ガンダム EXVS. FB攻略記事

【機体対策】ガンダムエクシア

トリッキーな動きと復活が特徴的な格闘特化機体。
上方修正された点も幾つか存在し、バウンドコンボの開拓によって、
前作でエクシアの鬼門とされていた火力不足を克服。
そうすると今度はその初段性能の良さから、一気に近距離戦においては警戒が必要な相手となった。

しかしその耐久値の低さ、射撃戦への弱さは健在。触らず、近寄らせずの射撃戦が安定するだろう。
その際はサブに注意。かなりの強誘導の上にスタンがついている。ヒットすれば間違い無く接近されてしまう。

分類的には格闘機であるが、その実態は「追い回して格闘」という程、単純な物ではない。
初段性能には優れているものの、昨今の他機体、特に万能機勢の格闘性能もそれなりな上、
エクシア自身がコスト2000。言ってしまえば、「 近距離で押しつけられる武装が無い 」。
という事で、「一度ダウンさせたら張り付いて、強みを押しつけていく」という事が難しいのが
エクシアが抱える最大のジレンマ。

全体通して、これと言って光る性能の武装が無いのも弱点。
三連射可能なBRに強誘導サブ射撃、アメキャン可能な特射と前特格の接近からBD格闘や前格闘など、
良さそうな武装は割と多いの様に思えるが、自分で使ってみればその難しさが分かる。
個々の性能は高い為使いやすいが、 見られると途端に機能しなくなるのが特徴 。

結局の所、レッドフレームと同じかそれ以上に、 良くも悪くも闇討ちに特化した機体 の為、
ある意味で この機体に対する最大の対策はとにかく見る事 。
中距離からちょいちょい手を出してやれば、それだけでおいそれと近づいてくる事は出来ない。

前特格による変則移動はヘビーアームズに通ずるものも感じるが、あちらよりも遥かに燃費は悪い。
中距離での二回以上の前特はエクシア側にも多大なリスクが生じる為、
見ている限りは、覚醒を使う気が無ければ早々連発はしてこない。

近距離で不意に飛び上がられると、横格等でいい様にやられがちな気もするが、
誘導切りがある訳ではないので、普通に射撃を引っかけるチャンスはあり。
ただ、もちろん、そもそも近づかせないのが目標。

流石に覚醒はトランザム覚醒の為、その場合はあらゆる手段を取って捌くか、
二機で固まってしまう様にしてしまいたい。 覚醒技を組み込めば実用的な300コンに繋がるだけに、リスクは大きい。
逆にここを凌いでしまえば、セオリーを徹底する事でエクシア側に残されたカードはほとんど無くなるだろう。
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