トーラムオンライン攻略記事

ナイフスキル



スローイング


制限消費属性
短剣100/0無属性
詳細
短剣を投げて攻撃します。
備考
Lv10にて必要MPが0になる。

▼射程
12m
ダメージ計算
・まず、以下の計算を行い、『ダメージ幅、クリティカル関係、属性有利関係、距離威力、防御慣れの影響』などの計算を行う。

SLv1:白ダメ×0.14
SLv5:白ダメ×0.30
SLv10:白ダメ×0.50

・次に、完全に固定値でナイフのATK値だけ加算する。
(↑の計算で0ダメージ以下になる場合には、こちらのダメージ分だけが現れます。こちらの数値については防御慣れ等の影響が全くありません。)


スバイクダート


制限消費属性
短剣100無属性
詳細
対象の足元に短剣を投擲し移動を阻害します。
自身のDEXが高いほど威力が増加する。
対象を確率で「鈍足」状態にします。
備考
▼ヒット数
SLv1:1ヒット
SLv2-3:2ヒット
SLv4-5:3ヒット
SLv6-7:4ヒット
SLv8-9:5ヒット
SLv10:6ヒット

▼鈍足効果
効果時間:10秒
付与確定:SLv10のみ
ダメージ計算
SLv1:(白ダメ+11+ナイフATK×0.2)×(0.75+DEX×0.0005
※1ヒット

SLv2:(白ダメ+12+ナイフATK×0.2)×(0.42+DEX×0.0005
※2ヒット

SLv3:(白ダメ+13+ナイフATK×0.2)×(0.47+DEX×0.0005
※2ヒット

SLv4:(白ダメ+14+ナイフATK×0.2)×(0.34+DEX×0.0006
※3ヒット

SLv5:(白ダメ+15+ナイフATK×0.2)×(0.37+DEX×0.0006
※3ヒット

SLv6:(白ダメ+16+ナイフATK×0.2)×(0.30+DEX×0.0007
※4ヒット

SLv7:(白ダメ+17+ナイフATK×0.2)×(0.32+DEX×0.0007
※4ヒット

SLv8:(白ダメ+18+ナイフATK×0.2)×(0.27+DEX×0.0008
※5ヒット

SLv9:(白ダメ+19+ナイフATK×0.2)×(0.28+DEX×0.0010
※5ヒット

SLv10:(白ダメ+20+ナイフATK×0.2)×(0.25+DEX×0.0010
※6ヒット



ポイズンダガー


制限消費属性
短剣200----
詳細
短剣に毒を仕込んで攻撃します。
自身のINTが高いほど威力が増加する。
(※備考参照、実際にはAGIとDEXにも依存している。)
対象を確率で「猛毒」状態にします。
備考
▼毒効果
毒ダメージ:DEX÷2+ATK÷100
効果時間:10秒
付与確定:SLv10のみ

▼ステータス依存
スキルの説明文にはINTによって増加とあるが、実際にはAGIでも少し増加、DEXでも多少の増加がある。
・INT→倍率増加(※下記参照)
・AGI1につき2だけ固定ダメージ増加
・DEX2につき1だけ固定ダメージ増加

▼INTによるダメージ倍率増加量
SLv1:INT×0.10(%)
SLv2:INT×0.11(%)
SLv3:INT×0.12(%)
SLv4:INT×0.14(%)
SLv5:INT×0.16(%)
SLv6:INT×0.20(%)
SLv7:INT×0.25(%)
SLv8:INT×0.33(%)
SLv9:INT×0.50(%)
SLv10:INT×1.00(%)
※INTに掛けられている数値は、1を(11-SLv)で割って、小数第3位以下を切り捨てた数値となります。
ダメージ計算
SLv1:(白ダメ+138+AGI×2+DEX÷2)×(0.52+INT×0.0010
SLv2:(白ダメ+148+AGI×2+DEX÷2)×(0.55+INT×0.0011
SLv3:(白ダメ+158+AGI×2+DEX÷2)×(0.57+INT×0.0012
SLv4:(白ダメ+168+AGI×2+DEX÷2)×(0.60+INT×0.0014
SLv5:(白ダメ+178+AGI×2+DEX÷2)×(0.62+INT×0.0016
SLv6:(白ダメ+188+AGI×2+DEX÷2)×(0.65+INT×0.0020
SLv7:(白ダメ+198+AGI×2+DEX÷2)×(0.67+INT×0.0025
SLv8:(白ダメ+208+AGI×2+DEX÷2)×(0.70+INT×0.0033
SLv9:(白ダメ+218+AGI×2+DEX÷2)×(0.72+INT×0.0050
SLv10:(白ダメ+228+AGI×2+DEX÷2)×(0.75+INT×0.0100


ガトリングナイフ


制限消費属性
短剣300無属性
詳細
剣を大量に、無心に、ひたすら投げ続けます。
自身のSTR、AGI、DEXが高いほど威力が増加する。
備考
▼ヒット数
SLv1:5ヒット
SLv2-5:6ヒット
SLv6-9:7ヒット
SLv10:8ヒット
ダメージ計算
※1ヒットあたりの計算式です。

SLv1:(白ダメ+22+ナイフATK
     ×(0.20+(DEX+STR+AGI)×0.0003
SLv2:(白ダメ+24+ナイフATK
     ×(0.20+(DEX+STR+AGI)×0.0003
SLv3:(白ダメ+26+ナイフATK
     ×(0.25+(DEX+STR+AGI)×0.0003
SLv4:(白ダメ+28+ナイフATK
     ×(0.30+(DEX+STR+AGI)×0.0003
SLv5:(白ダメ+30+ナイフATK
     ×(0.35+(DEX+STR+AGI)×0.0003
SLv6:(白ダメ+32+ナイフATK
     ×(0.35+(DEX+STR+AGI)×0.0003
SLv7:(白ダメ+34+ナイフATK
     ×(0.40+(DEX+STR+AGI)×0.0003
SLv8:(白ダメ+36+ナイフATK
     ×(0.45+(DEX+STR+AGI)×0.0003
SLv9:(白ダメ+38+ナイフATK
     ×(0.50+(DEX+STR+AGI)×0.0003
SLv10:(白ダメ+40+ナイフATK
     ×(0.50+(DEX+STR+AGI)×0.0003


ダブルスロー


制限消費属性
短剣--------
詳細
短剣を装備した状態で発生するAvoidアタックが確率で2回攻撃になります。
備考
-----


脅威の投擲術


制限消費属性
短剣--------
詳細
脅威の投擲術。
全てのナイフスキルのヒット数が増加する確率が追加されます。
備考
▼ヒット数
発動した場合はヒット数が倍となります。

▼発動率
SLv10で40%程度です。

セカンドアーム


制限消費属性
短剣--------
詳細
短剣を装備しながら通常攻撃を行うと、確率で小さい追加ダメージが発生する
備考
スキルレベルで威力は増加せず、発動率が増加する。
スキルレベル10で発動率50%程度。
ダメージ計算
スキルレベルによらず、

白ダメ×0.1+ナイフの武器ATK

です。ただし、ナイフの武器ATKの部分についてはクリティカルダメージ、属性倍率、防御慣れといった他の要素の影響を一切受けず、固定値として足されます。


インテンスナイフ


制限消費属性
短剣--------
詳細
セカンドアームの性能が向上し、威力と発動率が向上します。
備考
セカンドアーム、インテンスナイフともにスキルレベル10で確定発動になります。
インテンスナイフLv1の時点で威力が増加し、それ以降はスキルレベルによる威力の増加はありません。
ダメージ計算
スキルレベルによらず、セカンドアームのダメージが

白ダメ×0.2+ナイフの武器ATK

に変わります。ただし、ナイフの武器ATKの部分についてはクリティカルダメージ、属性倍率、防御慣れといった他の要素の影響を一切受けず、固定値として足されます。

メイルブレイカー


制限消費属性
短剣--------
詳細
セカンドアームのダメージがある程度のDEFを無視するようになる。
備考
セカンドアームの追加ダメージが、
SLv1:物理貫通+14%
SLv2:物理貫通+18%
SLv3:物理貫通+22%
SLv4:物理貫通+26%
SLv5:物理貫通+30%
SLv6:物理貫通+34%
SLv7:物理貫通+38%
SLv8:物理貫通+42%
SLv9:物理貫通+46%
SLv10:物理貫通+50%

となります。






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