トーラムオンライン攻略記事

【スミス】 装備強化の際の消費素材ptについて



前書き


スミススキル『装備強化』を行う際に、『素材pt』を消費します。
実は、この『素材ptの消費量』には規則があり、現在実装されていないプロパ分についても消費素材ptの量を予測することができます。

規則について


実際の強化では、各プロパを1ずつ付与するケースは珍しいですが、消費素材ptでは、その『1ずつ付与していった場合にいくら素材ptを消費するか』が、ある計算によって決められており、全て以下のようなルールになっております。

△×nの2乗

まず、この式に出てくるnとは、付与した後の方のプロパの数値となります。
例えば、STR+6→STR+7なら、nは7という意味です。
また、これはマイナス強化の場合も同じ消費量となります。

ただし、最大HP、最大MPのプロパは10刻みですので、これらについてはnは10で割った数値として考えます。


また、上の式に出てくる△は数パターンあり、次のどれかとなっております。

△の数値プロパの種類
150
(+1まで)
属性覚醒
100
(+3まで)
MP自然回復+%
安定率+%
物理貫通+%
魔法貫通+%
命中+%
回避+%
異常耐性+%
Guard率+%
Guard力+%
Avoid率+%
50
(+7まで)
STR+%
INT+%
AGI+%
VIT+%
DEX+%
HP自然回復+%
MP自然回復+
最大HP+%
ATK+%
MATK+%
DEF+%
MDEF+%
物理耐性+%
魔法耐性+%
命中+
回避+
クリティカルダメージ+%
33.5
(+10段階 まで)
最大MP+
ヘイト+%
25
(+14 まで)
STR+
INT+
VIT+
AGI+
DEX+
HP自然回復+
属性有利+%
属性耐性+%
16.5
(+Lv÷10まで)
最大HP+
ATK+
MATK+
DEF+
MDEF+
クリティカルダメージ+
5
(+Lv÷10まで)
ASPD+%
CSPD+%
クリティカル率+
クリティカル率+%
1.5
(+Lv÷10まで)
ASPD+
CSPD+



このページでは、各強化項目ごとに、消費素材ptを(近い将来分も含めて)掲載しておきます。

ステータス強化


STR+、INT+、VIT+、AGI+、DEX+


まず、素材ptの分類は次のようになっております。
STR+獣品
INT+木材
VIT+金属
AGI+布地
DEX+薬品


これらについて、+14までの消費素材ptを表にすると、次のようになります。
(左が1段階ずつ、右が0から一気に行った場合の数値です。)

※左の数値については、『25×nの2乗』というルールで決められております。
右の数値は、+0から1ずつ強化していった場合の合計の数値になります。

+0→+125pt+0→+125pt
+1→+2100pt+0→+2125pt
+2→+3225pt+0→+3350pt
+3→+4400pt+0→+4750pt
+4→+5625pt+0→+51375pt
+5→+6900pt+0→+62275pt
+6→+71225pt+0→+73500pt
+7→+81600pt+0→+85100pt
+8→+92025pt+0→+97125pt
+9→+102500pt+0→+109625pt
+10→+113025pt+0→+1112650pt
+11→+123600pt+0→+1216250pt
+12→+134225pt+0→+1320475pt
+13→+144900pt+0→+1425375pt


STR+%、INT+%、VIT+%、AGI+%、DEX+%


まず、素材ptの分類は次のようになっております。
STR+%獣品
INT+%木材
VIT+%金属
AGI+%布地
DEX+%薬品


これらについて、+7までの消費素材ptを表にすると、次のようになります。
(左が1段階ずつ、右が0から一気に行った場合の数値です。)

※左の数値については、『50×nの2乗』というルールで決められております。
右の数値は、+0から1ずつ強化していった場合の合計の数値になります。

+0→+150pt+0→+150pt
+1→+2200pt+0→+2250pt
+2→+3450pt+0→+3700pt
+3→+4800pt+0→+41500pt
+4→+51250pt+0→+52750pt
+5→+61800pt+0→+64550pt
+6→+72450pt+0→+77000pt


HP・MP強化


HP自然回復+


まず、素材ptの分類は次のようになっております。
HP自然回復+金属


これらについて、+14までの消費素材ptを表にすると、次のようになります。
(左が1段階ずつ、右が0から一気に行った場合の数値です。)

※左の数値については、『25×nの2乗』というルールで決められております。
右の数値は、+0から1ずつ強化していった場合の合計の数値になります。

+0→+125pt+0→+125pt
+1→+2100pt+0→+2125pt
+2→+3225pt+0→+3350pt
+3→+4400pt+0→+4750pt
+4→+5625pt+0→+51375pt
+5→+6900pt+0→+62275pt
+6→+71225pt+0→+73500pt
+7→+81600pt+0→+85100pt
+8→+92025pt+0→+97125pt
+9→+102500pt+0→+109625pt
+10→+113025pt+0→+1112650pt
+11→+123600pt+0→+1216250pt
+12→+134225pt+0→+1320475pt
+13→+144900pt+0→+1425375pt


HP自然回復+%、MP自然回復+、最大HP+%


まず、素材ptの分類は次のようになっております。
HP自然回復+%金属
MP自然回復+木材
最大HP+%金属


これらについて、+7までの消費素材ptを表にすると、次のようになります。
(左が1段階ずつ、右が0から一気に行った場合の数値です。)

※左の数値については、『50×nの2乗』というルールで決められております。
右の数値は、+0から1ずつ強化していった場合の合計の数値になります。

+0→+150pt+0→+150pt
+1→+2200pt+0→+2250pt
+2→+3450pt+0→+3700pt
+3→+4800pt+0→+41500pt
+4→+51250pt+0→+52750pt
+5→+61800pt+0→+64550pt
+6→+72450pt+0→+77000pt


MP自然回復+%


まず、素材ptの分類は次のようになっております。
MP自然回復+%木材


これらについて、+3までの消費素材ptを表にすると、次のようになります。
(左が1段階ずつ、右が0から一気に行った場合の数値です。)

※左の数値については、『100×nの2乗』というルールで決められております。
右の数値は、+0から1ずつ強化していった場合の合計の数値になります。

+0→+1100pt+0→+1100pt
+1→+2400pt+0→+2500pt
+2→+3900pt+0→+31400pt


最大HP+


まず、素材ptの分類は次のようになっております。
最大HP+金属


これらについて、+14までの消費素材ptを表にすると、次のようになります。
(左が1段階ずつ、右が0から一気に行った場合の数値です。)

※左の数値については、『16.5×nの2乗』というルールで決められております。
(小数点以下は切り捨てです。)
右の数値は、+0から1ずつ強化していった場合の合計の数値になります。

+0→+1016pt+0→+1016pt
+10→+2066pt+0→+2082pt
+20→+30148pt+0→+30230pt
+30→+40264pt+0→+40494pt
+40→+50412pt+0→+50906pt
+50→+60594pt+0→+601500pt
+60→+70808pt+0→+702308pt
+70→+801056pt+0→+803364pt
+80→+901336pt+0→+904700pt
+90→+1001650pt+0→+1006350pt
+100→+1101996pt+0→+1108346pt
+110→+1202376pt+0→+12010722pt
+120→+1302788pt+0→+13013510pt
+130→+1403234pt+0→+14016744pt
+140→+1503712pt+0→+15020456pt
+150→+1604224pt+0→+16024680pt
↑↑↑現状はここまで↑↑↑
+160→+1704768pt+0→+17029448pt
+170→+1805346pt+0→+18034794pt
+180→+1905956pt+0→+19040750pt


最大MP+


まず、素材ptの分類は次のようになっております。
最大MP+木材


これらについて、+12までの消費素材ptを表にすると、次のようになります。
(左が1段階ずつ、右が0から一気に行った場合の数値です。)

※左の数値については、『33.5×nの2乗』というルールで決められております。
(小数点以下は切り捨てです。)
右の数値は、+0から1ずつ強化していった場合の合計の数値になります。

+0→+1033pt+0→+1033pt
+10→+20134pt+0→+20167pt
+20→+30301pt+0→+30468pt
+30→+40536pt+0→+401004pt
+40→+50837pt+0→+501841pt
+50→+601206pt+0→+603047pt
+60→+701641pt+0→+704688pt
+70→+802144pt+0→+806832pt
+80→+902713pt+0→+909545pt
+90→+1003350pt+0→+10012895pt


攻撃力強化


ATK+、MATK+


まず、素材ptの分類は次のようになっております。
ATK+獣品
MATK+木材


これらについて、+14までの消費素材ptを表にすると、次のようになります。
(左が1段階ずつ、右が0から一気に行った場合の数値です。)

※左の数値については、『16.5×nの2乗』というルールで決められております。
(小数点以下は切り捨てです。)
右の数値は、+0から1ずつ強化していった場合の合計の数値になります。

+0→+116pt+0→+116pt
+1→+266pt+0→+282pt
+2→+3148pt+0→+3230pt
+3→+4264pt+0→+4494pt
+4→+5412pt+0→+5906pt
+5→+6594pt+0→+61500pt
+6→+7808pt+0→+72308pt
+7→+81056pt+0→+83364pt
+8→+91336pt+0→+94700pt
+9→+101650pt+0→+106350pt
+10→+111996pt+0→+118346pt
+11→+122376pt+0→+1210722pt
+12→+132788pt+0→+1313510pt
+13→+143234pt+0→+1416744pt
+14→+153712pt+0→+1520456pt
+15→+164224pt+0→+1624680pt
↑↑↑現状はここまで↑↑↑
+16→+174768pt+0→+1729448pt
+17→+185346pt+0→+1834794pt
+18→+195956pt+0→+1940750pt


ATK+%、MATK+%


まず、素材ptの分類は次のようになっております。
ATK+%獣品
MATK+%木材


これらについて、+7までの消費素材ptを表にすると、次のようになります。
(左が1段階ずつ、右が0から一気に行った場合の数値です。)

※左の数値については、『50×nの2乗』というルールで決められております。
右の数値は、+0から1ずつ強化していった場合の合計の数値になります。

+0→+150pt+0→+150pt
+1→+2200pt+0→+2250pt
+2→+3450pt+0→+3700pt
+3→+4800pt+0→+41500pt
+4→+51250pt+0→+52750pt
+5→+61800pt+0→+64550pt
+6→+72450pt+0→+77000pt


安定率+%、物理貫通+%、魔法貫通+%


まず、素材ptの分類は次のようになっております。
安定率+%薬品
物理貫通+%獣品
魔法貫通+%木材


これらについて、+3までの消費素材ptを表にすると、次のようになります。
(左が1段階ずつ、右が0から一気に行った場合の数値です。)

※左の数値については、『100×nの2乗』というルールで決められております。
右の数値は、+0から1ずつ強化していった場合の合計の数値になります。

+0→+1100pt+0→+1100pt
+1→+2400pt+0→+2500pt
+2→+3900pt+0→+31400pt


防御力強化


DEF+、MDEF+


まず、素材ptの分類は次のようになっております。
DEF+金属
MDEF+金属


これらについて、+14までの消費素材ptを表にすると、次のようになります。
(左が1段階ずつ、右が0から一気に行った場合の数値です。)

※左の数値については、『16.5×nの2乗』というルールで決められております。
(小数点以下は切り捨てです。)
右の数値は、+0から1ずつ強化していった場合の合計の数値になります。

+0→+116pt+0→+116pt
+1→+266pt+0→+282pt
+2→+3148pt+0→+3230pt
+3→+4264pt+0→+4494pt
+4→+5412pt+0→+5906pt
+5→+6594pt+0→+61500pt
+6→+7808pt+0→+72308pt
+7→+81056pt+0→+83364pt
+8→+91336pt+0→+94700pt
+9→+101650pt+0→+106350pt
+10→+111996pt+0→+118346pt
+11→+122376pt+0→+1210722pt
+12→+132788pt+0→+1313510pt
+13→+143234pt+0→+1416744pt
+14→+153712pt+0→+1520456pt
+15→+164224pt+0→+1624680pt
↑↑↑現状はここまで↑↑↑
+16→+174768pt+0→+1729448pt
+17→+185346pt+0→+1834794pt
+18→+195956pt+0→+1940750pt


DEF+%、MDEF+%、物理耐性+%、魔法耐性+%


まず、素材ptの分類は次のようになっております。
DEF+%金属
MDEF+%金属
物理耐性+%金属
魔法耐性+%木材


これらについて、+7までの消費素材ptを表にすると、次のようになります。
(左が1段階ずつ、右が0から一気に行った場合の数値です。)

※左の数値については、『50×nの2乗』というルールで決められております。
右の数値は、+0から1ずつ強化していった場合の合計の数値になります。

+0→+150pt+0→+150pt
+1→+2200pt+0→+2250pt
+2→+3450pt+0→+3700pt
+3→+4800pt+0→+41500pt
+4→+51250pt+0→+52750pt
+5→+61800pt+0→+64550pt
+6→+72450pt+0→+77000pt


命中強化


命中+


まず、素材ptの分類は次のようになっております。
命中+薬品


これらについて、+7までの消費素材ptを表にすると、次のようになります。
(左が1段階ずつ、右が0から一気に行った場合の数値です。)

※左の数値については、『50×nの2乗』というルールで決められております。
右の数値は、+0から1ずつ強化していった場合の合計の数値になります。

+0→+150pt+0→+150pt
+1→+2200pt+0→+2250pt
+2→+3450pt+0→+3700pt
+3→+4800pt+0→+41500pt
+4→+51250pt+0→+52750pt
+5→+61800pt+0→+64550pt
+6→+72450pt+0→+77000pt


命中+%


まず、素材ptの分類は次のようになっております。
命中+%薬品


これらについて、+3までの消費素材ptを表にすると、次のようになります。
(左が1段階ずつ、右が0から一気に行った場合の数値です。)

※左の数値については、『100×nの2乗』というルールで決められております。
右の数値は、+0から1ずつ強化していった場合の合計の数値になります。

+0→+1100pt+0→+1100pt
+1→+2400pt+0→+2500pt
+2→+3900pt+0→+31400pt


回避強化


回避+


まず、素材ptの分類は次のようになっております。
回避+布地


これらについて、+7までの消費素材ptを表にすると、次のようになります。
(左が1段階ずつ、右が0から一気に行った場合の数値です。)

※左の数値については、『50×nの2乗』というルールで決められております。
右の数値は、+0から1ずつ強化していった場合の合計の数値になります。

+0→+150pt+0→+150pt
+1→+2200pt+0→+2250pt
+2→+3450pt+0→+3700pt
+3→+4800pt+0→+41500pt
+4→+51250pt+0→+52750pt
+5→+61800pt+0→+64550pt
+6→+72450pt+0→+77000pt


回避+%


まず、素材ptの分類は次のようになっております。
回避+%布地


これらについて、+3までの消費素材ptを表にすると、次のようになります。
(左が1段階ずつ、右が0から一気に行った場合の数値です。)

※左の数値については、『100×nの2乗』というルールで決められております。
右の数値は、+0から1ずつ強化していった場合の合計の数値になります。

+0→+1100pt+0→+1100pt
+1→+2400pt+0→+2500pt
+2→+3900pt+0→+31400pt


速度強化


ASPD+、CSPD+


まず、素材ptの分類は次のようになっております。
ASPD+布地
CSPD+薬品


これらについて、+14までの消費素材ptを表にすると、次のようになります。
(左が1段階ずつ、右が0から一気に行った場合の数値です。)

※左の数値については、『1.5×nの2乗』というルールで決められております。
(小数点以下は切り捨てです。)
右の数値は、+0から1ずつ強化していった場合の合計の数値になります。

+0→+11pt+0→+11pt
+1→+26pt+0→+27pt
+2→+313pt+0→+320pt
+3→+424pt+0→+444pt
+4→+537pt+0→+581pt
+5→+654pt+0→+6135pt
+6→+773pt+0→+7208pt
+7→+896pt+0→+8304pt
+8→+9121pt+0→+9425pt
+9→+10150pt+0→+10575pt
+10→+11181pt+0→+11756pt
+11→+12216pt+0→+12972pt
+12→+13253pt+0→+131225pt
+13→+14294pt+0→+141519pt
+14→+15337pt+0→+151856pt
+15→+16384pt+0→+162240pt
↑↑↑現状はここまで↑↑↑
+16→+17433pt+0→+172673pt
+17→+18486pt+0→+183159pt
+18→+19541pt+0→+193700pt


ASPD+%、CSPD+%


まず、素材ptの分類は次のようになっております。
ASPD+%布地
CSPD+%薬品


これらについて、+14までの消費素材ptを表にすると、次のようになります。
(左が1段階ずつ、右が0から一気に行った場合の数値です。)

※左の数値については、『5×nの2乗』というルールで決められております。
右の数値は、+0から1ずつ強化していった場合の合計の数値になります。

+0→+15pt+0→+15pt
+1→+220pt+0→+225pt
+2→+345pt+0→+370pt
+3→+480pt+0→+4150pt
+4→+5125pt+0→+5275pt
+5→+6180pt+0→+6455pt
+6→+7245pt+0→+7700pt
+7→+8320pt+0→+81020pt
+8→+9405pt+0→+91425pt
+9→+10500pt+0→+101925pt
+10→+11605pt+0→+112530pt
+11→+12720pt+0→+123250pt
+12→+13845pt+0→+134095pt
+13→+14980pt+0→+145075pt
+14→+151125pt+0→+156200pt
+15→+161280pt+0→+167480pt
↑↑↑現状はここまで↑↑↑
+16→+171445pt+0→+178925pt
+17→+181620pt+0→+1810545pt
+18→+191805pt+0→+1912350pt


クリティカル強化


クリティカル率+、クリティカル率+%


まず、素材ptの分類は次のようになっております。
クリティカル率+魔素
クリティカル率+%魔素


これらについて、+14までの消費素材ptを表にすると、次のようになります。
(左が1段階ずつ、右が0から一気に行った場合の数値です。)

※左の数値については、『5×nの2乗』というルールで決められております。
右の数値は、+0から1ずつ強化していった場合の合計の数値になります。

+0→+15pt+0→+15pt
+1→+220pt+0→+225pt
+2→+345pt+0→+370pt
+3→+480pt+0→+4150pt
+4→+5125pt+0→+5275pt
+5→+6180pt+0→+6455pt
+6→+7245pt+0→+7700pt
+7→+8320pt+0→+81020pt
+8→+9405pt+0→+91425pt
+9→+10500pt+0→+101925pt
+10→+11605pt+0→+112530pt
+11→+12720pt+0→+123250pt
+12→+13845pt+0→+134095pt
+13→+14980pt+0→+145075pt
+14→+151125pt+0→+156200pt
+15→+161280pt+0→+167480pt
↑↑↑現状はここまで↑↑↑
+16→+171445pt+0→+178925pt
+17→+181620pt+0→+1810545pt
+18→+191805pt+0→+1912350pt


クリティカルダメージ+


まず、素材ptの分類は次のようになっております。
クリティカルダメージ+魔素


これらについて、+14までの消費素材ptを表にすると、次のようになります。
(左が1段階ずつ、右が0から一気に行った場合の数値です。)

※左の数値については、『16.5×nの2乗』というルールで決められております。
(小数点以下は切り捨てです。)
右の数値は、+0から1ずつ強化していった場合の合計の数値になります。

+0→+116pt+0→+116pt
+1→+266pt+0→+282pt
+2→+3148pt+0→+3230pt
+3→+4264pt+0→+4494pt
+4→+5412pt+0→+5906pt
+5→+6594pt+0→+61500pt
+6→+7808pt+0→+72308pt
+7→+81056pt+0→+83364pt
+8→+91336pt+0→+94700pt
+9→+101650pt+0→+106350pt
+10→+111996pt+0→+118346pt
+11→+122376pt+0→+1210722pt
+12→+132788pt+0→+1313510pt
+13→+143234pt+0→+1416744pt
+14→+153712pt+0→+1520456pt
+15→+164224pt+0→+1624680pt
↑↑↑現状はここまで↑↑↑
+16→+174768pt+0→+1729448pt
+17→+185346pt+0→+1834794pt
+18→+195956pt+0→+1940750pt


クリティカルダメージ+%


まず、素材ptの分類は次のようになっております。
クリティカルダメージ+%魔素


これらについて、+7までの消費素材ptを表にすると、次のようになります。
(左が1段階ずつ、右が0から一気に行った場合の数値です。)

※左の数値については、『50×nの2乗』というルールで決められております。
右の数値は、+0から1ずつ強化していった場合の合計の数値になります。

+0→+150pt+0→+150pt
+1→+2200pt+0→+2250pt
+2→+3450pt+0→+3700pt
+3→+4800pt+0→+41500pt
+4→+51250pt+0→+52750pt
+5→+61800pt+0→+64550pt
+6→+72450pt+0→+77000pt


属性強化


各属性有利+%、各属性耐性+%


まず、素材ptの分類は次のようになっております。
各属性有利+%魔素
各属性耐性+%魔素


これらについて、+14までの消費素材ptを表にすると、次のようになります。
(左が1段階ずつ、右が0から一気に行った場合の数値です。)

※左の数値については、『25×nの2乗』というルールで決められております。
右の数値は、+0から1ずつ強化していった場合の合計の数値になります。

+0→+125pt+0→+125pt
+1→+2100pt+0→+2125pt
+2→+3225pt+0→+3350pt
+3→+4400pt+0→+4750pt
+4→+5625pt+0→+51375pt
+5→+6900pt+0→+62275pt
+6→+71225pt+0→+73500pt
+7→+81600pt+0→+85100pt
+8→+92025pt+0→+97125pt
+9→+102500pt+0→+109625pt
+10→+113025pt+0→+1112650pt
+11→+123600pt+0→+1216250pt
+12→+134225pt+0→+1320475pt
+13→+144900pt+0→+1425375pt


特殊強化


異常耐性+%、Guard率+%、Guard力+%、Avoid率+%


まず、素材ptの分類は次のようになっております。
異常耐性+%魔素
Guard率+%魔素
Guard力+%魔素
Avoid率+%魔素


これらについて、+3までの消費素材ptを表にすると、次のようになります。
(左が1段階ずつ、右が0から一気に行った場合の数値です。)

※左の数値については、『100×nの2乗』というルールで決められております。
右の数値は、+0から1ずつ強化していった場合の合計の数値になります。

+0→+1100pt+0→+1100pt
+1→+2400pt+0→+2500pt
+2→+3900pt+0→+31400pt


ヘイト+%


まず、素材ptの分類は次のようになっております。
ヘイト+%魔素


これらについて、+12までの消費素材ptを表にすると、次のようになります。
(左が1段階ずつ、右が0から一気に行った場合の数値です。)

※左の数値については、『33.5×nの2乗』というルールで決められております。
(小数点以下は切り捨てです。)
右の数値は、+0から1ずつ強化していった場合の合計の数値になります。

+0→+133pt+0→+133pt
+1→+2134pt+0→+2167pt
+2→+3301pt+0→+3468pt
+3→+4536pt+0→+41004pt
+4→+5837pt+0→+51841pt
+5→+61206pt+0→+63047pt
+6→+71641pt+0→+74688pt
+7→+82144pt+0→+86832pt
+8→+92713pt+0→+99545pt
+9→+103350pt+0→+1012895pt


属性覚醒


属性覚醒は+1で魔素150ptのみです。


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