【検証ブログ】10/27スキル修正情報
前書き
このページは、「10/27アップデート」により、スキルの仕様が修正された情報を元に、修正内容が具体的に明記されていないものについて、どのように変化したのかを検証して結果をまとめていくページです。
判明次第随時更新していきます。
修正内容原文
お知らせにて、変更された内容を紹介している原文です。
(スキルツリー順に並び替えて表記します。)
スパイラルエアー(ブレードスキル)
ダメージ計算式が間違っていた不具合の修正。ソードテンペスト(ブレードスキル)
・剣風・竜巻攻撃が想定とは異なるダメージ計算式が用いられていた不具合の修正。・竜巻攻撃のダメージに安定率が作用していなかった不具合の修正。
スモークダスト(シュートスキル)
「水属性」攻撃になっていた不具合の修正。修正後は「闇属性」攻撃となります。シェルブレイク(マーシャルスキル)
Guard発生時にダメージが減少していなかった不具合の修正。ヘビースマッシュ(マーシャルスキル)
状態異常「脱力」が正常に発生しない場合があった不具合の修正。ツインスラッシュ(デュアルソードスキル)
ダメージ計算式が間違っていた不具合の修正。エアスライド(デュアルソードスキル)
ダメージに安定率が作用していなかった不具合の修正。ドラグーンソード(デュアルソードスキル)
「防御慣れ」の挙動が間違っていた不具合の修正。ホーリーフィスト(プリーストスキル)
・一部条件下においてダメージが正常に与えられない場合がある不具合の修正。・ダメージ計算式が間違っていた不具合の修正。
スリープトラップ(ハンタースキル)
一部の条件下で正常に睡眠状態が機能していなかった不具合の修正。ガードストライク(シールドスキル)/ダブルスロー(ナイフスキル)
スキル使用時、「トリガースラッシュ」など他のスキルによって得られたバフ効果を消費してしまう不具合の修正。スパイラルエアー(ブレードスキル)
Lv6以降の計算式が倍率0.02倍分下方修正されています。
(Lv5、Lv6の1ヒットあたりのダメージが同じになりました。)
修正前
【片手剣】
Lv1-5は7ヒット、Lv6-10は8ヒット
1ヒットあたりのダメージ計算式です。
Lv1:(白ダメ+50)×0.34
Lv2:(白ダメ+50)×0.36
Lv3:(白ダメ+50)×0.38
Lv4:(白ダメ+50)×0.40
Lv5:(白ダメ+50)×0.42
Lv6:(白ダメ+50)×0.44
Lv7:(白ダメ+50)×0.46
Lv8:(白ダメ+50)×0.48
Lv9:(白ダメ+50)×0.50
Lv10:(白ダメ+50)×0.52
【両手剣】
Lv1-5は3ヒット、Lv6-10は4ヒット
1ヒットあたりのダメージ計算式です。
Lv1:(白ダメ+50)×0.84
Lv2:(白ダメ+50)×0.86
Lv3:(白ダメ+50)×0.88
Lv4:(白ダメ+50)×0.90
Lv5:(白ダメ+50)×0.92
Lv6:(白ダメ+50)×0.94
Lv7:(白ダメ+50)×0.96
Lv8:(白ダメ+50)×0.98
Lv9:(白ダメ+50)×1.00
Lv10:(白ダメ+50)×1.02
修正後
【片手剣】
Lv1-5は7ヒット、Lv6-10は8ヒット
1ヒットあたりのダメージ計算式です。
Lv1:(白ダメ+50)×0.34
Lv2:(白ダメ+50)×0.36
Lv3:(白ダメ+50)×0.38
Lv4:(白ダメ+50)×0.40
Lv5:(白ダメ+50)×0.42
Lv6:(白ダメ+50)×0.42
Lv7:(白ダメ+50)×0.44
Lv8:(白ダメ+50)×0.46
Lv9:(白ダメ+50)×0.48
Lv10:(白ダメ+50)×0.50
【両手剣】
Lv1-5は3ヒット、Lv6-10は4ヒット
1ヒットあたりのダメージ計算式です。
Lv1:(白ダメ+50)×0.84
Lv2:(白ダメ+50)×0.86
Lv3:(白ダメ+50)×0.88
Lv4:(白ダメ+50)×0.90
Lv5:(白ダメ+50)×0.92
Lv6:(白ダメ+50)×0.92
Lv7:(白ダメ+50)×0.94
Lv8:(白ダメ+50)×0.96
Lv9:(白ダメ+50)×0.98
Lv10:(白ダメ+50)×1.00
ソードテンペスト(ブレードスキル)
・固定ダメージ追加部分が、『弾丸部分』と『竜巻部分』で交代しました。
(この修正に関しては、全体としては全ヒットであれば上方修正にあたります。)
・竜巻部分の安定率について、従来は『魔法の安定率』の方式を採用していましたが、メンテ後は通常の物理スキルの安定率方式を採用しています。
(この修正に関しては、安定率の高い武器であれば上方修正、低い武器であれば下方修正にあたります。)
最大ダメージ計算式の変更
修正前
【片手剣】
<剣風ダメージ>
SLv1:(白ダメ+80)×1.60
SLv2:(白ダメ+80)×1.70
SLv3:(白ダメ+80)×1.80
SLv4:(白ダメ+80)×1.90
SLv5:(白ダメ+80)×2.00
SLv6:(白ダメ+80)×2.10
SLv7:(白ダメ+80)×2.20
SLv8:(白ダメ+80)×2.30
SLv9:(白ダメ+80)×2.40
SLv10:(白ダメ+80)×2.50
<竜巻ダメージ>
SLv1-2:2ヒット/SLv3-4:3ヒット
SLv5-6:4ヒット/SLv7-8:5ヒット
SLv9-10:6ヒット
1ヒットあたりの計算式となります。
SLv1:白ダメ×0.80
SLv2:白ダメ×0.85
SLv3:白ダメ×0.90
SLv4:白ダメ×0.95
SLv5:白ダメ×1.00
SLv6:白ダメ×1.05
SLv7:白ダメ×1.10
SLv8:白ダメ×1.15
SLv9:白ダメ×1.20
SLv10:白ダメ×1.25
【両手剣】
<剣風ダメージ>
SLv1:(白ダメ+80)×2.85
SLv2:(白ダメ+80)×2.95
SLv3:(白ダメ+80)×3.05
SLv4:(白ダメ+80)×3.15
SLv5:(白ダメ+80)×3.25
SLv6:(白ダメ+80)×3.35
SLv7:(白ダメ+80)×3.45
SLv8:(白ダメ+80)×3.55
SLv9:(白ダメ+80)×3.65
SLv10:(白ダメ+80)×3.75
<竜巻ダメージ>
SLv1-2:2ヒット/SLv3-4:3ヒット
SLv5-6:4ヒット/SLv7-8:5ヒット
SLv9-10:6ヒット
1ヒットあたりの計算式となります。
SLv1:白ダメ×0.55
SLv2:白ダメ×0.60
SLv3:白ダメ×0.65
SLv4:白ダメ×0.70
SLv5:白ダメ×0.75
SLv6:白ダメ×0.80
SLv7:白ダメ×0.85
SLv8:白ダメ×0.90
SLv9:白ダメ×0.95
SLv10:白ダメ×1.00
修正後
【片手剣】
<剣風ダメージ>
SLv1:白ダメ×1.60
SLv2:白ダメ×1.70
SLv3:白ダメ×1.80
SLv4:白ダメ×1.90
SLv5:白ダメ×2.00
SLv6:白ダメ×2.10
SLv7:白ダメ×2.20
SLv8:白ダメ×2.30
SLv9:白ダメ×2.40
SLv10:白ダメ×2.50
<竜巻ダメージ>
SLv1-2:2ヒット/SLv3-4:3ヒット
SLv5-6:4ヒット/SLv7-8:5ヒット
SLv9-10:6ヒット
1ヒットあたりの計算式となります。
SLv1:(白ダメ+80)×0.80
SLv2:(白ダメ+80)×0.85
SLv3:(白ダメ+80)×0.90
SLv4:(白ダメ+80)×0.95
SLv5:(白ダメ+80)×1.00
SLv6:(白ダメ+80)×1.05
SLv7:(白ダメ+80)×1.10
SLv8:(白ダメ+80)×1.15
SLv9:(白ダメ+80)×1.20
SLv10:(白ダメ+80)×1.25
【両手剣】
<剣風ダメージ>
SLv1:白ダメ×2.85
SLv2:白ダメ×2.95
SLv3:白ダメ×3.05
SLv4:白ダメ×3.15
SLv5:白ダメ×3.25
SLv6:白ダメ×3.35
SLv7:白ダメ×3.45
SLv8:白ダメ×3.55
SLv9:白ダメ×3.65
SLv10:白ダメ×3.75
<竜巻ダメージ>
SLv1-2:2ヒット/SLv3-4:3ヒット
SLv5-6:4ヒット/SLv7-8:5ヒット
SLv9-10:6ヒット
1ヒットあたりの計算式となります。
SLv1:(白ダメ+80)×0.55
SLv2:(白ダメ+80)×0.60
SLv3:(白ダメ+80)×0.65
SLv4:(白ダメ+80)×0.70
SLv5:(白ダメ+80)×0.75
SLv6:(白ダメ+80)×0.80
SLv7:(白ダメ+80)×0.85
SLv8:(白ダメ+80)×0.90
SLv9:(白ダメ+80)×0.95
SLv10:(白ダメ+80)×1.00
竜巻ダメージの安定率について
従来は、魔法スキル方式の安定率計算が採用されていました。
(上限を90%として、『(武器の安定率+100)÷2』で計算するという方式です。)
武器の安定率 | 魔法の安定率 | 80%~100% | 90% | 75% | 87% | 70% | 85% | 65% | 82% | 60% | 80% | 55% | 77% | 50% | 75% |
---|
修正後はこのような方式を取らず、武器の安定率のままダメージ計算が行われます。
そのため、修正前は安定率90%が上限でしたが、修正後は安定率100%が上限となります。
防御慣れの扱いについて
これは従来と同じく、『魔法スキル慣れ』のスキルとして扱われています。
要するに何が変わったの?
式だけ見せられても良く分からない、という質問が来そうですので、簡単に表にまとめておきます。
剣風の最高 ダメージ | 竜巻の最高 ダメージ | 竜巻の安定率 |
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若干の下方修正 | 若干の上方修正 | 安定率91%~:上方修正 安定率90%:変わらず 安定率~89%:下方修正 |