15+151
乱舞12×2+5×2+7×2+6×2+8×2+6×2+9×2+5+1913×2+5×2+7×2+6×2+8×2+6×2+10×2+5+201~2ヒット目:属/状ともに0.7<br>3ヒット目以降:属/状ともに1
鬼人突進連斬4+4+3+3+7+74+4+3+3+7+70.7
鬼人斬り上げ991
鬼人回転斬り(右)14+7+515+7+51
鬼人回転二段斬り(右)18+10+719+11+71
鬼人回転斬り(左)14+7+515+7+51
鬼人回転二段斬り(左)18+10+719+11+71
鬼人連斬9+9+7+7+8+169+9+7+7+8+171~2ヒット目:属/状ともに0.7<br>3~4ヒット目:属/状ともに1<br>5~6ヒット目:属/状ともに0.7
鬼人連斬(追加攻撃Ⅰ)7+7+6+6+8+167+7+6+6+8+171(5~6ヒット目は0.7)
鬼人連斬(追加攻撃Ⅱ)7+7+6+19×27+7+6+20+201
鬼人状態解除時の攻撃9×210×20.7
ジャンプ二段斬り8×28×21
空中回転乱舞9×2+14×210×2+15×20.7
空中回転乱舞・天(鬼人化)14150.7
空中回転乱舞ループ5×2+6×2…0.7
空中回転乱舞・天頭13xN+25×28×2+16×20.7
空中回転乱舞(フィニッシュ着地)11×2+19×212×2+20×20.7
鉄蟲斬糸9+4xN+7110+4xN回hit0
鉄蟲斬糸(Finish)71~15175~160※30
朧翔11×2+10×212×2+11×4回hit1
朧翔(鬼人化時)17×2+15×218×2+16×21
鬼人空舞(始動)19×220×2属補1.5/状補1
鬼人空旋連斬頭16×2+19×210×2+12×21~2ヒット目:属/状補ともに1<br>3~4ヒット目:属補1.5/状補1
空中回転斬り9×2+14×210×2+15×20.7
鬼人化【獣】6×2+9×25×2+8×21
鬼人斬回避4×24×21

ハンマーのモーション値

溜め変化(勇)は、属性補正と状態異常補正が高いです。属性武器or状態異常武器向けですね。

過去の作品のデータを参考にしています

モーション実ダメ※1モーション値気絶※2属/状補※3
縦振りⅠ3842151
縦振りⅡ2123251
アッパー7786501
横振り1415201
叩きつけⅠ293251
叩きつけⅡ4145101
叩きつけⅢ5965101
叩きつけⅣ25+25+9028×2+1005×2+151
抜刀攻撃1820151
溜めⅠ1618151
返し振り2325101
溜めⅡ(アッパー)3438351
溜めⅢ(叩きつけ)14+6815+765+251
回転攻撃23+16×3+1426+18×3+1515+12×3+101
回転横振り1415201
回転返し振り5055251
回転強アッパー8190501
溜め変化(武):溜め振り回し1618121
溜め変化(武):溜め返し振り5055251
溜め変化(武):溜めⅡ(アッパー)4145451
溜め変化(武):溜めⅢ(回転叩きつけ)14×2+8115+15+9020×2+271
溜め変化(武):溜めⅢ(突進叩きつけ)18+7220+8010+251
溜め変化(勇):溜めⅠ(溜め振り回し)1415151.1
溜め変化(勇):溜めⅠ(重ね振り回し)14+915+1015+101.1+1.1/0.8
溜め変化(勇):溜めⅡ(アッパー)3033351.2/1.1
溜め変化(勇):溜めⅡ(重ねアッパー)30+1433+1635+201.2/1.1+1.2/0.8
溜め変化(勇):溜めⅢ(おろしうち)9+5910+6520+271.35/1.2
溜め変化(勇):溜めⅢ(重ねおろしうち)9+59+3210+65+3520+27×21.35/1.2+1.35/1
ジャンプ攻撃3337201
ジャンプ溜め攻撃Ⅰ5055401
ジャンプ溜め攻撃Ⅱ5460451
ジャンプ溜め攻撃Ⅲ6370551
溜め変化(武):ジャンプ溜め攻撃Ⅰ5055401
溜め変化(武):ジャンプ溜め攻撃Ⅱ5460451
溜め変化(武):ジャンプ溜め攻撃Ⅲ6370551
溜め変化(勇):ジャンプ溜め攻撃Ⅰ4145401.1
溜め変化(勇):ジャンプ溜め攻撃Ⅱ4550451.2/1.1
溜め変化(勇):ジャンプ溜め攻撃Ⅲ5460551.35/1.1
水面打ち1415101
水面打ちからのアッパー91100301
鉄蟲回転攻撃(溜めⅠ)頭38xN+7225xN+805xN+400.7xN+1
鉄蟲回転攻撃(溜めⅡ)頭38xN+8125xN+905xN+401
鉄蟲回転攻撃(溜めⅢ)頭38xN+9025xN+1005xN+401
インパクトクレーター(溜めⅠ)18×3+7220×3+8020×3+401
インパクトクレーター(溜めⅡ)18×3+90×220×3+100×220×3+40×21
インパクトクレーター(溜めⅢ)18×3+135×220×3+150×220×3+40×21
ダッシュブレイカー(溜めⅠ)4550251
ダッシュブレイカー(溜めⅡ)5460251
ダッシュブレイカー(溜めⅢ)6370251

狩猟笛のモーション値

過去の作品のデータを参考にしています

モーション実ダメ※1モーション値気絶値※2減気※2
左ぶん回し32321015
左振り下ろし10+15+2410+15+2410+15+100+10+20
前方攻撃2828720
右ぶん回し32321015
右振り下ろし33331015
蹴り上げ1616510
後方攻撃55552225
二連スイング23+1823+1810×215×2
叩きつけ6+466+465+1110+40
叩きつけ1発目(A前方叩きつけ後)1414510
演奏(物理)30301522
演奏(音撃)3018100
三音演奏(物理)13+11+18+2313+11+18+235×3+1010×2+15
三音演奏(音撃)13×48x4hit5×40
気炎の旋律(音撃)45×327x3hit10×30
ジャンプ攻撃(X)36361520
ジャンプ攻撃(A)36361520
ジャンプ攻撃(X+A)36361520
震打91903030
震打(音撃)168100300
スライドビート25+30+3525+35+355+10+1515+10×2
スライドビート(音撃)4225200
共鳴音珠20×320×300
共鳴音珠(音撃)9500
しらべ打ち10+15+1010+15+105+8+512+15+5
しらべ打ち(音撃)1710250
しらべ打ち1発目(A前方叩きつけ後)1515510
多重演奏30301525
多重演奏(音撃)3018100
高周衝撃波8500

ランスのモーション値

加速突進と、加速してからの突進フィニッシュ突きは、武器補正として1.1が乗算されます。

アンカーレイジは、色によって以下の武器補正がかかります。

p:- 黄色:1.15- 橙色:1.1- 赤色:1.05

また、流転突きでタイミング良くガードすると、約10秒間、武器補正として1.1が乗算されます。

過去の作品のデータを参考にしています

モーション実ダメ※1モーション値属/状補※2
中段突きⅠ18201
中段突きⅡ18201
中段突きⅢ24271
上段突きⅠ20221
上段突きⅡ20221
上段突きⅢ24271
なぎ払い21231
溜めなぎ払い63701.2
ガード突き14151
キャンセル突き20221
カウンター突き(最大溜め)45501
シールドバッシュ14150
飛び込み突き10+8+811+9+90.4
パワーガードカウンター突き45501
突進10xN11xN回hit0.2
突進突き45501
突進フィニッシュ突き35+5935+601
突進振り返りなぎ払い45501
突進ジャンプ10xN11xN回hit0.2
突進ジャンプ突き36401
ジャンプ突き27301
シールドチャージ23250
シールドチャージ(盾攻撃)36400
シールドチャージ(飛び込み突き)45501
十字払い23+3625+451
デュエルヴァイン9101
モンスターステップ突き36401
アンカーレイジ72(黄)<br>66(赤)701
流転突き(1段目)46501
流転突き(2段目)73801
流転突き(飛び込み突き)82901

過去の作品のデータを参考にしています

ガンランスのモーション値

属性補正は「ヘイルカッターの叩きつけ」のみ「2」であり、それ以外の攻撃の属性補正と状態異常補正は「1」です。

過去の作品のデータを参考にしています

モーション実ダメ※モーション値
水平突き2324
踏み込み突き2830
斬り上げ2830
叩きつけ4548
なぎ払い6468
ガード突き1718
ジャンプ突き2425
ジャンプ叩きつけ4244
ジャンプ叩きつけ(ブラストダッシュ後)5255
ヘイルカッター28+8030+85
地裂斬6468
```
このページのコメント