サマナーズウォー攻略記事

v3.4.4 モンスタースキルバランス変更

新しいバランス変更が来ます。
仙人は一部弱化?、守護羅刹やサキュバスが強化されるようです。
今回の調整では闇バーバリアンキング(フルングニル)が圧倒的に強化、光アマゾン(リン)が全スキル相手の体力依存になって面白いかなと思います。

モンスター スキル 変更内容
妖精王 火 業火 再使用時間1ターン減少(5ターン ->4ターン)
妖精王 闇 洞察(パッシブ) [スキル変更] 変更前: ボス以外の相手全員のスキル再使用時間を1ターンずつ伸ばす。このスキルは重複されない。(効果自動適用)  変更後:全てを貫く力で味方に弱化効果がかかる確率を20%下げる。行動不可を除き、相手にかかった弱 化効果の持続時間を1ターンずつ伸ばす。
天舞姫 闇 恨み節 自分の体力が50%以下の場合、ダメージを軽減させる強化効果を無視->条件なしでダメージを軽減させる全ての強化効果を無視
仙人 火/風/闇 北斗の理 常に強打-> ミスが発生しない攻撃に変更
仙人 風 輪廻の雷 攻撃した対象が倒れると相手全員を攻撃->対象を攻撃した後、与えたダメージの半分を他の相手全員に与える。 ※バランス調整のため、基本ダメージ量が減少しました。
オカルト 闇 闇の守護天使 効果追加:攻撃前、3ターンの間味方全員の攻撃力増加
守護羅剎 水/風/闇 素早いスイング 自分の攻撃速度に比例するダメージに変更。再使用時間1ターン減少(5ターン ->4ターン)
守護羅剎 火/光 燃えるスイング 自分の攻撃速度に比例するダメージに変更
守護羅剎 闇 悪霊のムチ 攻撃ゲージ減少20%->30%。再使用時間1ターン減少(5ターン ->4ターン)
ウンディーネ 光 絶対防御 再使用時間1ターン減少(8ターン -> 7ターン)
デスナイト 火 強奪 再使用時間1ターン減少(6ターン ->5ターン)
ヘルレディー 火/風/闇 切り刻み 効果追加:クリティカル攻撃発生時、攻撃ゲージ10%ずつ増加
バーバリアンキング 闇 乱心 攻撃回数2打->1打に変更(総ダメージ量には変更なし) 再使用時間を無くし、即時にターンを回復する確率25% ->40%
イフリート 火 太古の力(パッシブ) 弱化効果にかかった相手対象にダメージ量増加20%->30%
フェアリー 火/闇 ダブルアロー 同じ対象にニ本とも的中した場合、1ターンの間気絶->1ターンの間、確定的に気絶
フェアリー 水 スリープ 再使用時間1ターン減少(6ターン ->5ターン)
フェアリー 火 矢の雨 ダメージ量13%増加
フェアリークイーン 光 妖精の祝福 回復量15%増加
ファミー 光 閃光くさび矢 ダメージ量12%増加
カウガール 闇 魔弾 ミス発生率50%減少-> クリティカル攻撃の発生率30%追加適用
アマゾン 共通 照準射撃 攻撃力に比例するダメージ -> 相手の最大体力に比例するダメージに変更
アマゾン 水 氷の矢 再使用時間1ターン減少(4ターン ->3ターン)
アマゾン 火 炎の矢 持続ダメージ確率40% ->60% 再使用時間1ターン減少(4ターン ->3ターン)
アマゾン 風/光 貫通射撃 再使用時間1ターン減少(4ターン ->3ターン)
アマゾン 闇 毒の矢 効果追加:この攻撃によって倒れた場合はバトル中、復活不可
アマゾン 火 最後の一発 クリティカル発生率70%->対象の現在体力が自分の2倍以上の場合、ダメージ量50%増加に変更。再使用時間1ターン減少(5ターン ->4ターン)
アマゾン 光 パントムクラッシュ 効果追加:対象が気絶に免疫状態の場合はダメージ量が30%増加 再使用時間1ターン減少(5ターン ->4ターン)
アマゾン 闇 ソウルクラッシュ ダメージ量8%増加 再使用時間1ターン減少(5ターン ->4ターン)
神獣僧 水/闇 護衛 効果追加:3ターンの間味方対象を保護し、以後、即時に自分のターン回復
サキュバス 共通 夢の招待状 効果追加:睡眠状態の相手を起こさない攻撃で睡眠状態を維持 相手が眠ると攻撃ゲージ50%増加-> 攻撃後、対象が眠ると攻撃ゲージを50%回復に変更 
サキュバス 水/風/光 拒絶の一撃 効果追加:睡眠状態の相手を起こさない攻撃で睡眠状態を維持 睡眠状態の相手を攻撃する時:1ターンの間、気絶->ダメージ量50%増加に変更
サキュバス 火/闇 ねじれた歓喜 [スキル変更] 変更前:対象を攻撃し、自分にかかった弱化効果を2つまで押し付け、与えたダメージの30%分の体力を回復する。対象の残り体力比率が低いほどダメージが上昇する。 変更後:睡眠状態の相手を起こさない攻撃で、対象にかかった強化効果を最大3つまで気絶、ミス発生率増加、防御力弱化効果に変える。
サキュバス 水 別れのプレゼント 効果追加:睡眠状態の相手を起こさない攻撃で、攻撃後に相手対象の攻撃ゲージが0になった場合は2ターンの間眠らせる。 相手の攻撃ゲージ吸収10%->15%
サキュバス 火 残忍な破局 効果追加:睡眠状態の相手を起こさない攻撃で睡眠状態を維持
サキュバス 風 蘇る悪夢 効果追加:睡眠状態の相手を起こさない攻撃で睡眠状態を維持
サキュバス 光 白夜の呪い 効果追加:睡眠状態の相手を起こさない攻撃で睡眠状態を維持
サキュバス 闇 夢魔の疾走 効果追加:睡眠状態の相手を起こさない攻撃で睡眠状態を維持
アマゾン 水 リーダースキル変更 味方モンスターの的中力が22%増加->ギルドバトルで味方モンスターの的中力が26%増加
アマゾン 火 リーダースキル変更 味方モンスターの攻撃速度が13%増加->ギルドバトルで味方モンスターの攻撃速度が16%増加
アマゾン 風 リーダースキル変更 味方モンスターのクリティカル発生率が13%増加-> ギルドバトルで味方モンスターのクリティカル発生率が16%増加
アマゾン 光 リーダースキル変更 味方モンスターの攻撃力が18%増加->ギルドバトルで味方モンスターの攻撃力が21%増加
アマゾン 闇 リーダースキル変更 味方モンスターの的中力が22%増加->ギルドバトルで味方モンスターの攻撃力が21%増加
武人 水 自然体 AI:スキル使用が可能な状況ではより頻繁に使用するよう改善
サキュバス 火/闇 ねじれた歓喜 ダンジョンAI:相手の強化効果の状況を反映し、使用するように修正
神獣僧 水/闇 護衛 AI:スキル使用が可能な状況ではより頻繁に使用するよう改善
ガルーダ 光 覚醒効果 [治癒の光]スキル獲得->リーダースキル獲得に変更(ダンジョンで味方モンスターの体力が17%増加
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