XCOM 2攻略記事

サイキック兵

XCOMのサイキック兵は様々なサイキック能力を使用することができる。敵に大きなダメージを与える、マインドコントロールする、味方を強化する等、戦場における彼らは、まさしく端倪すべからざる存在と言えるだる。

注意点

サイキック兵を作るためにはサイキック・ラボを作り、訓練させる必要がある。

サイキック・ラボの解禁条件は研究施設での研究:エイリアンのバイオテクノロジー→セクトイドの解剖→サイキック

サイキック・ラボの建設費用は175補給物資、10エレニウム結晶、5電力

昇格させるためには、更に訓練させる必要がある。

サイキックのスキルは特殊で侍者以降は3つの候補が提示される。選ばれなかった2つのスキルは次回の訓練時にまた候補として挙がる。

1階級上がるごとに訓練必要日数が-2される。

ただし10日、技術者ボーナス含めて5日以下にはならない模様。

覚えられるスキルは初期スキル含めてランダム?

サイキック兵は入門者以上になれば訓練途中であってもミッション参加可能。

サイキック兵がミッションに参加した場合、無傷で戻ればそのまま再び訓練に入る。

サイキック訓練に参加できるのは新兵とサイキック兵のみ。既にサイキック以外のクラスに就いている兵はサイキック兵にはならない。

スキルの選択方式が特殊なため、同じ階級のスキルを両方取得することも可能。

最終的には時間さえかければ全てのスキルを取得できる。

せい

体力

昇格ごとに+1、最大10まで

機動力

上昇なし

命中率

昇格ごとに+1~+3

意志力

昇格ごとに+4~+12

アーマー

上昇なし

回避力

上昇なし

ハッキング

2階級昇格ごとに+5

魂の一撃

訓練必要日数:10日

遮へい物とアーマーを無視し、有機生命体に直接サイキックダメージを与える。

ダメージ5-7、クールダウン4、必中

ステイシス

訓練必要日数:10日

ターゲットは1ターンの間完全なスタン状態になるが、その間はあらゆる攻撃とダメージへの耐性を得る。

クールダウン3ターン

100%命中するため、敵の動きを一時的に止めるという意味で有効。

逃げることもないので間合いを詰めたり、リロードしたり、アイテムを使う準備(主にストーリークリアに必要なスカルジャック)ためなどにも利用できる。

精神破壊

訓練必要日数:10日

テレパシーによる精神攻撃。精神支配などの状態異常を生じさせる。

成功すると混乱、スタン、マインドコントロールのいずれかになる。

クールダウン3ターン

インスパイア

訓練必要日数:

付近の味方に即座にボーナスアクションを与える。

視界内の味方1人に行動値を与える。

クールダウン4ターン

魂の強奪

訓練必要日数:

「魂の一撃」で与えたダメージの半分だけサイキック兵の体力が回復する。

ダメージ5-7、クールダウン4、必中

※取得前提として精神破壊が必要な可能性有

ステイシスシールド

訓練必要日数:

ステイシスを味方に対して使うことで、1ターンの間あらゆる攻撃とスタン状態を無効化する。

慰め

訓練必要日数:12日

サイキック兵から精神攻撃を防ぐオーラを発生し、本人と近くの味方を守る。

効果は半径4タイル

精神的な状態異常の味方の隣に移動すると、速やかに異常が回復する。

生命維持

訓練必要日数:

サイキック兵は、通常なら死亡するダメージを受けた場合、体力を1ポイント残した状態で1ターンだけ「仮死」状態になる。各ミッションにつき1度しか発動しない。

分裂

訓練必要日数:

「精神破壊」がターゲットに少量のダメージを確実に与える。また、「装甲破壊」も与える。

精神破壊が成功すれば、ターゲットが2-4ダメージを受け、以降の攻撃すべてのダメージが+2される。

※取得前提として精神破壊が必要な可能性有

難攻不落

訓練必要日数:

このサイキック兵は炎、毒、酸、爆発に対して耐性がある。

信管

訓練必要日数:18日

敵が爆発物を持っている場合、サイキック兵を使ってそれを離れた場所から起爆させられる。

クールダウンなし

敵の亡骸が持っているグレネードも使用できる。

ドミネーション

訓練必要日数:18日

1体の敵を永続的にマインドコントロールする。「ドミネーション」が成功するのは各ミッションにつき1回のみ。

失敗した場合、クールダウン4ターン

ナルランス

訓練必要日数:20日

貫通した敵すべてにダメージを与える強力なビームを放つ。ビームは複数の敵や障害物を貫通する。

ダメージ7-12、クールダウン6ターン

範囲は一直線で17マス。

ヴォイドリフト

訓練必要日数:20日

サイキック・エネルギーの爆発フィールドを形成する。内部にいる者は即座にダメージを受ける。有機生命体には「精神破壊」の可能性もある。

4-5ダメージ、クールダウン6ターン

マインドコントロール

訓練必要日数:

サイキック兵はターゲットの精神を乗っ取り、仲間を攻撃させることができる。

階級

サイキック兵は他のクラスと階級が異なる。

下から順に入門者、侍者、達人、門弟、神秘家、魔術師、賢者となる。

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