FF14攻略記事
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パッチ5.0「漆黒のヴィランズ」
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パッチ5.0バトルシステム情報

(Patch5.0-BattleSystem)(SHADOWBRINGERS)
本ページに掲載されている内容は現在最終調整中のもので実装時は変更される可能性があります。

ゲーム体験の変更

F.A.T.E.をEXPリソースからの脱却

  • F.A.T.E.で「地域攻略」要素を追加
  • F.A.T.E.をクリアすると専用トークンを獲得。専用ショップでアイテムと交換。
  • F.A.T.E.をクリアすると専用ショップのラインナップが増える。

サブクエストシステムの変更

  • 5.0のサブクエストは全てLv70で受注可能
  • レベルアジャストシステムでLv70以上ならどのタイミングでもプレイ可能。

ロールクエスト実装

かつて第1世界にも英雄と呼ばれる者達が居た。その足跡を辿るクエスト。

  • ファイター系DPS/ソーサラー系DPS/タンク/ヒーラー の4種類
  • メインストーリーの進行には、いずれか1種のクリアが必要。

戦闘系ジョブクエストについて

  • 新ジョブにはLv60~Lv70のジョブクエストが追加。5.0のジョブクエストはLv80のみに。

バトルシステムの変更

チャージアクションシステム

  • アクションのリキャストをチャージできる(溜める)システム。リキャストは来たらすぐに使わないと損だったのが、「チャージ」することが出来る。
  • アクション毎に「チャージ」出来るものと出来ないものが存在。最大チャージ数も異なる。

詠唱中断システムの実装

  • これまでの「沈黙」を明確にシステム化。敵の詠唱バーがハイライトされるものは詠唱中断が可能。
  • タンクと遠隔物理DPSのロールアクションとして実装。

ロールアクションの選択式を廃止

  • 該当レベルで自動的に習得して使用可能
  • ロールアクション数:タンク7/ヒーラー6/近接物理DPS6/遠隔物理DPS6/遠隔魔法DPS4

MP/TPシステム

  • MPは最大値を1万に固定/TPは廃止
  • 信仰は「MPの回復速度上昇」に変更

メインパラメータとマテリアシステムの変更

ロールによる装備更新の難易度を是正

  • タンクアクセにSTRが付与。その他のロールアクセにVITが付与。
  • メインパラメーターのマテリアは装着不可に変更。(すでに装着済みのマテリアは効果が0に)
  • メインパラメーターのマテリアは排出停止に。
  • 週制限トークン装備/零式装備は、アクセサリと帯防具もマテリアスロットを2つに

ペットシステムの変更

  • ペットは敵の攻撃やPCアクションの対象にならないように変更
  • ペットアクションをEXホットバーから削除。プレイヤーアクションで発動するように変更。
  • Tankの役割を担っていたタイタン・エギ および カーバンクル・トパーズのアクション性能を見直し
  • 個別のペットアクションを統合

その他

  • 各種バトル計算式を調整/変更
  • ダンジョンでのチェインボーナスを廃止(EXP均一化)
  • ダメージの上限引き上げ(999,999→9,999,999)
  • パーティボーナスの変更(ロール数に応じて可変)
  • リミットゲージの増加量変更(5.0以降のエリアのみ対象)
  • バリア量が表示

ジョブシナジー

PT固定化/特定ジョブ必須化への対応

  • ジョブ間のシナジーは効果量減少
  • 斬/打/突などの耐性低下デバフを削除
  • 各アクション効果量見直し。一部アクションは削除。
  • 新ジョブ:踊り子はシナジーの強さが特徴

ジョブアクションの調整【タンク】

下記は第51回PLLで吉Pが説明した簡易版の解説です。詳細は現在メディア記事が出てますのでそちらをご覧ください。リンクはパッチ5.0「漆黒のヴィランズ」情報の「メディア記事」の項目にあります。

タンク全般

  • 攻撃スタンスが削除、タンクスタンスON/OFFのみに。通常時で以前のアタッカースタンス同等の攻撃力を維持。
  • タンクスタンスの攻撃力ダウン/非ダメージ軽減/最大HP上昇などの効果を削除。敵視が上昇しやすくなる効果のみに。
  • 敵視上昇のためのコンボが廃止(MT/ST時のスキル回しが変わらなくなる)
  • 特性「タンクマスタリー」を実装。常に20%被ダメージ軽減+最大HPと与ダメージに固有の計算補正を発生させる。
  • 全てのタンクはいずれもMT/STに両対応
  • パーティー全体に対する防御バフを所有
  • ST時、MTに対する支援バフを所有
  • 自身への短時間防御バフを所有

ナイト(TANK)

  • プレイ感自体は大きく変わらず
  • 突進技の追加
  • ライオットソードの効果で魔法の無詠唱化が可能
  • シェルトロンの効果が1回のみから一定時間に変更
  • ハルオーネは無くなってないが、(レベルが上がると?)上位アクションに置き換わる。

戦士(TANK)

  • プレイ感自体は大きく変わらず
  • デストロイヤー削除
  • ウォークライを行った時に「原初の混沌」というステータスが付与、これを消費して打つ技はフェルクリーヴより強い

暗黒騎士(TANK)

  • ダークアーツ削除
  • PT全体へのバフを所持

ガンブレイカー(TANK)

  • 魔弾を使い様々なアビリティを発動
  • 慣れるまでは操作が難しい。
  • 無敵技を所有

ジョブアクションの調整【DPS】

下記は第51回PLLで吉Pが説明した簡易版の解説です。詳細は現在メディア記事が出てますのでそちらをご覧ください。リンクはパッチ5.0「漆黒のヴィランズ」情報の「メディア記事」の項目にあります。

DPS全般

  • 範囲攻撃が全てのジョブに追加
  • モンク/竜騎士/忍者/侍/黒魔道士/赤魔道士 は大きな変更はなし
  • 機工士/詩人/召喚士 は大きな変更あり
  • キャスター系ロールアクション「マナシフト」が削除

モンク(DPS)

  • 疾風迅雷4が開放
  • 使いこなせる人とこなせない人の差を広げないようにしながら、爽快感を維持
  • SSなどを積みすぎると早すぎて上手い人でも扱いが大変に?

竜騎士(DPS)

  • ヘビースラスト削除
  • ローテンションが簡易化
  • ミラージュダイブの発動条件が変更
  • ジャンプなどが高速化。全体的に動きやすくなっている

侍(DPS)

  • 葉隠が削除
  • 乱れ雪月花の発動回数上昇

忍者(DPS)

  • 敵視操作系アクションが削除
  • 上位忍術の追加
  • 影分身の追加(DPS上昇効果?)

吟遊詩人(DPS)

  • 管理するものが多かったものを改善。動きやすくなってるはず。
  • 戦果:PTメンバーのクリティカル発動率UPが削除
  • ソウルボイスゲージ:ゲージを消費し強力なアクションを発動

機工師(DPS)

  • ほぼ、新ジョブになるレベルで大きな変更あり
  • ヒートゲージ/バッテリーゲージを上げて、ロボを呼び出す
  • 機工士=銃使い から 機工士らしい兵器を使うジョブへ
  • ガウスバレル削除

踊り子(DPS)

  • ステップを踏む(踊る)というのがコンセプト
  • アクション自体はシンプル
  • 詩人/機工師よりもよりバッファー寄りのジョブ
  • パートナーを決めると自身にかけたバフがパートナーにも同じ効果をかけることが出来る
  • パートナーがウエポンスキルを成功させると「エスプリ」ゲージが貯まり強力なアクションを発動
  • スタンダードステップ:2つのステップで構成
  • テクニカルステップ:4つのステップで構成
  • 近づく/離れる の切り替えが重要

黒魔道士(DPS)

  • アストラルファイアⅢの状態でブリザード系の魔法のMP消費が0に
  • アンブラルソウル:ブリザード状態で押すと、アンブラルハートが増え、ブリザードの時間が回復
  • アストラルファイアの時間が延長
  • ファウルのスタック数が2へ

召喚士(DPS)

  • サモン:無詠唱魔法に
  • ルインジャ:ペットがアクションを行った際にルインジャのスタックが上昇
  • フェニックス(エギ):バハムートが呼べない際に呼ぶエギ?

赤魔道士(DPS)

  • 移動中に発動できるアクションが追加

ジョブアクションの調整【ヒーラー】

下記は第51回PLLで吉Pが説明した簡易版の解説です。詳細は現在メディア記事が出てますのでそちらをご覧ください。リンクはパッチ5.0「漆黒のヴィランズ」情報の「メディア記事」の項目にあります。

ヒーラー全般

  • プロテス削除
  • 新アクションはヒール面での不足を補うものを追加
  • 各ジョブの攻撃バランスも調整

白魔道士(HEALER)

  • ヒーリングリリーの改善(自動で貯まるように)
  • 無詠唱回復魔法を追加し詠唱負担を軽減
  • インスタンスヒールを大幅に上昇

学者(HEALER)

  • ペットの挙動を変更
  • ダイレクトヒールとバランスを調整
  • フェアリーより強力な回復を行う「セラフィ」を呼び出せる

占星術師(HEALER)

  • 両スタンスの調整
  • カードの効果が全て変更。全部にDPS上昇効果。
  • カードの組み合わせでカードの効果が変化。
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