攻略記事

緑谷出久【僕のヒーローアカデミア】

暴れとバッタ戦法が得意芸!
隙の少ない技を活かしてうまく立ち回ろう

発生が速くて隙の少ない技を2つ持ち、そのどちらも
技ゲージの消費が1という使い勝手の良さが特徴。
技の特性からみて、ぶっ放しやジャンプを多用する
戦い方が基本といえるだろう。
しかし、全体的に攻撃のリーチが短めで、ダメージを
伸ばすためには味方との連携が必要不可欠となる。
コンボで火力を狙うよりも、ローリスク&ローリターン
な行動で相手を寄せつけない立ち回りが向いている。
打撃に対しては非常に打たれ強いので、打撃メインの
相手に繰り出すと一層戦いやすくなるぞ。

登場作品キャラクター紹介

連載開始: 2014年
超常能力”個性”が日常となる
世界でヒーローを志す少年。
個性「OFA」を受け継ぐ。

基本性能

⦿ステータス

LV1LV100
体力1520062700
攻撃力5501508
防御耐性
打撃
110
斬撃
100
特殊
95
エレメント耐性
95
95
95

95
95
95

⦿攻撃性能

▼ラッシュ/ヘビー/スマッシュ

ラッシュ最大回数5回
ラッシュ当て投げが
しやすいタイミング
(ディレイを含む)
最大溜めヘビーが
繋がるタイミング
(エリア移動への派生)
ラッシュの特徴すべて打撃属性。
攻撃のリーチが短いため、
少し離れた距離だと届かない。ラッシュ速度もやや遅め。
ヘビー/スマッシュの特徴すべて打撃属性。
ヘビーはリーチがやや長く、
密着した距離であれば
バックステップを狩れる。

▼チェイス攻撃

チェイス当て投げディレイが必要。

▼投げ

投げ後の相手の状態転がり吹っ飛びダウン
投げからの追撃不可

▼コンボ火力

単体
コンボ火力
サポートあり
コンボ火力
コンボ火力は当サイト独自ランク、SABCの4段階で表記。

技/覚醒技

□ デトロイト・スマッシュ

必要ゲージ:①

パンチの風圧で相手を吹っ飛ばす、近距離技。
相手を直接パンチすると演出攻撃に変化する。
技の出が速くて高速回避されず、おまけに
ガードされても反撃確定にならないのが特長。
近距離なら気軽にぶっ放せて、ショートコンボにも
運用できるぞ。
風圧は風属性で、直接パンチだと打撃属性のみ。



〇 デラウェア・スマッシュ

必要ゲージ:①/サポート/空中可

強烈なデコピンで衝撃波を放つ。
「デトロイト・スマッシュ」より射程の長い中距離技。
R2長押しによる最大溜めで威力が上がる。
地上発動だと隙が大きくガードされると反撃確定。
空中発動の方が隙が小さくガードされても有利な上に
発動後は自由に行動できるので、高速回避されても
完全な不利にはならない。
直接出しの時は、空中発動が基本となる。
空中発動を至近距離で、または壁際でヒットさせると、
さらにもう1発ヒットさせられる。
最低空でヒットさせると着地後に覚醒技が繋がる。



〇 マンチェスター・スマッシュ

必要ゲージ:②

前方に高く飛び上がり、かかと落としを浴びせる。
直撃と衝撃波による最大2ヒットで、相手に命中した後は
□で自動追尾して空中ラッシュ、×でジャンプ追尾する。
ヘビーや上スマッシュ、一部のサポート技から繋がる。
直接出しは、ほとんど当たらないので基本的にNG。
技後に覚醒技や覚醒総攻撃などに繋げられるので、
コンボパーツとしては重要な技といえる。
また、発動時にR2長押しで飛び上がるまでが遅くなる。



〇 デラウェア・デトロイト
     スマッシュ     

【突進系/演出攻撃

相手に突進してヒットすると、演出攻撃で確実に
大ダメージを与えて吹っ飛ばす。
発生は速いが、突進の移動距離はあまり長くない。
そのかわり、吹っ飛んで滞空中の相手を拾いやすい。


おすすめコンボ

⦿技コンボ

コンボ①※サポートあり

空中 +

(直前にサポート「バースト・ストリーム」) > 着地 >

チェイスで追いかけて +

コンボ②※サポートあり

空中 +

(少し遅らせてサポート「少し強くいくぞ」) > 着地 >

チェイスで追いかけて最大溜め +



⦿ショートコンボ

コンボ①

空中 > + > 交代/サポート

コンボ②※サポートあり

> +

(サポート「バースト・ストリーム」同時押し) >

チェイスで追いかけて +



⦿ロングコンボ

コンボ①

> > + > 交代/サポート

コンボ②

> 最大溜め > 微歩き > (ジャンプ) >

空中 + > 空中 + > 交代/サポート



⦿フルコンボ

コンボ①※サポートあり

空中 +

(直前にサポート「バースト・ストリーム」) > 着地 >

チェイスで追いかけて + > (ジャンプ) >

最大溜め空中 > 覚醒総攻撃 >一瞬だけ微歩きして

+(サポート「バースト・ストリーム」同時押し) >

ディレイ最大溜め +

※サポート「少し強くいくぞ」で代用可能


コンボ②
(覚醒状態で)

> > + > (ジャンプ) >

着地してから +

コンボ③※サポートあり

ラッシュをガードさせて覚醒総攻撃 > 歩いて近づく >

最大溜め (ガードブレイク) >

(ガーブレ演出中にサポート「バースト・ストリーム」)

> + > チェイスで追いかける > ディレイ +

ラッシュ1~2段目や空中ラッシュ4段目から
覚醒総攻撃を出すと連続ガードになるぞ。

コンボ④
(覚醒状態で)

空中 > + > 着地してから +

立ち回り解説

空中攻撃をメインに立ち回ろう!

性能の低い地上ラッシュはなるべく使用せずに、
空中ラッシュと空中「デラウェア・スマッシュ」を
メインに据えて戦うのがオススメだ。
近距離戦では、ジャンプで相手の攻撃を避けつつ
空中「デラウェア・スマッシュ」を放つ戦法が安定。
それをガードされたら、空中溜めスマッシュで崩しを
狙ったり、空中ラッシュで技ゲージの回復を図れる。
高速回避されたら、もう一度ぶっ放したり空中ヘビー
などで反撃を潰せる。
また、空中ラッシュ中も相手のエスケープに備えて、
L1に指を構えるのが基本だ。
優秀な飛び道具を持っていない相手には、中距離から
空中「デラウェア・スマッシュ」でちょっかいを
出せる。"ジャンプ"という予備動作を見せることで、
技ゲージを消費せずに相手を牽制することが可能だ。
当然だが、相手が覚醒状態の時にジャンプするのは
リスクが大きいので控えよう。

ヘビー攻撃と1ゲージ技で相手の守りを崩せる!

相手を攻め崩す手段について大まかに紹介していく。

ラッシュをガードされた時、途中で止めてから少し
ディレイをかけて「デトロイト・スマッシュ」か
溜めヘビーを出せば、相手の回避行動に対応できる。
空中ラッシュをガードされた場合は、着地した後に
「デトロイト・スマッシュ」を出すとヒットしやすい。
また、空中ラッシュからの「デラウェア・スマッシュ」
は連続ガード扱いでは無いので、反撃しようとガードを
解いた相手に刺さる。その後は覚醒技が繋がるぞ。
もしくは、空中「デラウェア・スマッシュ」を近距離で
ガードさせてから空中ヘビーに繋げて、覚醒総攻撃を
発動することで当ページのフルコンボ③と同様のことが
できる。

交代を活かした戦い方がオススメ!

「デラウェア・スマッシュ」と交代を組み合わせること
で立ち回りやすくなり、火力も出しやすくなる。
交代を活かしたほうが良い展開に結び付きやすいぞ!

ショートコンボ&チェイスフェイントで
徹底したリスク回避を心がけよう!

ラッシュを当ててすぐに「デトロイト・スマッシュ」に
繋げれば、相手のエスケープを防げる。
その際、特定のサポート技と同時押しすることで火力も
出せるぞ。

高性能な飛び道具や突進技を持っているキャラほど、
こちらのチェイスに対して迎撃を狙ってきやすい。
チェイスフェイントで無駄撃ちをさせると良いだろう。


緑谷出久の特徴まとめ

⦿バトル相性

使用する攻撃と技の主な属性
打撃、
耐性の高い属性(105以上)
打撃
耐性の低い属性(95以下)
特殊、
キャラタイプ
テクニカル型
戦いやすい距離
中距離
相性のいいサポート
少し強くいくぞ」「バースト・ストリーム

⦿緑谷出久のサポート技

サポート技
デラウェア・スマッシュ
特徴
その場で「デラウェア・スマッシュ」を放つ。

⦿長所 / 短所

長所・リスクの低い行動がしやすい
・打撃耐性が非常に高い
・発生の速い技を持っている
短所・ヘビーをのぞく通常攻撃のリーチが短い
・遠距離技を持っていない
・打撃・斬撃以外の耐性数値が平均以下
・攻撃の火力が低い


参戦キャラ一覧

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