トーラムオンライン攻略記事

【スキル】ハルバードスキル



フラッシュスタブ

スキル説明(※原文)
素早い動きで鋭い一撃を与える。
前提スキル
無し
武器制限属性消費MP射程
片手剣
旋風槍
武器依存100片手剣:2m
旋風槍:4m
装備補正(※原文)
【旋風槍装備時】
発動速度UP
状態異常
無し
バフ効果
無し
コンボ組み込み防御慣れの扱い
起点2段目以降慣れカウントダメージ参照
プロパティ補正の無効/有効
ロングレンジ距離威力+%
抜刀攻撃+
ダメージ計算
SLv1:(通常ダメ+55)×1.05
SLv5:(通常ダメ+75)×1.25
SLv10:(通常ダメ+100)×1.50
備考
++++


キャノンスピア

スキル説明(※原文)
旋風槍を投げて攻撃する。
レベルが上がると射程が増加する。
前提スキル
フラッシュスタブLv5以上
武器制限属性消費MP射程
旋風槍武器依存2004m
装備補正(※原文)
無し
状態異常
無し
バフ効果
無し
コンボ組み込み防御慣れの扱い
起点2段目以降慣れカウントダメージ参照
プロパティ補正の無効/有効
ロングレンジ距離威力+%
抜刀攻撃+
ダメージ計算
初撃部分
SLv1:(通常ダメ+110)×0.41
SLv5:(通常ダメ+150)×0.45
SLv10:(通常ダメ+200)×0.50

直線範囲攻撃部分
SLv1:通常ダメ×1.6
SLv5:通常ダメ×1.7
SLv10:通常ダメ×2.5
備考
原文に射程が上がるとありますが、レベルが上がってもスキル発動可能距離は伸びません。
2ヒット目の攻撃が直線範囲攻撃となります。
(恐らく、攻撃範囲が奥向きに増加しています)


ドラゴンテイル

スキル説明(※原文)
旋風槍を振り回し、周囲をなぎ払います。
対象を確率で「転倒」状態にします。
ボスモンスターを転倒させることはできません。
前提スキル
フラッシュスタブLv5以上→キャノンスピアLv5以上
武器制限属性消費MP射程
旋風槍武器依存300無制限?
装備補正(※原文)
無し
状態異常
【転倒】
※ボスモンスターには発動しない
※フィールドボスには発動する
対象を転倒させ、一定時間行動不能にする。
バフ効果
無し
コンボ組み込み防御慣れの扱い
起点2段目以降慣れカウントダメージ参照
プロパティ補正の無効/有効
ロングレンジ距離威力+%
抜刀攻撃+
ダメージ計算
▼初撃部分
SLv1:(通常ダメ+100)×0.73
SLv5:(通常ダメ+100)×0.85
SLv10:(通常ダメ+100)×1.00

▼2ヒット目の部分
SLv1:(通常ダメ+65)×2.2
SLv5:(通常ダメ+125)×3.0
SLv10:(通常ダメ+200)×4.0
備考
++++


ダイブインパクト

スキル説明(※原文)
突き立てた槍はやがて大地をも砕く。
スキル発動後、しばらくすると攻撃地点で
大爆発が発生し、追加ダメージを与え、
対象を確率で「閃光」状態にします。
前提スキル
フラッシュスタブLv5以上
→キャノンスピアLv5以上
→ドラゴンテイルLv5以上
武器制限属性消費MP射程
旋風槍武器依存4004m
装備補正(※原文)
無し
状態異常
【閃光】
閃光状態の敵に攻撃するとGrazeヒットしなくなる。
バフ効果
無し
コンボ組み込み防御慣れの扱い
起点2段目以降慣れカウントダメージ参照
プロパティ補正の無効/有効
ロングレンジ距離威力+%
抜刀攻撃+
ダメージ計算
▼初撃部分
SLv1:(通常ダメ+220)×2.2
SLv5:(通常ダメ+300)×3.0
SLv10:(通常ダメ+400)×4.0

▼爆発部分
SLv1:通常ダメ×2.4
SLv5:通常ダメ×4.0
SLv10:通常ダメ×6.0
備考
++++


ドラゴントゥース

スキル説明(※原文)
対象に飛び掛り攻撃を仕掛けます
成功時、スキルを発動した地点に戻ります
高い防御無視とクリティカル率を発揮するが、
スキル威力のボーナスが無い。
前提スキル
フラッシュスタブLv5以上
→キャノンスピアLv5以上
→ドラゴンテイルLv5以上
武器制限属性消費MP射程
旋風槍武器依存50012m
装備補正(※原文)
無し
状態異常
無し
バフ効果
無し
コンボ組み込み防御慣れの扱い
起点2段目以降慣れカウントダメージ参照
プロパティ補正の無効/有効
ロングレンジ距離威力+%
抜刀攻撃+
ダメージ計算
▼1ヒット目
SLv1:通常ダメージ×0.75
SLv2:通常ダメージ×1.50
SLv5:通常ダメージ×3.75
SLv10:通常ダメージ×7.50

▼2ヒット目
SLv1-10:通常ダメージ×7.50
備考
・発動位置と対象の位置の間に障害物があるとミスになる。

▼物理貫通性能
※物理貫通:敵のDEF値を〇%引きして計算される効果。
物理貫通+(10×SLv)%


デッドリースピア

スキル説明(※原文)
正確に致命傷を与える一突き。
発動に時間がかかるが、ある程度の防御を無視し、
高確率でクリティカルダメージとなる。
前提スキル
フラッシュスタブLv5以上
武器制限属性消費MP射程
片手剣
旋風槍
武器依存100片手剣:2m
旋風槍:4m
装備補正(※原文)
【旋風槍】
威力+20

【片手剣】
クリティカル率DOWN
状態異常
無し
バフ効果
無し
コンボ組み込み防御慣れの扱い
起点2段目以降慣れカウントダメージ参照
プロパティ補正の無効/有効
ロングレンジ距離威力+%
抜刀攻撃+
ダメージ計算
【旋風槍】
SLv1:(通常ダメ+83)×1.30
SLv2:(通常ダメ+86)×1.30
SLv3:(通常ダメ+89)×1.35
SLv5:(通常ダメ+95)×1.45
SLv10:(通常ダメ+110)×1.70

【片手剣】
SLv1:(通常ダメ+83)×1.10
SLv2:(通常ダメ+86)×1.10
SLv3:(通常ダメ+89)×1.15
SLv5:(通常ダメ+95)×1.25
SLv10:(通常ダメ+110)×1.50
備考
▼チャージ時間
SLv1:約1.5秒
SLv2-4:約1.0秒
SLv5-7:約0.5秒
SLv8-10:タメ時間無し

▼物理貫通
-

▼クリティカル率補正
-


パニッシュレイ

スキル説明(※原文)
旋風槍を杖に見立てて魔法を放ちます。
ATK依存の魔法ダメージを対象に与えます。
次に使用するスキルのクリティカル率が増加します。
前提スキル
フラッシュスタブLv5以上→デッドリースピアLv5以上
武器制限属性消費MP射程
片手剣
旋風槍
無属性012m
装備補正(※原文)
【旋風槍】
威力×2
状態異常
無し
バフ効果
次のスキルのクリティカル率増加
コンボ組み込み防御慣れの扱い
起点2段目以降慣れカウントダメージ参照
×
プロパティ補正の無効/有効
ロングレンジ距離威力+%
抜刀攻撃+
ダメージ計算
【旋風槍】
SLv1:通常ダメ×0.52
SLv2:通常ダメ×0.58
SLv3:通常ダメ×0.68
SLv4:通常ダメ×0.82
SLv5:通常ダメ×1.00
SLv6:通常ダメ×1.22
SLv7:通常ダメ×1.48
SLv8:通常ダメ×1.78
SLv9:通常ダメ×2.12
SLv10:通常ダメ×2.50

【片手剣】
SLv1:通常ダメ×0.26
SLv2:通常ダメ×0.29
SLv3:通常ダメ×0.34
SLv4:通常ダメ×0.41
SLv5:通常ダメ×0.50
SLv6:通常ダメ×0.61
SLv7:通常ダメ×0.74
SLv8:通常ダメ×0.89
SLv9:通常ダメ×1.06
SLv10:通常ダメ×1.25
備考
▼ダメージの安定率
魔法と同じ方式が採用されます。
(装備の安定率+100)÷2
(※ただし、上限は90%)

▼チャージ時間
SLv1-10:約2秒
※CSPDで短縮可能

▼次のスキルのクリティカル率補正
-


ストライクスタブ

スキル説明(※原文)
素早く放たれる鋭い槍撃。
対象が異常時、威力が大きく増加する。
クリティカルが発生し難い。
前提スキル
フラッシュスタブLv5以上→デッドリースピアLv5以上
武器制限属性消費MP射程
片手剣
旋風槍
武器依存200片手剣:2m
旋風槍:4m
装備補正(※原文)
【旋風槍】
スキル威力+300
以上時の追加ダメージの威力×2

【片手剣】
クリティカル率DOWN
状態異常
無し
バフ効果
無し
コンボ組み込み防御慣れの扱い
起点2段目以降慣れカウントダメージ参照
プロパティ補正の無効/有効
ロングレンジ距離威力+%
抜刀攻撃+
ダメージ計算
※このスキルは3ヒットスキル(初期判定が3回分)です。
以下の計算式は1ヒットあたりのダメージ計算式です。

▼旋風槍
【状態異常無し時】
SLv1:(通常ダメ+200)×(1.91+STR÷500)
SLv5:(通常ダメ+200)×(1.95+STR÷500)
SLv10:(通常ダメ+200)×(2.00+STR÷500)

【状態異常有り時】
SLv1:(通常ダメ+200)×(2.15+STR÷500)
SLv5:(通常ダメ+200)×(2.95+STR÷500)
SLv10:(通常ダメ+200)×(4.00+STR÷500)

▼片手剣
【状態異常無し時】
SLv1:(通常ダメ+100)×(1.91+STR÷500)
SLv5:(通常ダメ+100)×(1.95+STR÷500)
SLv10:(通常ダメ+100)×(2.00+STR÷500)

【状態異常有り時】
SLv1:(通常ダメ+100)×(2.05+STR÷500)
SLv5:(通常ダメ+100)×(2.45+STR÷500)
SLv10:(通常ダメ+100)×(3.00+STR÷500)
備考
▼クリティカル率計算
基礎クリ率=25+CRT÷3.4
(※Android版は、CRTが17の倍数の際に1少なくなるバグ?があります)
として、
【槍】
基礎クリ率×装備クリ%補正÷2+装備クリ補正
【片手剣】
基礎クリ率×装備クリ%補正÷4+装備クリ補正

※装備クリ%補正
合計クリティカル率+15%の場合は1.15倍と計算


クロノスドライブ

スキル説明(※原文)
貫いたという事象を何度も繰り返す秘術
数秒間、通常攻撃を行うたびに
追加ダメージが発生する状態を自身に付与します
前提スキル
フラッシュスタブLv5以上
→デッドリースピアLv5以上
→ストライクスタブLv5以上
武器制限属性消費MP射程
旋風槍▼スキル攻撃
武器依存

▼追撃ダメージ
無属性
装備補正(※原文)
無し
状態異常
無し
バフ効果
【追撃付与】
通常攻撃の際に追加ダメージが発生するようになります。
コンボ組み込み防御慣れの扱い
起点2段目以降慣れカウントダメージ参照
プロパティ補正の無効/有効
ロングレンジ距離威力+%
抜刀攻撃+
ダメージ計算
▼スキル自体のダメージ
SLv1:(通常ダメ+2751.5
SLv2:(通常ダメ+3002.0
SLv5:(通常ダメ+3753.5
SLv10:(通常ダメ+5006.0

▼追撃ダメージ
備考


ハルバードマスタリ

スキル説明(※原文)
旋風槍の扱いが上手くなります。
旋風槍を装備したときの
攻撃力が増加します。
パッシブ
スキル
※覚えるだけで効果を発揮するスキルで、
ショートカットにはセットできません。
前提
スキル
無し
武器
制限
旋風槍
装備補正(※原文)
無し
効果
スキルレベルに依存して
武器ATK+%、ATK+%効果。

【武器ATK+%】
武器ATK+(SLv)×3%

【ATK+%】
SLv1- 2:ATK+1%
SLv3- 7:ATK+2%
SLv8-10:ATK+3%
備考
++++


会心の捌き

スキル説明(※原文)
旋風槍の極意を学ぶ。
旋風槍を装備したときの
クリティカル率が増加します。
パッシブ
スキル
※覚えるだけで効果を発揮するスキルで、
ショートカットにはセットできません。
前提
スキル
ハルバードマスタリLv5以上
武器
制限
旋風槍
装備補正(※原文)
無し
効果
SLv10→クリティカル率+5、クリティカル率+5%
備考
++++


クイックオーラ

スキル説明(※原文)
気合いで自身の速度を上昇させます。
MPの代わりにHPを消費してスキルを発動します。
一定時間、ASPDを増加させます。
前提スキル
無し
武器制限消費MP
制限なし0
装備補正(※原文)
【旋風槍】
HP消費量-5%
効果時間+120秒
バフ効果
▼SLv10時
槍:5分/他:3分
ASPD+25%
ASPD+500
コンボ組み込み
起点2段目以降
×
備考
発動時、HP消費


逆境の雄叫び

スキル説明(※原文)
窮地に追い込まれたときの生命の叫び。
MPを少しだけ回復します。
現在HPが少ないほど、回復量が増加する。
前提スキル
クイックオーラLv5以上
武器制限消費MP
制限なし100
装備補正(※原文)
【旋風槍】
溜め時間が短くなる
バフ効果
++++
コンボ組み込み
起点2段目以降
××
備考


神速の捌手

スキル説明(※原文)
最大MPを消費して3回まで重ね発動可能。
短時間のあいだASPD/行動速度/Avoid率を強化し、
物理耐性/魔法耐性が大きく低下します。
ダメージを受けると効果が終了します。
前提スキル
クイックオーラLv5以上→逆境の雄叫びLv5以上
武器制限消費MP
制限なし100
装備補正(※原文)
【旋風槍】
ASPD増加量UP
物理耐性の低下率を軽減
魔法耐性の低下率を軽減
効果時間+30秒
バフ効果
▼効果時間
旋風槍→2×SLv+40(秒)
その他→2×SLv+10(秒)
※ダメージを受けると終了

▼以下の効果は全て、3回まで重なる
(2回重ねると以下の2倍に、3回だと3倍になる)

【ASPD増加(固定値増加)】
旋風槍→30×SLv+100
その他→30×SLv

【行動速度%増加】
SLv(%)

【Avoid率%増加】
SLv(%)

【最大MP減少】
-100

【物理耐性低下】

【魔法耐性低下】
コンボ組み込み
起点2段目以降
備考
++++


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