最終更新日:17/09/05 16:56

【スキル】 シュートスキル



パワーシュート

スキル説明原文
通常より高い衝撃力を込めた攻撃。
レベルが上がると溜め時間が短くなる。
対象を確率で「転倒」状態にします。
対象が「鈍足」状態だとクリティカル率が増加する。
前提
スキル
無し
武器
制限
弓/自動弓/矢消費MP100
属性武器依存ヘイト20.00
射程16m
状態異常【転倒】
対象を転倒させて、数秒間行動不能にする。
敵が気絶中には入れることが出来ない。
赤床を妨害する性能があり、
部位破壊マークを表示させる性能がある。

【転倒率】
※100%、0%以外はおよその数値です

SLv1:67%、SLv5:77%、SLv10:90%

自動弓
SLv1-6:0%、SLv7:2%、SLv10:10%

その他
SLv1:27%、SLv5:37%、SLv10:50%
バフ
効果
-
コンボ組みこみ起点2段目
以降
リザルトカウントブレイ
カー
サポー
ター
×
防御慣れの扱い慣れカ
ウント
物理スキルダメー
ジ参照
物理スキル
ダメージ計算
・弓、自動弓、その他の武器にサブ矢
SLv1:(通常ダメ+58)×1.30
SLv5:(通常ダメ+90)×1.50
SLv10:(通常ダメ+130)×1.75
備考
【溜め時間】
※およその秒数です

6.5-0.3×SLv

自動弓
5.1-0.3×SLv

その他
4.3-0.3×SLv


ワンホイール

スキル説明原文
1点に対し、連続で攻撃を繰り返す。
1発目よりも2発目、
2発目よりも3発目が強くなる。
前提
スキル
パワーシュートLv5以上
武器
制限
弓/自動弓/矢消費MP200
属性武器依存ヘイト40.00
射程12m
状態異常無し
バフ
効果
無し
コンボ組みこみ起点2段目
以降
リザルトカウントブレイ
カー
サポー
ター
×
防御慣れの扱い慣れカ
ウント
物理スキルダメー
ジ参照
物理スキル
ダメージ計算
※1ヒットあたりの計算式

・弓
SLv1:(通常ダメ+34)×0.55
SLv5:(通常ダメ+50)×0.75
SLv10:(通常ダメ+70)×1.00

・自動弓、その他の武器にサブ矢
※その他の武器にサブ矢の場合、メイン武器のATKはダメージに反映されず、代わりにサブ矢のATKで計算されます。
SLv1:(通常ダメ+34)×0.30
SLv5:(通常ダメ+50)×0.50
SLv10:(通常ダメ+70)×0.75
備考
▼物理貫通
1ヒット目/2ヒット目/3ヒット目の順に掲載

【弓/その他】
SLv1:0%/4%/8%
SLv5:0%/20%/40%
SLv10:0%/40%/80%

【自動弓】
SLv1:0%/14%/18%
SLv5:0%/30%/50%
SLv10:0%/50%/90%


アローレイン

スキル説明原文
大量の矢を空に向けて放つ。
一定時間毎に矢の雨が
降り注ぎダメージを与える。
前提
スキル
パワーシュートLv5以上→ワンホイールLv5以上
武器
制限
弓/自動弓/矢消費MP300
属性武器依存ヘイト60.00
射程12m
状態異常無し
バフ
効果
無し
コンボ組みこみ起点2段目
以降
リザルトカウントブレイ
カー
サポー
ター
×
防御慣れの扱い慣れカ
ウント
物理スキルダメー
ジ参照
物理スキル
ダメージ計算
※1ヒットあたりの計算式

・弓
※その他の武器にサブ矢の場合、メイン武器のATKはダメージに反映されず、代わりにサブ矢のATKで計算されます。
SLv1:(通常ダメ+60)×1.00
SLv5:(通常ダメ+80)×1.15
SLv10:(通常ダメ+100)×1.30

・自動弓
SLv1:(通常ダメ+60)×1.70
SLv5:(通常ダメ+80)×1.85
SLv10:(通常ダメ+100)×2.00
備考
▼Lvにより発射回数増加
Lv1-2 /1回 Lv3-5 /2回
Lv6-8 /3回 Lv9-10 /4回
※普通弓だと上記の数値の2倍のヒット数になる

▼攻撃範囲
弓だと半径2m増加


スナイピング

スキル説明原文
弱点を狙い撃つ攻撃。
レベルが上がると溜め時間が短くなる。
対象を確率で「破壊」状態にします。
対象が「暗闇」状態だと必ず命中します。
前提
スキル
パワーシュートLv5以上→ワンホイールLv5以上
武器
制限
弓/自動弓/矢消費MP400
属性武器依存ヘイト80.00
射程16m
状態異常【破壊】
5秒間、敵のDEF値を50%低下させる。

【破壊発動率】
※0%、100%以外は推定です

SLv1:72%、SLv5:88%、SLv8-10:100%
自動弓
SLv1-5:0%、SLv6:2%、SLv10:18%
その他
SLv1:42%、SLv5:58%、SLv10:78%
バフ
効果
無し
コンボ組みこみ起点2段目
以降
リザルトカウントブレイ
カー
サポー
ター
×
防御慣れの扱い慣れカ
ウント
物理スキルダメー
ジ参照
物理スキル
ダメージ計算
・弓
SLv1:(通常ダメ+310)×9.1
SLv5:(通常ダメ+350)×9.5
SLv10:(通常ダメ+400)×10.0

・自動弓
SLv1:(通常ダメ+310)×10.1
SLv5:(通常ダメ+350)×10.5
SLv10:(通常ダメ+400)×11.0

・その他
SLv1:(通常ダメ+310)×7.1
SLv5:(通常ダメ+350)×7.5
SLv10:(通常ダメ+400)×8.0
備考
対象が暗闇状態の際は必中仕様。

【ため時間】
SLv1-2:約5秒
SLv3-4:約4秒
SLv5-7:約3秒
SLv8-9:約2秒
SLv10:約1秒

【クリティカル率】
弓:SLv10でクリティカル率減少無しになる
その他:最終的なクリティカル率-25%


メーバショット

スキル説明原文
粘着性のある液体を仕込んだ攻撃。
対象を確率で「鈍足」状態にします。
前提
スキル
パワーシュートLv5以上
武器
制限
弓/自動弓/矢消費MP100
属性水属性ヘイト20.00
射程14m
状態異常【鈍足】
10秒間、モンスターの移動速度を低下
ボスフィールド内では低下率減少

【鈍足率】
※0%、100%以外は推定値です

SLv1:82%、SLv5:90%、SLv10:100%
自動弓
SLv1:22%、SLv5:30%、SLv10:40%
その他
SLv1:52%、SLv5:60%、SLv10:70%
バフ
効果
無し
コンボ組みこみ起点2段目
以降
リザルトカウントブレイ
カー
サポー
ター
×
防御慣れの扱い慣れカ
ウント
物理ダメー
ジ参照
物理
ダメージ計算
・弓、その他の武器にサブ矢
SLv1:(通常ダメ+55)×1.05
SLv5:(通常ダメ+75)×1.25
SLv10:(通常ダメ+100)×1.50

・自動弓
SLv1:(通常ダメ+55)×1.55
SLv5:(通常ダメ+75)×1.75
SLv10:(通常ダメ+100)×2.00
備考


パライズショット

スキル説明原文
麻痺毒を仕込んだ攻撃。
対象を確率で「麻痺」状態にします。
スキル成功時、自身の安定率が一定時間増加する。
前提
スキル
パワーシュートLv5以上→メーバショットLv5以上
武器
制限
弓/自動弓/矢消費MP300
属性風属性ヘイト60.00
射程14m
状態異常【麻痺】
回避率、ASPD値を低下させる。

【麻痺率】
※0%、100%以外は推定値です

SLv1:81%、SLv5:85%、SLv10:90%
自動弓
SLv1:41%、SLv5:45%、SLv10:50%
その他
SLv1:61%、SLv5:65%、SLv10:70%
バフ
効果
10秒間、安定率%が増加
増加量はSLvの数値
コンボ組みこみ起点2段目
以降
リザルトカウントブレイ
カー
サポー
ター
×
防御慣れの扱い慣れカ
ウント
物理スキルダメー
ジ参照
物理スキル
ダメージ計算
・弓
SLv1:(通常ダメ+120)×2.15
SLv5:(通常ダメ+200)×2.35
SLv10:(通常ダメ+300)×2.60

・自動弓
SLv1:(通常ダメ+120)×2.65
SLv5:(通常ダメ+200)×2.85
SLv10:(通常ダメ+300)×3.10

・その他
SLv1:(通常ダメ+120)×1.15
SLv5:(通常ダメ+200)×1.35
SLv10:(通常ダメ+300)×1.60
備考


スモークダスト

スキル説明原文
煙幕を仕込んだ攻撃。
対象を確率で「暗闇」状態にします。
スキル成功時、自身の命中率が一定時間増加する。
前提
スキル
パワーシュートLv5以上→メーバショットLv5以上
→パライズショットLv5以上
武器
制限
弓/自動弓/矢消費MP500
属性闇属性ヘイト100.00
射程14m
状態異常【暗闇】
10秒間、命中率、クリティカル率低下

【暗闇率】
※0%、100%以外は推定値です

SLv1:72%、SLv5:80%、SLv10:90%
自動弓
SLv1:32%、SLv5:40%、SLv10:50%
その他
SLv1:52%、SLv5:60%、SLv10:70%
バフ
効果
10秒間、HIT値が次の数値だけ増加
SLv1:HIT+5 、SLv2:HIT+12
SLv3:HIT+19、SLv4:HIT+28
SLv5:HIT+37、SLv6:HIT+48
SLv7:HIT+59、SLv8:HIT+72
SLv9:HIT+85、SLv10:HIT+100
コンボ組みこみ起点2段目
以降
リザルトカウントブレイ
カー
サポー
ター
×
防御慣れの扱い慣れカ
ウント
物理スキルダメー
ジ参照
物理スキル
ダメージ計算
・弓
SLv1:(通常ダメ+230)×3.25
SLv5:(通常ダメ+350)×3.45
SLv10:(通常ダメ+500)×3.70

・自動弓
SLv1:(通常ダメ+230)×3.75
SLv5:(通常ダメ+350)×4.00
SLv10:(通常ダメ+500)×4.20

・その他
SLv1:(通常ダメ+230)×1.25
SLv5:(通常ダメ+350)×1.45
SLv10:(通常ダメ+500)×1.70
備考


シュートマスタリ

スキル説明原文
弓の扱いが上手くなります。
弓・自動弓を装備したときの
攻撃力が増加します。
パッシブ
スキル
※覚えるだけで効果を発揮するスキルで、
ショートカットにはセットできません。
前提
スキル
無し
武器
制限
弓/自動弓
効果
スキルレベルに依存して
武器ATK+%、ATK+%効果。

【武器ATK+%】
武器ATK+(SLv)×3%

【ATK+%】
SLv1- 2:ATK+1%
SLv3- 7:ATK+2%
SLv8-10:ATK+3%
備考


ハイドアタック

スキル説明原文
身を潜め、敵意を反らします。
スキル発動後、一定回数の攻撃にヘイトが
発生しなくなります。
前提
スキル
シュートマスタリLv5以上
武器
制限
無し消費MP弓/自動弓:200
その他:400
属性無し
※攻撃スキルではない
ヘイト弓/自動弓:40.00
その他:80.00
射程-
状態異常-
バフ
効果
スキルレベルの数値の回数分
(SLv10なら10回分)、
通常攻撃、攻撃スキルのヘイトを0にする。
(※多段ヒットする攻撃は全部で1回とカウント)
逆に言うと、攻撃スキルでないスキルのヘイトは0にはならず、
ハイドアタックの回数としてカウントもされない。

例)
ハイドアタックLv1の状態で

メーバショット→ハイドアタック→ステップリアクター→スナイピング

の順にスキルを使うと、ステップリアクターは攻撃スキルではないためステップリアクターのヘイトは発生し、
ハイドアタックの回数はまだ1回分残るためスナイピングのヘイトが発生しなくなる。
また、ハイドアタックの回数は通常攻撃でも消費されるため、
ハイドアタックLv1の状態で

メーバショット→ハイドアタック→通常攻撃→スナイピング

の順に行動すると通常攻撃のヘイトは発生しないがスナイピングのヘイトは発生する。
コンボ組みこみ起点2段目
以降
リザルトカウントブレイ
カー
×サポー
ター
×
備考


ロングレンジ

スキル説明原文
離れた場所からの攻撃が得意になる。
8m以上の射程を持つ攻撃を行うと威力が増加します。
パッシブ
スキル
※覚えるだけで効果を発揮するスキルで、
ショートカットにはセットできません。
前提
スキル
シュートマスタリLv5以上
武器
制限
無し
効果
・通常攻撃には効果無し
・8m以上の射程を持つ設置スキルでない攻撃に関して、SLv%だけ威力増加
備考


クイックドロー

スキル説明原文
隙を見て次に備える技術。
何かしらのスキル攻撃に成功したとき
確率でMPを少量回復します。
パッシブ
スキル
※覚えるだけで効果を発揮するスキルで、
ショートカットにはセットできません。
前提
スキル
シュートマスタリLv5以上→ロングレンジLv5以上
武器
制限
無し
効果
攻撃スキル使用時にMPを消費していた場合に抽選される。
発動した場合、MPを100回復。

【発動率】
※0%、100%以外は推定値です
SLv1:2%、SLv5:10%、SLv10:20%
備考
-


補足:矢の属性について


サブ武器の矢に着いている属性は、メイン武器が弓/自動弓の場合のみ有効。
また、弓/自動弓に属性が着いていて、矢にも属性が着いている場合、
弓/自動弓の属性は無効となり矢の属性になる。

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