FF14攻略記事

【蛮神攻略】極鬼神ズルワーン討滅戦



【図解付き】極ズルワーンの攻略情報です。

コンテンツ概要

開放条件

  • クエスト名:クロニクルクエスト「極まりし鬼神ズルワーン」
  • 受注レベル:ファイター/ソーサラー Lv60
  • 受注場所:モードゥナ 石の家 (X:6.1, Y:5.2) ウヌクアルハイ (NPC)
  • 受注条件:クロニクルクエスト「永き冥路の果てに」(鬼神ズルワーン(ノーマル)) コンプリート

突入条件

  • ファイター/ソーサラー Lv60 (平均IL 250~ *)
  • 1~8人PT (レイドファインダー対応)
  • 制限時間:60分
  • クリア条件:極ズルワーンを倒す

* 8人PTで申請する場合は、IL制限を受けずに突入可能。

攻略概要



  • MT 交代なし。
  • 序盤の足場から落ちると即死なので注意。(蘇生による復帰可能。)
  • 中盤以降はエリアの外周に触れると即死するので注意。
  • 戦闘開始から一定時間後に、時間切れで全滅となる模様。

全体的な流れ

  • フェーズ1:序盤
  • フェーズ2:飛翔
  • フェーズ3:雑魚
  • フェーズ4:刻印と氷炎の紋

打ち合わせ用マクロ

/p -------------------
/p ■飛翔 散開図 (ヒラ自由)
/p   MS     ※MTとSTは重なる 
/p D1   D2
/p D3   D4
/p -------------------


フェーズ1:序盤

メタルカッター

  • 前方扇状範囲攻撃。(範囲予兆なし)
  • MT 以外はボスの背面が基本位置。

フレアスター

  • 複数人に円形炎攻撃。(範囲予兆あり)

足場落下



  • 東→北→西の順に足場 (床) が落下する。転落すると即死 (蘇生可能)。
  • 南が落下したら、フェーズ2へ移行。

フェーズ2:飛翔

飛翔

  • 突進(1回目:予兆あり)→円形範囲予兆→突進(2回目:予兆は一瞬)→円形範囲→デモンダイブ(頭割り+一人受け)





【突進攻撃】
  • 米型と川型の2パターンがあり、打ち合わせマクロの散開位置にて回避する。
  • 突進に当たると被ダメアップのデバフ。

【円形範囲攻撃】
  • ヒーラー以外に赤い円形予兆が付き、ダメージ+ダメージ床設置。
  • 打ち合わせマクロの散開位置にて受ける。MT と ST は重なる、ヒーラーは DPS の誰かの範囲内にいると突進を避けやすい。
  • PT メンバーが戦闘不能の場合、ヒーラーが対象になる場合もある。

【デモンダイブ:頭割り攻撃+一人受け攻撃】
  • ヒーラーの片方に円形頭割り予兆。中央に集まって受ける。
  • 赤いマーカーが付いたヒーラーは、メンバーから離れて一人受けする。
  • ヒーラーが戦闘不能の場合、他メンバーが対象になる場合もある。

デモンクロー

  • MT に吹き飛ばし+スタン攻撃。(鋼・ホルム無効)
  • MT は飛翔後にズルワーンを北に寄せ、デモンクロー詠唱中に南に回り込んで受ける。
  • 吹き飛ばし後に直線範囲攻撃が来る。ズルワーンに近いとダメージが大きいので、ST を先頭にして頭割りする。
  • インビンシブルなどの無敵スキル使用時は、MT が一人受けする。(マクロなどで知らせること)

アイス・アンド・ファイア

  • 中央 (ズルワーンの真下) にダメージ床設置。踏むとヘヴィ+凍傷。
  • ズルワーンのターゲットサークル内が範囲の目安。

バイティングハルバード

  • 前方広範囲攻撃 (315°くらい?)。全員がズルワーンの背面に回り込んで避ける。

サザンクロス

  • 複数人対象の円形氷攻撃 (大ダメージ、ほぼ即死する)。
  • 全員がズルワーンの背後に集合し、詠唱完了と同時に MT は反時計回りに 45°、他メンバーは時計回りに45°回り込んで避ける。
きっちり 45°だと当たる場合があるので、多めに (60°ほど) 回り込んでおくと確実に避けられる。

テイルエンド

  • ズルワーン中心の円形範囲攻撃、ダメージ+吹き飛ばし。外周安置。
  • 吹き飛ばされると、外周に接触して即死するので注意。

シクリクル

  • ズルワーン中心のドーナツ型範囲攻撃。内周安置。

フェーズ3:雑魚

  • 計3回 出現する。
  • DPS は北→東→南→西→北の順に回って倒していく。

1回目

▼北
  • テンパード・ウィル 1匹 (大きい・痛い)
  • テンパード・セウ 4匹 (小さい・痛くない)
※MT が全部持つ。

2回目

▼東
  • テンパード・ウィット 1匹 (メテオ詠唱:最優先処理。POP場所から移動しない)
▼南
  • テンパード・ワイル 1匹 (視線 (恐慌) 持ち:2番目に処理。POP場所から移動しない)
▼西
  • テンパード・ウィル 2匹 (MT と ST が1匹ずつ担当)
DPS はウィット攻撃時に【南】に背を向けておくと視線避けになる。

3回目

▼西
  • テンパードウィット 1匹 (メテオ詠唱:最優先処理)
▼北
  • テンパード・ワイル 1匹 (視線持ち:2番目に処理)
▼東
  • テンパード・セウ 3匹 (MT 担当)
▼南
  • テンパード・ウィル 1匹 (MT 担当)
※MT は担当の 4匹を北へ移動させる。
DPS はウィット攻撃時に【北】に背を向けておくと視線避けになる。

アフラ・マズダー

  • 全体攻撃の大技。これが終わるとフェーズ移行する。
  • 時間内に雑魚を倒し切らないと全滅する。

フェーズ4:刻印と氷炎の紋

刻印 (線) 付与

  • 2名ずつ【赤】or【青】の線で繋がれる。離れ過ぎると付与された刻印が「苦悶の刻印」に変化しダメージを受ける。

波動砲

  • MT 以外の1名に青玉マーカーが付き、前方範囲攻撃。対象者はズルワーンの側面で一人受けする。

ティルフィング

  • MT 対象の連続攻撃 (最大8回ほど)。ダメージ軽減バフ推奨。

ファイガ

  • ティルフィング後に MT 中心の範囲攻撃。他メンバーは MT に近付き過ぎないように注意。

氷炎の紋

  • 赤円 2ペア、青円 2ペアが床に表示される。同色の刻印 (線) 持ちで円の中に1人ずつ入る。
  • 紋の配置は3パターン。パターン別に次に来る攻撃が決まっている。

  • 氷炎の紋 (内周) → テイルエンド (外周安置)
  • 氷炎の紋 (外周) → シクリクル (内周安置)
  • 氷炎の紋 (十字) → バイティングハルバード (背面安置)







フレイムハルバード

  • 長い詠唱の後に全体攻撃 (即死ダメージ)。
  • 詠唱完了までに削り切れないと全滅する。

参考動画

(はるうらら 様)

参考サイト





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